頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >501 非常香的冷飯?(5/10)
    這部電影除了會登錄在視頻平臺之外,還有另外一個觀看渠道就是購買光碟和GSL掌機專用電影卡帶。

    兩個形式的實體版本也同樣可以看最終幻想7的電影。

    這也是竹遊星想要推進的方向,尤其是卡帶版本的電影。

    如果用戶購買GSL掌機卡帶版本的最終幻想7電影,還可以額外獲得一些專屬的獎勵。

    其中包括限定的用戶頭像,還有最終幻想7在GSL上的試玩版本,以及GSL上最終幻想7發售之後可以憑藉着電影卡帶獲得購買最終幻想7的七折折扣。

    現在的GSL在性能上也就比GS1家用機差個百分之二三十的樣子,最終幻想7是可以穩定在GSL上運行的,而且還可以讓最終幻想7順便再稍微高清化一些登錄到GSL上。

    這其實是等於小小的炒一個冷飯,但架不住玩家的熱情很高漲。

    在互聯網中很多遊戲玩家都表示會考慮買卡帶版本的電影。

    買了最終幻想7續作的電影,還可以順便再用七折的價格買最終幻想7的掌機版本,玩家們並不覺得虧。

    這也讓競爭對手有些發懵,原來營銷手段還可以這麼操作,這遊星電子娛樂可並不僅僅是能做好遊戲,這家公司的銷售策略也總是能推陳出新,讓玩家們心甘情願的掏錢。

    明明有很多玩家都已經在GS1遊戲機上玩過很多遍最終幻想7,按理說根本沒道理再去掌機玩一遍,更沒必要爲此再花錢。

    可是偏偏遊星電子娛樂就是能打動這些玩家,真的相當厲害。

    當然除了這些內容之外,實體版本還有一些電影以及最終幻想7遊戲開發的臺前幕後花絮故事,算是一個小小的額外獎勵了。

    其中GSL掌機卡帶電影版本的售價爲39.9刀,曰本地區銷售價格則爲3000日元。

    GS1主機光碟實體版本售價爲29.9刀,曰本地區2000日元。

    這價格對比其他電影實體的光碟稍微有點貴,但也不算太離譜。

    這也讓很多業內人士認爲恐怕遊星電子娛樂也是想嘗試一下用實體版本來盈利。

    剛好GS1遊戲機的光碟系統是蘇瑞電子競爭對手的標準,也可以順便和蘇瑞電子的競爭對手聯手。

    蘇瑞電子的競爭對手還主動願意提供技術支持,幫助這個電影可以順利量產製作。

    至於卡帶版本,則將會是遊星電子娛樂剛剛收購的閃存廠來獨家制作。

    獨家制作量產的好處就是所有的利潤都將會只屬於自己,沒有任何人能搶走。

    這一切都是電影這方面的宣傳工作。

    而在另一邊,還有竹遊星同樣很重視的項目:怪物獵人的製作。

    竹遊星也並沒有放鬆對這款遊戲製作的監督,只是現在很多人將目光都集中在了最終幻想7的電影上。

    這也是沒辦法的事情。

    因爲電影這個事情有預料之外的人摻和進來,導致公衆的目光都被吸引走了,人們對於怪物獵人的關注度也不可避免的有所下降。

    但這也不是什麼太大的問題。

    怪物獵人在原本的世界裏也是通過慢慢發酵,然後當玩家們習慣了這種玩法以及這種高難度遊戲之後纔會體會到遊戲的樂趣。

    還有這個遊戲的聯機也是非常重要的一環,怪物獵人有聯機和沒有聯機感覺真的很不一樣。

    有聯機之後玩家之間的互動會非常的歡樂,雖然竹遊星前世幾乎沒怎麼聯機,玩怪物獵人幾乎都是單機遊玩,可是怪物獵人當時的主流終究還是聯機。

    而有了掌機這種便攜的聯機形式,才讓怪物獵人真正的發揚光大。

    這種事情也就只能慢慢的引導了,急不得。

    他都已經做好第一部作品成績不會太好的準備,反正哪怕是小虧也無所謂,重要的是先把共鬥遊戲頭把交椅這個坑站好,其他的就是要等待時間去驗證。

    事實上因爲有了竹遊星監督製作的光環在,至少玩家們對於這個遊戲的期待感是很足的。

    這就比原本世界怪物獵人最開始的情況要好太多。

    而且最初的怪物獵人第一代在動作數值上也比不上竹遊星製作的這一款,這一款的水準大概更接近怪物獵人3時代的數值水平,已經是現在能達到的最好狀態。

    同時竹遊星也規劃好了這款遊戲後續的更新。

    他也希望通過不斷的更新培養出玩家習慣使用掌機的網絡模式。

    至少你也要用我的掌機網絡平臺來下載最新的遊戲內容。

    反正這些更新的內容都將會是免費的,如果玩不到的話那實在是有些遺憾。

    竹遊星也是打算將怪物獵人培養成一個長線更新的遊戲,緩慢的累計玩家對這個遊戲的熱情。

    竹遊星在監督開發遊戲時就顯得非常專注,再次進入到了突擊爆肝的時間,直到一個小階段的開發再次完成後他才放鬆下來,遊戲的開發也算是正式進入到了後期階段。

    現在距離發售時間還有大概四個多月的時間,不出意外的話遊戲基本上是可以完成的。

    竹遊星也終於可以放鬆一下。

    開發人員們也都累壞了。

    怪物獵人在程序和數值上的開發製作比之前的遊戲難度都高了好幾倍。

    雖然竹遊星還是強調不需要加班這種不必要的行爲,可就算是正常上班的時間內也還是消耗了員工非常多的心神,每個人都在這段時間顯現出一點點的疲態。

    剛好最近已經到了最適合賞櫻花的季節,竹遊星乾脆就給團隊放了一個星期的假期,讓他們好好的放空一下大腦。

    電子遊戲開發程序上工作非常的勞累,也非常消耗大腦,竹遊星可不希望因此將員工全部榨乾,他還希望這些員工能自己主動培養出創造能力,慢慢的讓自己不用再去主動監督大部分流程的工作,這樣自己也可以稍微省事一些,可以抽出更多的精力同時開發監督更多的遊戲,爲以後做準備。

    竹遊星覺得現在遊戲產業越來越發達,如果自己一個不小心,說不好就可能在羣起攻之的情況下敗下陣來,自己得提前做好準備纔行。