頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >407 真實實力
    早川植人在還不是蘇瑞電子的社長之前,他其實基本上就已經放棄和竹遊星的正面競爭了。

    一方面公司內部給的資金本來就不多,他能做的事情其實是有限的,加上游星電子娛樂真的太強,電子遊戲行業無敵手,他索性就做好準備做一個長時間跟在遊星電子娛樂身後,摸着遊星電子娛樂過河的遊戲公司好了。

    但是,當他終於成爲蘇瑞電子的社長後,突然間他手頭上所能支配的資源翻了數十倍。

    所有的部門都可以按照他的規劃來辦事。

    哪怕有董事會的遏制,但他至少是可以任性那麼幾次,這也是每一個社長的特權。

    股東們更追求穩定,絕對不會輕易冒險,這也就讓一個好端端的企業發展逐漸放緩,不再像是過去那麼激進。

    早川植人上任後,第一時間做的事情就是將公司內部很多部門進行統計和整合。

    然後他制定了一個新的發展計劃,那就是通過電子遊戲行業打通一個全新的市場。

    說真的,蘇瑞電子本來應該是比遊星電子娛樂強很多的。

    可是過去的派系鬥爭,加上當時他的地位也沒有太大影響力,所以始終都不能全力以赴。

    但現在就不一樣了。

    在新的發展計劃中,他做的第一件事就是將公司內的半導體研發部門百分之七十的員工全部調配到新的遊戲事業部。

    足足接近五百人的研發團隊規模,其中不乏東大,甚至是來自米國幾家知名大學的半導體頂尖人才。

    這些人如果全力以赴的話,創造出一臺優秀的遊戲機根本就不是問題。

    哪怕早川植人沒有遠見的眼光,肯定還是不可避免的會多走一些彎路,但是隻要勇於探索,那麼在科學技術方面就覺得不會比遊星電子娛樂差。

    遊星電子娛樂的遊戲機也都不過是使用現成的成熟技術。

    而他們蘇睿電子可是坐擁多項世界級的科技專利,還有很多先進技術甚至都沒有展示出來過。

    而這場未來見面會就是對外人展示他們手腕的時刻。

    在見面會中,早川植人親自主持,這就是完全效仿竹遊星的直面會形式。

    社長親自主持就讓這場見面會的分量明顯不一樣。

    首先,在他的展示下,新一代家用蘇睿電子遊戲機PNF家用遊戲機登場。

    PN是蘇瑞電子給遊戲機的標準代號,F則代表着future(未來)的意思。

    這意思明顯就是戰未來。

    而且這次早川植人也知道能吸引玩家的終究只有遊戲本身,而不是遊戲機的性能。

    所以只是大致把遊戲機造型展現出來後,他也沒有費口舌去講解遊戲機的性能,而是直接播片。

    一馬當先的是蘇瑞電子的當家花旦太陽騎士系列。

    這個系列從最初的誕生到現在真的算是經歷過很多波折。

    從一開始太陽騎士只有寥寥玩家喜歡,到現在少說也形成了百萬級的擁躉,這真的很不容易。

    像是遊星電子娛樂這邊,勇者鬥惡龍和最終幻想這兩個最大的角色扮演IP第一代就有百萬銷量,後面更是每一代都能保持三四百萬規模的銷量。

    而其中最恐怖的當屬最終幻想7。

    從發售到現在,銷量已經快要接近千萬。

    相比較起來,太陽騎士真的就弱小太多。

    但不論如何,太陽騎士終究也算是在遊戲圈子裏站穩,至少每一代作品都已經可以保證不虧本,這就足夠讓早川植人堅持繼續製作下去。

    而這一代太陽騎士也有了新的宣傳口號。

    爲了未來。

    遊戲的全名就叫做太陽騎士:未來之戰。

    在宣傳片中,太陽騎士通過某種神奇的穿越方式來到了未來世界。

    在未來世界中,本來只有科學技術的世界突然誕生了魔法與怪獸,還有各種各樣的巨龍和恐怖生物。

    而熟悉這一切的太陽騎士來到這個未來世界後比未來人能更快的解決每一個怪物,這代入感一下子就來了。

    經過多部作品的鋪墊,太陽騎士已經逐漸深入人心,玩家們只要玩這款遊戲,就會自然而然的將自己帶入到太陽騎士角色當中去,從而癡迷於太陽騎士的奇妙世界觀。

    而且更令人意外的是,這次的太陽騎士是真正的全3D圖形制作。

    這個3D圖形制作的太陽騎士到處都是虛幻引擎的影子,由此可見遊戲引擎的成熟程度。

    這一次的作品太陽騎士使用了3D遊戲非常標準的越肩第三人稱視角。

    因爲有之前超級馬里奧64教科書級別的3D鏡頭調整方式,真的是給所有遊戲開發者指出了一條遊戲開發的明路。

    這次的太陽騎士就是在這個基礎上再次進行了屬於自己的優化與進步。

    而且最重要的是,這款遊戲還有着這個時代相當優秀的畫面。

    這種畫面表現力至少也是介於PS2和PS3之間的程度,再加上精美遊戲CG的製作,單單從畫質上來說,真的是沒有敵手了。

    而早川植人直接就宣佈這款遊戲將會同步PNF遊戲機一同發售,會作爲首發重磅遊戲來進行宣傳。

    而爲了製作這款遊戲,早川植人動用了多個自家部門,包括底特律影業集團的特效開發團隊,還有自家的多個影像部門一同合作來製作這款遊戲的CG動畫。

    然後這款遊戲的總投資達到了一億四千多萬美元。

    這也是這個世界上第二款初期投資就過億的超級大製作遊戲。

    單單動用的人力就超過一千人,涉及領域各方各面。

    由此可見早川植人真的是下血本,他也是真的想打一個翻身仗。

    手裏有了資本,有了技術,果然野心就開始快速膨脹,過去不敢想的事情也開始幻想了。

    這還僅僅只是一款遊戲,後面早川植人還親自又演示了多款不同類型的遊戲。

    有競速類型的,也有運動類型的,其中最耀眼的就是那些十分精美的遊戲畫面。

    對於人類這種視覺動物來說,這個衝擊力是真的挺大的。

    而這,纔是蘇瑞電子真正的實力。

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