頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >397 發售的時間
    397

    沒事,不要慌,就算真的有同名改編的電視劇也並不代表對方會成功。

    而且就算成功了,只要影響力沒有誇張到一個程度,那麼這個打賭就很難評定勝負,所以我們還是可以立於不敗之地的。

    這幾個編劇悄悄的安慰自己。

    不過他們這個時候顯然已經有些底氣不太足了。

    僅僅只是從他們接下來編寫的小部分新電視劇劇本上就能看出端倪。

    他們的心已經有那麼一點點的亂。

    就這樣,一年的時間很快就過去了。

    2001年,這個新千禧年真正的第一年總會給人一些比較特別的感覺。

    到如今,電子遊戲產業已經完全蓬勃發展。

    不過作爲龍頭的遊星電子娛樂影響力卻始終沒有任何減少,因爲遊星電子娛樂就沒有出過差評作品,這就十分的難得。

    其他文化圈子的作品質量總是起起伏伏的,但遊星電子娛樂哪怕質量不上升,但也始終保持一個十分高的水準,這就讓遊星電子娛樂幾乎不可能有任何影響力上的波動。

    在這樣的情況下,哪怕是米國的一些機構有心想要對付遊星電子娛樂都沒辦法。

    因爲現在他們的遊戲已經成爲了許許多多年輕人們心中最酷的東西。

    他們現在只是有點後悔沒有在一開始控制電子遊戲的發展。

    不過米國的機構倒是也可以稍微安慰一下自己。

    電子遊戲這玩意至少也算是促進了消費。

    米國雖然還是最強大的國家,但是最近也不可避免的陷入到了消費萎靡的狀態,人們的消費慾望正在降低,而電子遊戲還能刺激他們的消費,這至少還是有好處的。

    只是可惜的是消費的大頭都是曰本人獲益,而不是自己人。

    很快,四月份便到來了。

    竹遊星親自監製的兩部遊戲也將要在這個月正式發售。

    玩家們真的早就已經翹首以盼。

    而除了這些玩家們之外,還有一些看熱鬧的人們。

    因爲這是電視劇圈子裏那幾個老資格的傢伙與竹遊星打賭的日子。

    他們都很想看看這個遊戲到底有什麼值得形成社會影響力的地方。

    於是就算不玩遊戲的人也下意識的買上一盒逆轉裁判的遊戲,親眼看看這打賭到底有可能是誰贏誰輸。

    那幾個編劇的電視劇被安排在了四月的某一個週五晚上八點檔,這算是曰本電視臺的黃金時段。

    NHK顯然也是憋着一口氣,他們也不願意輕易服輸。

    這些編劇畢竟是自家人,所以該支持還是要支持一下的。

    而逆轉裁判:勝者即是正義這部劇則被安排在週一的時段。

    雙方並沒有直接在同一個時段對轟。

    東京電視臺的地位終究還是不能和其他幾家商業電視臺對比,所以他們下意識的還是想避其鋒芒。

    不過因爲有了話題熱度,週一等待看勝者即是正義的人顯然有不少。

    在同一天週一的早晨,逆轉裁判也正式發售。

    和之前許多次遊戲發售一樣,只要是竹遊星監製的遊戲就不愁賣。

    玩家們早就已經在各大店鋪門前排隊等候。

    其實現在已經不用非要在店鋪門前等候。

    如果你在之前持有GBA去過店鋪,就能獲得一份提前預載好的數字版本逆轉裁判遊戲。

    然後等到解鎖的時間到來後,這些玩家不用排隊就可以直接玩上最新的遊戲。

    不過缺點就是這樣的話就沒有了實體版的卡帶,只能儲存在遊戲機內置的內存中,還有遊戲機擴展的儲存卡里。

    但是對於真正對遊戲有熱情的玩家們來說這根本沒什麼。

    他們喜歡實體版的話大不了可以等過幾天再買,反正只要能第一時間玩到遊戲就行。

    推行數字化遊戲也是竹遊星接下來的安排之一。

    遊戲數字化最大的好處就是節省更多的成本,賺更多的錢。

    並且也可以隨着時間更方便降價。

    而實體版遊戲因爲有着實體這個限制,最多隻能把遊戲降低到卡帶成本。

    想要再降低那就很困難了。

    數字版說真的哪怕是白送有時候也是可以的。

    所以在排隊的現場就可以看到這樣的一幕。

    有些還是真心喜歡實體版的玩家們還是會排隊購買遊戲。

    但是他們同時也提前預載了數字版。

    而當時間來到週一早晨八點鐘時,他們的遊戲機分別響起標誌性的逆轉裁判BGM,這是用來提醒玩家們已經可以正式遊玩逆轉裁判遊戲的聲音。

    這些玩家們就會立刻興奮的掏出自己的GBA開始遊玩。

    而在排隊的隊伍裏,這些玩家前面和後面的其他玩家們則會伸着脖子一起看這些玩家遊玩。

    “哎哎,麻煩麻煩給我讓個位置,我也想看看最新的遊戲體驗,謝謝了!”

    “咦?這是文字遊戲嗎?有些令人失望啊。”

    “喂喂,你不會一直沒有關注這個遊戲的宣傳吧?這遊戲可是在一開始的宣傳就說過這是一個文字冒險遊戲,但是哪怕是文字冒險遊戲,這也是竹遊星遊戲之神親自監製的,那肯定就和其他的文字冒險遊戲不一樣。”

    “是嗎?不過看起來好像確實很不錯的樣子,嗯至少應該值得一玩。”

    這些人在隊伍中嘰嘰喳喳的討論着這個遊戲。

    而可以第一時間玩到遊戲的這些玩家們就成爲了人們的追捧對象。

    他們興奮的拿着GBA開始了遊戲。

    首先,映入眼簾的畫面是一個正在滴着血的雕塑。

    黑色的背景,加上滴着血的雕塑,這氛圍感一下子就拉滿了。

    “該死的,爲什麼會發生這件事。”

    在遊戲中,彈出一段對話。

    一個樣貌有些醜陋的傢伙表情猙獰,同時震驚的看着已經躺在血泊中的一位女子。

    他手上則拿着一個正在滴着血的沉思者雕像。

    首先,映入眼簾的畫面是一個正在滴着血的雕塑。

    雖然這是一個文字遊戲,可是經過對畫面和場景的精心安排,就給人感覺這好像是一個動態漫畫一樣。

    在曰本這個漫畫產業十分流行的國度中,這種表現形式他們很快就接受了。

    然後,本來在熱烈討論的衆人也漸漸的安靜下來,他們現在都在聚精會神的一起跟着那個拿着GBA的玩家看接下來的劇情。