頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >475 竹遊星計劃通
    早川植人摔在桌子上的那幾份文件的封面上寫的是遊星電子娛樂市場調查報告。

    這些市場調查報告是一直以來都在做的事情。

    從遊星電子娛樂的網絡論壇討論熱度,再到遊星電子娛樂的線下店鋪,幾乎是事無鉅細的全部都會記錄下來。

    不過這些資料真的非常多,平均每天都會有上千條各種各樣關於遊星電子娛樂的信息彙報,早川植人現在管理的是整個公司,根本不可能把這些全部都看完,所以他把這份工作交給自己還算是信任的人去做。

    只是,讓他略有失望的是自己信任的人也怠惰了。

    明明他還記得招募這位手下時,這個手下充滿幹勁,但是上升到中高層的管理層後,他反而有些懈怠,對於自己安排下的工作不再認真。

    之前倒是也沒有因此出現過什麼大問題,看在對方過去的功勞不小的面子上,他沒有計較這些。

    只是讓他去做一做檢查遊星電子娛樂情報資料的事情根本不算太麻煩,他只要每天抽出半天時間認真看看,剩下的時間隨他幹什麼都行。

    但就算是這樣的工作他現在都幹不好了。

    早川植人非常的失望。

    要不是他今天特意翻看了一些資料,他還不知道現在遊星電子娛樂在其他方面到底有多恐怖。

    在他桌子上的這幾份落灰的資料就是集中起來彙報遊星實體店情報的內容。

    其中隨着每天的調查記錄了每日進出購買遊戲機和遊戲的人的特徵,以及他們購買遊戲的傾向。

    遊星電子娛樂沒有公開的財報時,這種情報就尤爲重要。

    這是對競爭對手進行深入瞭解的好機會。

    2001年9月13日,遊星官方店內人頭攢動,今天是一款新遊戲發售的日子,真的很受歡迎,這一天這一個店鋪的銷售額恐怕就超過千萬日元了吧,真是恐怖啊,其中購買者以十五六的孩子居多,其次是二十歲到三十歲的成年男性,還有部分帶孩子的家庭主婦與老人。

    2001年11月11日,遊星官方店舉辦了一個特別活動,稱呼這個日子爲什麼光棍節,真是諷刺稱呼,就不怕被廣大男性玩家給唾罵嗎……好吧,是我膚淺了,沒想到今天反而有更多的玩家來光顧,看來促銷的效果真的很不錯,今天進來購買的年輕女性多了一些,大約佔據全天人數的百分之四五左右,似乎在購買GS1搭載的體感遊戲,應該是最近打廣告的原因。

    2002年1月6日,今天又是一款新的遊戲發售,男性玩家還是佔據多數,但比之前記錄中女性購買者正在漸漸增多,上了年紀的人也多了起來,並且似乎都不是給小輩或者是朋友買的,而是真的打算自己玩的,這似乎是一件值得記錄的事情,或許需要深入調查一下。

    2002年4月17日,GSL掌機發售之後始終火爆異常,幾乎天天都有問掌機的人,這臺掌機始終都不愁賣,而且我注意到女性購買者正在越來越多,這些人過去應該對電子遊戲不感興趣纔對,這同樣是一個值得關注的信息,已經記錄在案。

    2002年9月6日,最近我注意到每天進入到遊戲機裏詢問休閒遊戲的女性越來越多,無法理解這種休閒遊戲有什麼好玩的,這種休閒遊戲開發起來應該也不困難吧,這種沒有技術含量的東西爲什麼會有很多人喜歡?不過因爲比較特殊,我認爲公司應該再仔細調查一下,希望公司能重視起來。

    2002年11月……

    這些文件看起來像是日記一樣,記錄着調查員在遊星電子娛樂官方店的一些現場銷售情況。

    這些銷售數據肯定不會公開,但是還是可以通過觀察的方式發現一些端倪。

    其中就有一些調查員發現了隨着時間的流逝,越來越多的女性玩家與非核心玩家年齡羣在增加。

    而且他們都對同樣的遊戲類型感興趣,那就是休閒遊戲與體感遊戲。

    前者購買的人以年輕女性居多,後者則是中年女性男性與老年人居多。

    這些都是通過每日觀察得出的結果。

    而這些資料,本應該是很早之前就得到重視的。

    不過這其中也有竹遊星在刻意讓蘇瑞電子忽視這些信息的原因,之前廣告總是會悄無聲息的打一下,但卻總是能戳中很多非核心玩家羣體的痛點。

    像是體感遊戲廣告,直接就把一個健美人士使用體感遊戲健身的畫面呈現出來。

    健美人士揮灑着淚水,看上去非常的健康。

    同時偶爾還有一些老人用體感遊戲健身的廣告,然後老年人容光煥發。

    有樂趣的同時還可以讓身體變得更加健康,哪怕這些廣告只有偶爾出現,也還是非常容易讓這部分非核心玩家羣體動心。

    本來這玩意就不貴,他們不少都會是心想着買來試試看,要是不好玩的話,大不了就送給自己的小輩或者是朋友,這種禮物現在很多人都不會拒絕的,是個怎麼買都不虧的產品。

    休閒遊戲的廣告就更加簡單粗暴一些。

    一羣青春洋溢的少男少女們聚在一起用休閒遊戲共同遊玩,他們會因爲遊戲裏的一些反饋而開懷大笑,會因爲一場遊戲中的失敗而對身邊的人撒嬌等等

    這種溫馨並且還帶點甜膩味道的場景就非常的戳少女們的心窩子。

    她們剛好處於那種喜歡幻想的年紀,心中想着可以用這玩意和自己喜歡的某個男孩一起開懷大笑,似乎就忍不住的會心一笑。

    反正,這東西也不貴。

    而一旦買下來,並且開始認真嘗試遊玩後,她們就會發現:哎?這東西還挺不錯的啊,似乎並不僅僅只是可以用來和暗戀對象增進感情,自己遊玩也同樣非常的有樂趣。

    然後,她們就成爲了忠實的消費用戶。

    她們會先買一些相對可愛一些的休閒遊戲,反正也就是平常一頓飯錢,這還是花得起的。

    但休閒遊戲圖的就是一個量大管飽,平均五百日元到兩百日元一款遊戲,貴一點的也不超過一千日元,有竹遊星作爲最後監督,只要是他允許製作的休閒遊戲在質量上幾乎都挺不錯的。

    遊星電子娛樂內部現在有一個專門的小組就在持續開發各種休閒遊戲,現在達到了十天一個好點子,然後十五天就能開發完成一款遊戲直接發售。

    這個小組也因此在遊戲快速開發的經驗上提升很快。

    等到其中部分員工經驗豐富後,就可以調整到其他的崗位進行更有難度的遊戲開發工作。

    休閒遊戲的開發等於是一個跳板,讓你能更快速的提升自己。