頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >517 不一樣的驚悚遊戲
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    恐怖驚悚的遊戲和其他類型遊戲不一樣。

    其他類型遊戲即便是沒什麼興趣,也不會太讓自己有什麼糟糕的感覺。

    可是恐怖類型遊戲的開發會讓大多數開發者經常接觸這類型,要是真的有人害怕的話,他們在開發效率上也會大打折扣。

    雖然遊戲開發本身也只是程序上的操作,但工作氛圍是沒辦法改變的。

    而且開發遊戲也同樣需要整個組的人共同通力合作,是經常需要開碰頭會來研討接下來遊戲開發的方向的。

    如果真的有牴觸這方面的人,竹遊星也會給他們一個機會,讓他們先放棄這次的開發,等以後有其他的遊戲開發計劃後再說。

    恐怖遊戲?

    女孩子們立刻就大了退堂鼓。

    這些人中沒一個喜歡恐怖電影的,更別說開發恐怖遊戲了。

    可是,有點不甘心啊,一個和偶像近距離接觸的機會就這麼要丟掉了嗎?

    真的不想啊。

    可是好像又沒什麼其他的辦法。

    真是令人苦惱。

    到底要不要參與到遊戲開發中呢?

    這時竹遊星又說:“當然,我也知道你們之中有一些人可能也覺得比較遺憾,所以我也可以對你們承諾這款遊戲本身我的想法是驚悚居多,恐怖嚇人的元素其實比較少,如果真的不能接受的話,接下來我還會有其他的開發計劃,你們也可以參與到其他遊戲的開發。”

    這一次竹遊星並不僅僅只是準備開發一款遊戲,他打算多線並行。

    生化危機只要給出大方向就好,然後他還準備同時監督其他幾個遊戲的開發。

    只不過現在暫時還沒有想到其他的遊戲開發計劃。

    在人羣中有一些女孩子確實有些退縮。

    但是她們仔細考慮了片刻後,還是決定這次一定要跟着竹遊星一起開發遊戲,哪怕這是一個恐怖驚悚遊戲也無所謂。

    除了女性員工之外,不少男性員工倒是表現出了躍躍欲試的樣子。

    恐怖驚悚遊戲啊,這又是一個全新的類型……哦也不對,恐怖驚悚的遊戲這個世界上已經出現了,隔壁的蘇瑞電子家就已經有兩款這樣的遊戲,不過那些遊戲一驚一乍的,銷量並不是特別的好,很顯然大部分玩家們玩遊戲是給自己找樂趣的,而不是找不自在的。

    內山英舉起手直接問道:“社長,我想問一下具體是什麼樣的內容?”

    “這就問到點子上了,各位可以看一下我的大致企劃。”

    竹遊星打開電腦,通過投影把他做好的故事梗概給所有人看。

    一座名爲浣熊市的虛構城市中,位於其城市郊區位置的森林發生了一起奇怪的命案。

    受害者身上有被生物咀嚼啃咬的痕跡,而且身體有些支離破碎。

    浣熊市的警局派出了特種部隊前去調查,最後卻又音訊全無。

    緊接着浣熊市又派出另一隻特種部隊,

    但是在調查過程中,新派出來的小隊在郊區的森林處遭遇遇上不明生物襲擊,一位隊員被殺,生還的隊員則逃進郊區的一所別墅中,在別墅中衆人遇上一羣被名爲T病毒的東西感染的喪屍。這些喪屍以活人爲食物並襲擊特種隊員吉爾及克萊爾,在一邊逃生一邊找尋對外聯絡的方法時,她們發現到一切都是由大型跨國製藥企業安布雷拉公司泄漏的T病毒所引起的。

    這就是整個故事的全貌。

    這是一個非常標準的喪屍劇目的開頭。

    在這個世界上喪屍類別的電影也是有着一定的市場的,不過相比較其他傳統的商業片市場還是不夠大,只能算是稍微偏向冷門一些的熱門類型電影。

    一般這個類型的電影更多出現在B級片中充當噁心人的背景故事。

    “這款遊戲我稱之爲生化危機,簡單來說就是神祕病毒正在蔓延,然後角色開始在這樣充滿危機的氛圍中冒險的故事。”

    “社長,這聽起來好像也不是特別恐怖的樣子啊,這就和我之前看過的電影差不多嘛。”一位員工有些不太以爲意的說道。

    男性中對於這種喪屍電影也是看過很多的了,他們對於這種類型的電影倒是早就已經免疫,所以當竹遊星講述這個遊戲的內容時,他們覺得好像也沒什麼嚇人的地方。

    竹遊星這時卻搖了搖頭:“不,這可是和電影的感覺不一樣的,你在看電影的時候更像是一個旁觀者,站在旁觀者的角度下你很難積累出足夠的恐怖情緒,但是當你體驗遊戲的時候,伱是親身的參與者,本來電影不是特別嚇人的場景,放到遊戲中恐怕感覺就不一樣了。”

    衆人耐心的聽着,時不時的還有人低頭快速記錄。

    竹遊星在每一次進行遊戲開發的研討會的時候都相當於是一次講課。

    能讓遊戲之神親自講課的機會可並不多,他們非常的珍惜。???.

    “這只是一個開始的企劃,而且還僅僅只是侷限在故事上,接下來還有很多需要增加的地方,而這款遊戲我更希望着重的強調解謎屬性,在恐怖的氛圍中進行解謎,增加時間上的緊張感,比如說在你身後即將就要有一羣殭屍衝過來,而你需要做的就是快速解開一道門的密碼鎖,在這種臨場感的緊張氛圍中,才更容易讓玩家沉浸其中。”

    “原來如此。”衆人紛紛認可的點着頭。

    接着竹遊星又給衆人看了一下自己準備好的遊戲大致框架結構。

    首先是解密爲主,然後其次纔是來自於喪屍的威脅和恐怖氛圍。

    竹遊星大致給這些人講解了一個半小時,衆人也終於是大致理解了整個遊戲的流程。

    那麼剩下的就是準備開始動工。

    程序員會先行動起來,接下來就是負責美術與音樂的員工,緊接着就是關卡設計師們。

    這次竹遊星只會給一個大方向,然後剩下的就靠他們自己來努力填補空白,生化危機是一款非常適合員工好好成長的一款遊戲,竹遊星也希望可以讓這些人成長起來,好讓自己有更多的功夫去同時兼顧多個遊戲的開發。