頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >646 未來走向
    646

    一個遊戲的成功,讓一個名氣逐漸消失的明星重回巔峯,這是很多人都意想不到的事情。

    不只是他,除了主角斯內克的動作捕捉演員之外,還有幾個反派和配角的動作捕捉演員也同樣十分受歡迎,只不過沒有斯內克那麼高的熱度而已。

    但是他們都有同樣的效果,那就是本來寂寂無名,但都因爲這款遊戲而名氣大增。

    斯內克僅僅只是在當天結束了玩家見面會後就接到了至少十個廣告商單,其中還包括一個大品牌的廣告推廣。

    曾經,斯內克認爲自己的傷疤會是最大的障礙,他甚至都因此產生了抑鬱的情緒,只不過他控制的很好,並且沒有因此讓自己情緒崩潰。

    但是現在他不用再擔心自己的傷疤會產生什麼障礙了。

    這傷疤現在甚至成爲了他的所有名氣來源。

    玩家們對於他臉上的傷疤沒有絲毫介意,反而看到後更加的興奮。

    因爲這更像斯內克了!

    而當玩家們得知喬布本身的遭遇時,就更是表現出了非常高的同情。

    他們覺得喬布並不應該遭受這樣的待遇,他的演技真的沒的說,尤其是最近他參與拍攝的諸多影視作品中,雖然戲份都不高,但是每一次喬布的出現都絕對會讓人眼睛一亮,那演技渾然天成一般,真的是相當厲害。

    當然,更重要的是喬布是他們喜歡的遊戲中的主角。

    他就是活的斯內克。

    喬布已經相當的滿足。

    至少自己的一切都已經被人認可。

    雖然日後有可能他會變成一個被玩家們認定的固定化角色,除非他在日後只擔當動作捕捉和配音,而不是臉模。

    但是這也已經足夠了。

    他這樣的容貌不可能再追求太多。

    至於同行,現在有不少都表示羨慕不已。

    還有的人當天就發來電話表示恭喜,並且還在側面的詢問喬布有沒有其他關於遊戲演出的計劃,能不能把他們也帶上,他們也想上電子遊戲這趟車。

    演員們通常都不會在意他們具體參與的是什麼項目,不管影視劇還是遊戲演出都可以,反正只要有錢賺,而且還可以增加名氣就行。

    現在喬布就是名氣一落千丈但又突然起死回生的典範,是他們想要學習的範本。

    對於這些請求,喬布則是很謹慎的表示自己會詢問一下游星電子娛樂,但不會給出一個肯定的答覆。

    如今他能獲得斯內克這樣的角色真的是太幸運了,他不希望自己因爲一些糟糕的行爲導致遊星電子娛樂對自己產生不好的印象。

    而接下來的一段時間,喬布以及其他參演的演員就開始了在世界各地巡遊,參加各種各樣大大小小的玩家見面會,和無數的玩家們直面,與他們進行溝通。

    讓喬布很高興的是,玩家們似乎對角色本身的粘性相當強。

    他們如果喜歡一個角色,就會表現出非常熱情的態度,甚至還有點熱情的不像話。

    這也給他聚攏了一批忠實粉絲,還願意爲了他去看喬布之前的許多作品,哪怕一些作品本身的質量實在是爛的不行,他這個區區龍套配角也根本不可能改變劇情的質量,但玩家們也還是會細心的將一個個喬布所出現的鏡頭全部剪輯下來,然後發佈到網上讓其他玩家們可以更方便的欣賞。

    接下來,喬布也因此開始接受更多的演出項目,不過他明白自己成名全部是依靠着電子遊戲,所以他不敢輕易忘本,只要是和自己簽訂合約的公司他都會提出一個額外的要求。

    那就是如果一旦遊星電子娛樂有找他進行遊戲製作的需求,那麼在不影響劇組拍攝的前提下他會優先爲遊星電子娛樂服務和效勞。

    對於這樣一個特別的要求很多影視公司都表示不太滿意。

    但是現在喬布可是正當紅,有一些特殊要求倒是也能理解,看在對方能給自身帶來利益的前提下,他們也忍了。

    ……

    曰本,結束了一週休假的竹遊星感覺神清氣爽。

    他跟月野彩渡過了一段美妙的二人世界。

    同樣熱愛電子遊戲的月野彩也這一次破天荒的請了個假期,批准人自然就是竹遊星本人了。

    兩人在一個星期的時間裏完全不理會工作上的事情,有什麼麻煩事等一週之後再說。

    除非是那種影響整個公司未來走向的大事。

    這一週的放鬆也非常難得,兩人前兩天呆在家裏一起玩了好多電子遊戲。

    兩人結緣於電子遊戲,並且至今爲止也堅持只要有時間,就會在一起打兩把遊戲。

    整整兩天可是相當爽的,哪怕現在已經是三十來歲,竹遊星和月野彩兩人也還是精力充沛。

    接着第三四兩天兩人又隨便去了曰本的一些景點閒逛。

    最後的五六七天就是兩人的甜蜜小日子了,這就不足爲外人道。

    反正結束休假後的竹遊星心情相當不錯。

    然後一想到接下來還有更多的遊戲開發後,他就顯得更加精力十足。

    剛剛回到公司的第一天,諸多事情便直接放在了竹遊星辦公室的案頭。

    那是當前許多遊戲面臨開發瓶頸後正在等待竹遊星來解答或者是處理。

    一些簡單的遊戲開發問題竹遊星直接準備讓開發組自己去解決,不可能事事都讓他來處理,不然十個他都顧不過來。

    之前把所有事情大包大攬那是因爲公司需要擴張,而竹遊星有最簡便的提升道路,爲了節省時間擴大自己的優勢,竹遊星選擇了這種更直接的方式。

    但是現在嘛,公司的根基已經無比牢固,讓手底下的人稍微浪費一些時間,讓他們自己思考該怎麼樣一步步的走出自己的道路完全可以接受。

    其實一款合格的大型遊戲真正需要花費的時間是很長的,動輒就要三五年時間。

    其中可能百分之七十的時間都是在一步步摸索。

    一些特別有意思的遊戲項目也就是在這個過程中慢慢的誕生,但也有更多的遊戲項目因此夭折,不過這也都是早晚都需要經歷的事情,屬於一種陣痛,哪怕遊星電子娛樂本身的實力確實沒的說。