頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >448 新市場增長點
    三個本來對電子遊戲毫無興趣的女孩子不知道怎麼了,突然就因爲一次賭注開始玩上了電子遊戲。

    而其中和美和音醬已經開始對電子遊戲產生了十足的興趣。

    音醬已經在考慮等回家的時候自己也搞一臺這樣的遊戲機。

    她並不是因爲想要完成愛子的賭注,她只是單純的對切水果這件事感覺特別爽。

    至於和美,在愛子也覺得有些疲憊後,她則是終於有機會退出水果忍者這個遊戲,然後進入到了一個圖標非常可愛的另外一款遊戲,就是那個胖紅鳥的遊戲。

    她真心有點被那個胖胖的形象給吸引住了。

    然後對水果忍者興趣不大的她反而對非常簡單的力學彈弓遊戲憤怒的小鳥產生興趣。

    她覺得這玩意可比水果忍者好玩,至少這個不用那麼緊張,自己可以慢慢的研究怎麼通關。

    而且每當看到那幫賤兮兮的豬被自己全部摧毀後,就有種渣男都被自己給幹掉的爽感。

    終於時間也已經不早,和美和音醬索性也準備直接留宿在愛子家。

    過去她們經常睡在一起的,早就已經習以爲常。

    而這會的愛子還認真的在拿着筆記本鑽研着什麼,但始終都沒有拿起遊戲機體驗。

    三個人似乎是三種完全不同體驗遊戲風格的個體。

    但她們似乎都在不同的風格上找到了獨特的樂趣。

    三個人似乎都有些樂在其中。

    但是這個樂在其中並沒有維持太久,因爲遊戲機被他們給玩沒電了。

    這一次全新的GSL掌機因爲屏幕太大以及其他的原因,導致掌機的整體續航大大縮短。

    之前的GBA還能至少保持個十來小時的續航,到GSL上就只能維持不到六個小時。

    三個人很快就將電給用完,然後三個人這纔回過神來。

    “咦?沒電了?這東西沒辦法換電池的嗎?”音醬看到屏幕黑下去後,心情頓時感覺空落落的。

    她還沒玩夠水果忍者呢。

    和美也一樣有些遺憾,她只是稍微玩了一小會的憤怒小鳥來着。

    她倒是記得之前玩過的GBA可以換電池。

    而且只用五號電池就行。

    但是GSL卻不行。

    GSL在設計之初倒是還可以拆卸電池更換,可是電池是特製的充電鋰電池,並不是之前標準的AA電池。

    所以哪怕是更換也必須要更換指定的電池纔行。

    愛子看着兩個閨蜜那空落落的模樣便合上自己的筆記本說:“好了,今天就好好休息,明天我們再繼續研究,我明早就去找田衝那傢伙要遊戲機的充電器好吧?”

    “也只能這樣了。”

    兩人這時也沒什麼辦法。

    但是,晚上關燈後的和美與音醬兩人還是沒有忘記掌機裏的遊戲。

    本來和美滿腦子都在想着各種各樣的戀愛來着。

    可是現在她的腦子裏已經開始充斥着各種各樣的小鳥。

    音醬的腦子裏則全都是各種各樣的水果。

    說起來,用忍者刀切開的水果會不會口感更好?

    畢竟在遊戲裏每一個水果噴濺的汁水那麼豐富,一看就是那種特別好喫的水果。

    而到了愛子這,她開始在大腦裏構建與水果忍者如何快速通關有關的信息。

    她爭取要用最短的時間達到兩百分,所以一定要做好深思熟慮的規劃纔行。

    此時此刻的她們其實都還沒意識到自己其實已經漸漸的被電子遊戲所俘獲。

    ……

    在另外一邊,GSL的發售成績一路高歌猛進,但一般統計都是會統計周銷量,現在一週還沒有徹底結束,所以還只能繼續等待一下。

    但是其他的數據倒是可以先拿出來做參考了。

    “怎麼樣?其中除了三十歲以下的男性之外有多少其他年齡段與女性顧客?”

    竹遊星來到數據統計的部門親自詢問部門剛剛收集到的最新銷售數據。

    遊戲機的首日銷售數據竹遊星已經不需要過問,他的用戶基本盤擺在那裏,只要遊戲質量不差的話首發遊戲機的銷量也肯定不差。

    這次竹遊星更在意的是其他年齡層和女性玩家的增加比例。

    “距離發售已經過去三天,相比較三天前,女性的顧客大約增加了百分之二,像是中年和老年的年齡段也增加了百分之五左右。”

    “那麼他們購買的都是什麼類型的遊戲?”

    “都是你之前製作的休閒遊戲,憤怒的小鳥是最受歡迎的,然後是水果忍者。”

    這一次竹遊星的主戰場將不僅僅是有限的核心玩家,這一次他要真正的拓展一下玩家羣體,將休閒遊戲也列入到重點範圍。

    而女玩家與中年和老年就是他的目標。

    在很早以前,他有嘗試過用拓麻歌子擴展玩家數,不過最後的結果是大部分女孩子們只喜歡拓麻歌子,根本沒興趣去玩其他的遊戲。

    後來竹遊星又考慮推出一些專門面對女性的文字遊戲、換裝遊戲等等,效果同樣也不算太好。

    最後,他想到了休閒遊戲。

    這東西老少通喫,就沒有不喜歡的。

    而且製作起來也並不困難,形成的反響卻可以很驚人。

    現在看來效果還是很不錯的,不少人都因爲看到有趣又可愛形象的休閒遊戲廣告後選擇購買產品,這是一個好兆頭。

    而且他們並不僅僅侷限於購買掌機,這些人只是想要玩一些有趣的休閒遊戲,在GS1遊戲主機中這類遊戲更多,只是之前沒做宣傳而已。

    不過現在增速還不算太高,顯然還沒到真正爆發的時候。

    而與此同時在蘇瑞電子這邊,早川植人心情略微緊張的等待着自家遊戲機發售的日期。ъ

    距離正式發售還剩下不到五個小時。

    他們與遊星電子娛樂的遊戲機發售總共也就差幾天時間,這還是在瘋狂壓縮發售時間的情況下做到的。

    終於世界各地的店鋪貨物都已經準備就緒,YOO長尾雨那邊的網絡購物服務也一樣做好準備,昨天他是真的一夜沒睡。

    這一次大張旗鼓的宣傳就是要擴張市場份額。

    如果可以的話,最好還能超越遊星電子娛樂。

    所以爲此他還和董事會的人再三保證多次,讓他們提供資金與人手來幫助自己打贏這場競爭。

    事實證明鋪天蓋地的廣告和宣傳確實也很有效果,現在蘇瑞電子世界各地多家的店鋪此刻都已經排起了隊伍,這在過去可是非常少見的。