頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >554 沒有人是傻子
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    米莉森電影節的規模和原本世界的奧斯卡規模差不多。

    巨星雲集,在這裏平時一個都很難見到的影視圈知名人物都聚集在這裏,這真的是非常難得的一場盛會。

    而這是幾十年影視文化發展後沉澱下來的底蘊。

    竹遊星看着有些羨慕。

    不知道電子遊戲領域什麼時候也可以舉辦這種規模的評選節目。

    現在村上一男正在不斷的朝着這方面努力,但還是略微有些稚嫩,短時間內肯定不可能和米莉森電影節這種規模的評選節目對比。

    還是得慢慢來。

    不過倒是也可以建議一下,讓村上一男多學習一下米莉森電影節這種類似的評選節目的優點,文化作品的相關評選節目其實都大差不差,可以效彷和學習的地方有很多,就看你有沒有興趣主動學習而已。

    現在米莉森電影節已經運作的相當成熟,主持人站在演講臺上一邊開玩笑一邊將各種獎項頒發下去,整個節目的氣氛相當輕鬆。

    獲得年度最佳電影的是這個世界獨有的電影,竹遊星記得自己看過,是一個人從生到死的歷程,其中有各種各樣的酸甜苦辣,電影的藝術感很強。

    屬於學院派的米莉森電影節就是喜歡這種調調,這種電影能評選爲最佳倒是也不令人奇怪。

    而最終幻想7也拿了兩個獎項。

    其中有年度最佳視覺特效,以及年度最佳動畫電影兩個獎項,多少也算是一個榮譽了。

    這同時也代表着遊戲改編電影或許真的有利可圖,只不過還是需要慎重,不能輕易把口碑砸了。

    而除了正常的評選之外,其實還有不少人是抱着看戲的態度想要看看遊星電子娛樂這幫外行有沒有和某個知名影視大人物來一場精神上的交鋒和碰撞。

    比如說某大人物很瞧不起遊星電子娛樂那種花裏胡哨的特效技術,主動站出來當一等狗頭與遊星電子娛樂叫罵,貶低遊星電子娛樂。

    然而這個世界上傻子還是少,當下遊星電子娛樂已經非常的出名,根本沒必要因爲曾經的一點小事而和這樣的人交惡。

    之前抵制的人大部分也都是拿了錢的,現在幕後的底特律影業集團也不再對已經成既定事實的事情上心,自然也不會有人主動當出頭鳥了,這多少讓一些喫瓜的傢伙有些失望。

    而在電影節結束後,米莉森電影節的組委會也和奧斯卡一樣有着類似的傳統,會在頒獎結束後召集知名影視圈人物與今年的獲獎人進行一次集體合照。

    竹遊星自然也在邀請的名單中,這也是竹遊星第一次和這個世界的一些知名影星近距離接觸。

    “你好竹遊先生,我叫做卡洛斯,希望以後我們有機會可以合作。”

    “竹遊先生,我是你的粉絲,我很喜歡你創造的那些遊戲,以後如果你需要代言的話,我可以給你打個優惠折扣哦。”

    “竹遊先生……”

    獲得了成功之後,各種好事也都會主動找上門來,有時候順利真的就是接二連三的到來。

    對於這些有些陌生的影視明星竹遊星非常澹定,始終保持微笑點頭與他們一一承諾,未來一定會有更多的合作機會。

    剛好這個時候也可以和這些影視明星混個臉熟,未來隨着電影工業的發展必然會使用真人臉模來開發遊戲。

    真人臉模,尤其是知名明星的臉模用來做遊戲有一個很大的好處就是和電影類似,可以吸引這個明星的粉絲前來玩遊戲,效果差不多就和IP改編遊戲差不多。

    像是前世的死亡擱淺等遊戲就是因此出圈,引來不小的關注度,竹遊星未來也肯定是準備這麼做的,現在和這些人熟悉一下也很有好處。

    頒獎結束後,竹遊星帶着月野彩等人拿着獎盃回到了米國的公司總部,然後把獎盃直接丟到了這裏的榮譽櫥中,接下來就是遊戲的集中開發時期了,這纔是自己的本職工作,沒什麼比這更加重要。

    ……

    反恐精英,這本身是衍生自一款名爲半條命的遊戲的一個模組,用更讓人熟悉的名稱便是MOD。

    原本半條命發佈後就非常成功,在遊戲領域享有非常高的聲譽,而後來的反恐精英更是讓半條命成爲享譽全世界的頂級遊戲,擁有同等地位的是馬里奧系列、GTA系列等等。

    同時反恐精英也在日後成爲了最爲着名的電子競技遊戲之一。

    竹遊星直接跳過半條命,選擇先將反恐精英制作出來也是因爲這樣類型的作品更容易受歐洲地區歡迎。

    而半條命作品本身可以以後再找機會開發出來。

    此時此刻竹遊星正在半條命開發團隊的區域中監督開發。

    在遊戲設定中將玩家分爲兩個陣營,最簡單直白的方式便是用警察與匪徒的方式來形容,雙方的外觀也可以很好的區分。

    角色上的設計並不複雜,甚至都不是特別需要使用動作捕捉系統,使用了動作捕捉系統反而還有點會影響反恐精英本身的魅力所在。

    在竹遊星的監督下,第一批簡單製作出來的槍械以及第一張對抗地圖被製作出來,然後就是警察與匪徒雙方的形象塑造。

    既然已經準備在歐洲地區作爲重點發布地區,那麼使用歐洲地區的知名反恐部隊形象作爲遊戲中警察的角色就很容易增加代入感。

    開發出對應的槍械,對應的地圖以及人物角色大約僅僅只花費了不到十天的時間。

    只是這些遊戲的建模處於非常初級的階段,先把遊戲的大致框架製作完成後,剩下再考慮給遊戲進行細化,這是竹遊星開發的策略。

    而現在有了基礎的框架後,就可以進行遊戲的初期測試了。

    看着從自己雙手上親自塑造出來的反恐精英遊戲,竹遊星心中還有着那麼一點點的小激動。

    反恐精也算是竹遊星自己的童年記憶之一了。

    當時還是初中的時候,他和小夥伴經常在放學時跑到學校附近的網吧,拿出一個星期攢下來的零用錢玩上幾局反恐精英。

    其中印象最深刻的就是死鬥地圖豬圈和雪地,真的是很懷念啊。