頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >384 掌機的基本情況敲定
    首先,觸控可以在一定程度上保留下來。

    部分遊戲有了觸控之後體驗是完全不一樣的。

    而且觸控遊戲也同樣是未來的大趨勢之一。

    未來幾年搓玻璃的優質遊戲就有一大堆,什麼憤怒的小鳥,水果忍者,割繩子等等。

    這些遊戲小而精緻,也是讓遊戲逐漸大衆化的一個開端,早晚都是要搞一搞的。

    而且剛好現在這個時代已經逐步進入到了電容屏技術時代。

    在觸控技術上,大致有電阻屏和電容屏兩種技術。

    後世的智能手機基本上就只有電容觸控屏,是因爲這個屏幕有着許許多多電阻屏比擬不了的優勢,不過當下這個技術的價格還不算低,強行上這種技術會導致成本增加一些,但也剛好可以把取消一塊副屏的成本用在這上面。

    對此其他人倒是沒有什麼異議,別說竹遊星,就是月野彩也有一些不錯的觸控遊戲創意,但是她的想法只是單純的點擊觸控遊戲,還沒有更深的遊戲創意。

    竹遊星倒是給他們提供了一個靈感,那就是一款寓教於樂的腦力遊戲,這東西在前世也同樣創下過千萬級的銷量神話,很難想象腦力遊戲這種製作真的不算太難的東西是怎麼擁有千萬銷量的。

    這其實是喫到了一波遊戲玩家之外更廣泛用戶的紅利。

    相比較當下也就是一兩個億遊戲機用戶,而其中資深玩家也就一兩千萬的規模,整個世界如今可是有七十多億人口。

    腦力遊戲到底是否真的有用暫且不提,但想要提升自身的記憶能力、還有自身的智力是全世界人口的普遍共識,或許當初任天堂就是抓住了這個痛點,讓更多非玩家人羣成爲了任天堂的用戶。

    腦力遊戲這東西也讓會議室的幾個人覺得很不錯,所以觸控的功能就被留了下來。

    接下來就是屏幕。

    屏幕尺寸是一個很重要的東西。

    現在的GBA尺寸是2.9英寸,現在的玩家們倒是已經習慣了這樣的尺寸屏幕,並沒有覺得不妥。

    但是大屏必然是未來趨勢。

    只不過屏幕越大,成本就越高,這也是需要考慮的事情。

    竹遊星暫時準備將尺寸定在PSP的4.3英寸。

    一塊擁有電容觸控屏的4.3英寸屏幕,現在這個尺寸對於玩家們來說是一個剛剛好的大小,全新的掌機也將會讓他們擁有真正進入新的次時代的感覺。

    谷奲

    衆人大致想象了一下,頓時覺得這種尺寸的屏幕呈現在眼前的感覺一定是相當震撼的,心中便有了一絲絲的期待。

    參與會議的幾個遊戲開發小組負責人甚至都已經開始謀劃着要不要現在就着手準備新掌機遊戲的開發計劃。

    只要工程開發部門給出工程樣機,他們就敢直接上手開發遊戲。

    竹遊星倒是表現的較爲淡定,畢竟他早就體驗過更棒的遊戲掌機,體驗過更爽畫面更好的遊戲,現在只不過是將他大腦中的記憶復刻出來而已。

    這在衆人看來就是十分穩重的一個表現,榮辱不驚。

    這時,工程開發部門的一位負責人舉起了手:“社長,我突然想起一件事,如果你想要開發這樣的遊戲機的話,那功耗恐怕很恐怖……我們可能無法再做到僅僅用兩節AA電池就保持遊戲機平均十小時的續航了。”

    竹遊星點頭說:“這我知道,這也是沒辦法的,也算是爲了次時代妥協的必然選擇。”

    遺憾的是,這個世界上對於電池技術上也同樣沒什麼突破,這個竹遊星也沒什麼辦法。

    他又不是專門研究電池這東西的人,更不瞭解這其中的技術細節。

    “社長,如果我們繼續使用AA電池作爲掌機的能源的話,我感覺至少要讓電池的容量增加到四枚以上纔行了,不然的話僅僅兩節電池,恐怕都堅持不了兩個小時。”

    電池有一種能量密度的說法,AA電池,也就是五號電池是屬於標準能源產品,使用範圍廣,但能量密度和經過專業製造的新型鋰電池技術是沒法比的,這是五號電池的硬傷。

    如果這個新的掌機還要繼續使用五號電池,這厚度就肯定十分感人了,所以竹遊星早就已經決定好新掌機不再使用五號電池。

    竹遊星搖頭:“我們可以不再使用AA電池,這次我們也使用最新的電池技術,開發出新掌機專用的電池,當然,這個新的電池我設想的是同樣可以拆卸更換,電池配件和電池充電的套裝也都可以額外的進行銷售,算是額外創收了,稍微彌補一下游戲機支出的成本。”

    使用最新的電池技術,如果電池容量足夠的話,讓玩家平均時長玩個五個小時左右是問題不太大的。

    他其實對於可拆卸電池這種事情一直情有獨鍾,後世不可拆卸電池的設計確實讓電子設備更加簡潔美觀,並且還可以增強一些防水之類的效果,但犧牲掉的東西也是竹遊星十分遺憾的。

    引進新的電池技術也不是什麼難事,這也頂多只能算是成本里的小頭,真正的大頭還是處理器與主板加上屏幕。

    這幾個現在基本上就已經大致敲定好,那麼最後就只剩下了一件事,確定處理器的製造商。

    最後選擇出來的兩家各有長處,倒是可以將選中的兩家制造商再詳談一番,再開一次內部的招標會,看看對方的誠意。

    至於這次就可以直接交給工程開發部門的人來選擇了,他們是開發的第一線,也最瞭解什麼樣的最適合他們開發,竹遊星只要給出大方向就行了。

    哦對了,最後還有關於新遊戲機名字的命名,這個竹遊星倒是不打算再自己拍板,而是也讓員工們發揮一下自己的想象力,儘可能的給出一個足夠棒的遊戲機名稱,如果誰提出的掌機名稱最後被選中,那麼這個員工也可以獲得一份特殊的獎勵,算是一種激勵方式了,也同樣讓員工們更加有參與感,可以更好的融入到公司內。