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    模組。

    模組!

    竹遊星眼睛逐漸亮起。

    他找到了一個可以突破的方向。

    那就是推行模組的製作。

    一款遊戲的模組製作可以說是門檻最低的一種遊戲製作方式。

    因爲遊戲的基礎邏輯已經非常完整,只要足夠的開源,讓遊戲在自定義方面足夠的開放,玩家就會給予遊戲開發者無數的驚喜。

    DOTA形式的MOBA遊戲、澄海3C、反恐精英,還有紅色警戒都屬於其中最成功的模組。

    這類開源遊戲真的是天生就爲了遊戲開發者們做入門準備的東西。

    而此時此刻戰網平臺其實剛好就缺少了個模組製作的公開平臺。

    有了這樣一個平臺後,所有的人就都有機會可以將自己製作的玩法展示出來。

    “貝爾。”

    “社長怎麼了?”

    貝爾也注意到了竹遊星那略微有些興奮的表情,他猜想到竹遊星恐怕已經想到了可以讓遊戲快速增加的辦法。

    他心中感嘆果然不愧是業界公認的遊戲之神,現在在這麼短的時間裏他就已經想到了怎麼樣擴大遊戲製作規模的方法。

    “我給你說一個功能,你們儘可能在短時間內製作出來並且在戰網平臺推出。”

    貝爾馬上開始記錄。

    “首先,你們先把星際爭霸、反恐精英和星露穀物語全部記下,這些遊戲都屬於是那種開放製作的遊戲,咱們開通全新的功能,讓人們可以隨意更改遊戲中的數據,如果可以的話,咱們還可以儘可能的在玩家修改遊戲數值與程序方面給予方便。”

    貝爾的筆頭微微一頓,然後有些不可思議的看着竹遊星:“社長,這不是等於將咱們的源代碼拱手讓人嗎?而且聽你的意思,玩家如果修改咱們的源代碼也不會有任何版權官司?”

    他很不敢相信這是竹遊星說的話。

    在之前遊戲行業發生過一次小規模的遊戲仿製的事件。

    不過這件事並沒有掀起太大的浪花,在剛剛有苗頭的時候就被竹遊星直接給拍死了。

    後來遊星電子娛樂開始限制遊戲程序上的讀取與複製,儘可能避免玩家接觸這些不必要的東西。

    同時遊星電子娛樂還有當下世界最強的法務團隊,他們天天發了瘋一樣的到處起訴,但凡是有一個傢伙膽敢抄襲他們的遊戲,先一封律師函飛過去,然後再想辦法讓對方主動放棄打官司,並且停止侵權。

    到現在爲止這種方式已經阻止了很多惡性的抄襲事件,也被行業內定義爲一些經典案例。

    可是現在竹遊星卻好像突然打算改變這一切,將部分遊戲的製作與修改權利完全交給外人。

    那麼這款遊戲進行一番魔改後豈不是不再是他們的遊戲?

    面對貝爾那喫驚的模樣竹遊星只是很淡定的說:“有什麼不妥的嗎?”

    “這個……我們恐怕將會失去這些遊戲的掌控權。”

    “我覺得這並不算是什麼不妥的地方,有些遊戲我們可以進行嚴格限制,因爲那是咱們技術力的核心,輕易不對外示人,但半條命、星露穀物語、星際爭霸這些遊戲本來的邏輯與玩法都可以很容易被專業的遊戲製作者理解,咱們藏着掖着其實沒什麼必要,那倒不如直接開誠佈公的公開出來,讓玩家們隨意折騰。”

    “讓玩家們折騰?玩家們怎麼折騰?”

    貝爾還是有些不太理解。

    竹遊星知道這是這個世界還沒有理解所謂模組的意義。

    模組的誕生也是極大的降低了遊戲開發的門檻,這纔會讓各種各樣後世被奉爲經典的模式被世人所關注。

    任何一個稍微有些創意的玩家都可以輕易調取一款遊戲中的基礎邏輯做出自己的遊戲。

    然後當他的小衆玩法受到歡迎後,製作者將會對遊戲的製作更加感興趣,接下來他們會想辦法去研究更復雜的遊戲製作方式,讓自己的模組看起來更加的完善與完整。

    模組,這可是PC平臺獨有的東西,是主機平臺所比不了的,如果不利用這個優點,PC平臺的市場永遠都會只有那麼點。

    竹遊星笑着說:“有一句經典的諺語,一根木棍和十根木棍之間的區別,羣中的力量是偉大的,在人羣中總是能誕生一些奇思妙想的東西,所以我希望這些奇思妙想的東西可以有綻放的土壤,而不是因爲過高的遊戲開發難度導致胎死腹中。”

    貝爾還是有些不太理解。

    但是他想了想覺得這終究是社長的想法,那麼肯定還是有一些深層意義的。

    現在他無法理解沒關係,可以等等再看。

    於是他記錄下來然後說:“社長,你確定讓這些遊戲的源代碼直接開放出來嗎?也允許玩家隨意更改遊戲中的數值?”

    竹遊星點頭:“確定,當然這也只是我的一種嘗試,想看看這樣是不是真的能挖掘出一些足夠有天賦的‘玩家’們。”

    接着竹遊星頓了頓然後繼續說:“爲了起到一個表率作用,我剛好可以有空做一些模組作爲示範,這些示範可以直接拿出來當做教程給玩家們看,讓他們理解這樣製作的模組的難度可以有多低。”

    竹遊星一邊說一邊也開始行動起來。

    他立刻就在眼前的電腦上開始操作起來。

    首先是先將反恐精英的底層代碼進行了一番修改。

    首先是從底層允許進行一些有限度的程序好數值上的修改。

    這些修改可以方便竹遊星進行接下來的模組製作。

    “製作什麼樣的模組呢……”

    竹遊星思考片刻,然後馬上就想到了一個他覺得還挺經典的模組。

    生化危機喪屍感染的玩法。

    在反恐精英中,只需要將遊戲中的玩法模式進行一些簡單的修改,然後再將遊戲中增加倒數計時的功能,最後再設計一個邏輯程序。

    這個程序很簡單,簡單到只要經過簡單的熟悉就能複製出來的程度。

    而這個邏輯的內容是當倒數計時結束後,房間中的一個玩家會成爲喪屍。

    這個喪屍則可以在有限的時間裏感染別人。