頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >598 心有所屬
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    生化危機引起的喪屍熱潮持續了很長的一段時間,在這段時間很多公司都有意跟進這個創意。

    這一次出圈也讓遊戲圈子內的人第一次發現電子遊戲也同樣有着非同一般的傳播能力。

    哪怕能引起這種傳播能力的作品也還是鳳毛麟角,是需要天時地利人和的共同加持下才行。

    不過哪怕這種情況只是少數,一些公司趁着這個機會蹭蹭熱度也一樣能帶來額外的收益。

    哈克布朗旗下的布朗娛樂就是第一個跟進的,射擊遊戲本來就和喪屍遊戲非常貼合,哈克布朗敏銳的意識到這一點,然後讓自己旗下最好的射擊遊戲推出全新的玩法功能,喪屍玩法,熱度蹭的非常快。

    而這種快速蹭熱度也給他帶來了很大的好處。

    剛好玩家們並不滿足於一款生化危機遊戲,竹遊星喫到了肉,他哈克布朗就相當於喝到了第一碗頭湯,喝的滿嘴流油,非常爽。

    其他公司則稍慢,但也都或多或少的賺到了一些錢。

    而就在熱度還在繼續的過程中,又發生了一個比較出乎人們意料之外的事情,遊星電子娛樂的社長,如今已經31歲的竹遊星相對低調的舉辦了一次婚禮。

    結婚的對象是已經一起共事多年的月野彩。

    這個消息對於業內的人們來說算是一個小小的震動。

    遊戲之神也終於找到了自己的歸屬,其實公司內的人大部分都早就已經心中明鏡着,只有外人對此一無所知,纔會表露出有些震驚的反應。

    月野彩是遊星電子娛樂最早的員工之一,而且還是公司最核心的技術骨幹,在地位上僅次於社長竹遊星、瘋狂實幹家松橋實,和工程開發團隊的主管董事早澤愛理平起平坐。

    婚禮在一家教堂舉辦,採用的是相對開放而且不怎麼繁瑣的西式婚禮,竹遊星對這方面本來就不是特別的在意,他更在意的是月野彩這個人。

    多年的關係讓竹遊星確定自己所喜歡的人是什麼樣的,並且月野彩也在不斷的努力想要成爲竹遊星身邊的助力。

    不論是工作上,還是生活上都給予竹遊星很大的支持,久而久之自然感情越來越好。

    在這樣的前提下,雙方在一起自然是順理成章的事情。

    早澤愛理曾經有過失落,但是她也已經看開,反正她也不用再擔心自己的未來,她如今也是妥妥的富婆,而且在遊星電子娛樂這樣自由的環境下沒有任何流言蜚語,她不需要去爲了結婚而結婚,她心目中只有一個喜歡的人,如果無法和他在一起的話,她願意一直這樣下去,就算一直單着她也絕對能生活的很好,永遠不用擔心錢的問題。

    婚禮的進行只用了一天,這一天也是竹遊星穿越過來第一次見到自己那個老爸。

    孩子結婚肯定是會回來的,哪怕再怎麼不情願都得來,不然竹遊星的老媽竹遊雅子能把他的頭擰下來。

    這傢伙曾經做金融的時候成爲許多豪門貴族的座上賓,因爲他的所有投資都能給客戶帶來很不錯的收益,在金融投資上他的天賦確實是很不錯的。

    只不過在賺夠了錢之後他就想去搞寫小說事業,只是相比較金融上的天賦,他寫小說就真的不太行了,撲街十多年沒什麼起色,到現在爲止他在外面提起自己的筆名也還是沒有人認識他,讓他很挫敗。

    而到了現在他再提起自己曾經在金融上的成就也沒多少人能記住。

    但是當他說自己是竹遊星的父親的時候,馬上就能獲得無數人的吹捧,連連誇讚他有一個好兒子,簡直就是行業之星,是行業的真正NO1,這讓他這個父親有些傷自尊。

    人終究還是敵不過時間,現在他的時代已經過去了。

    不過能看到兒子結婚他還是很高興的。

    竹遊雅子自然也很開心。

    對於自己的兒媳月野彩也很滿意。

    足夠聰明,而且還能在事業與生活給竹遊星雙重支持,這樣的女孩未來一定能生個足夠聰明的孩子。

    婚禮持續了一天時間,遊戲行業中很多公司和工作室的老闆無一例外的都前來參與,地位稍低的人都已經沒有了資格。

    就連早川植人這種競爭對手也願意過來恭喜一下,也能通過這個看得出來竹遊星如今的行業地位。

    不過,竹遊星的人生終究不可能全部都是另一半,事業也同等重要,所以婚禮結束後第三天竹遊星就再次上班開始忙碌工作。

    月野彩也一樣恢復自己的工作,一切如常,就好像什麼都沒有發生似的。

    而接下來遊星電子娛樂的重心自然就是最新遊戲機的研發,以及PC平臺的持續運營與搭建。

    主機的開發還需要等一段時間,至少也要再有半年纔有可能徹底確定遊戲機的設計開發。

    這就需要工程開發的團隊去努力了,竹遊星只能在一些關鍵節點的時候給出一些建議和想法。

    遊戲開發的團隊現在也都在爲新主機做準備,開發工作也都放慢節奏,竹遊星也剛好可以趁着這個功夫在PC平臺搭建上多關注一些。

    現在爲止,PC戰網平臺已經是小有名氣,如今在戰網上登陸的遊戲已經超過一千款,其中有大概三分之一是各種各樣的小製作獨立遊戲,通過足夠吸引人的數字分成協議,一些只有兩三人的獨立開發團隊也有機會能賺到錢。

    這些獨立遊戲在銷量上的需求不會太高,均價十美元左右,銷量只要能有一萬就可以維持團隊的運營,可以繼續開發下一款遊戲,形成良性循環。

    但是這樣遊戲開發的難度還是有些高。

    “門檻還是有點高啊。”

    竹遊星坐在PC戰網平臺運營部門的辦公區內,手指敲擊着桌面,皺着眉頭思索。

    “門檻?社長你是指什麼?”

    竹遊星說:“我是說遊戲開發的門檻還是有些高了,這導致咱們平臺的遊戲量還是不夠多。”

    “啊?”

    遊戲不夠多?

    負責PC戰網平臺運營的主管貝爾萊德有些懵。

    這還不多啊,當下PC平臺就已經有了一千多款遊戲,GS1這樣的頂級遊戲機平臺中的遊戲總數也纔剛剛突破一千款,這已經非常多了吧?