頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >652 新的展覽
    652

    這一次,阿諾下了很多的功夫。

    不論是在遊戲的玩法上按照竹遊星所要求的那樣來開發,還是在遊戲震動反饋等這些細枝末節的地方進行更詳細的細化。

    竹遊星也都有些驚訝。

    在原版的泰坦隕落遊戲中手柄的體驗是很好,但是也沒有特別的好,也就是當時主流遊戲的水平。

    但是阿諾卻非常的認真。

    這讓竹遊星隱約間想起當初自己授課的時候,講過這些細枝末節上的體驗能帶來多大的體驗提升。

    這些細節上的良好體驗一個兩個加在一起並不會讓玩家有太大的感覺。

    但是如果更多的疊加在一起,細節上的體驗堆砌到幾十個上百個,玩家就會不自覺的感覺到這款遊戲確實很好。

    有時候玩家甚至都說不上來一款遊戲到底哪裏好玩,但就是喜歡玩,那麼就很可能是這款遊戲在細節體驗上做的非常棒。

    這一次這個震動的功能阿諾帶領的團隊就做的非常不錯。

    GSX擁有着當下最先進的手柄。

    這也是竹遊星花費了上億美元研發出來的。

    他給出遊戲手柄的大致外形,然後開發團隊再依此來儘可能的開發出一款適應人體工程學的手柄出來。

    原本世界中的XBOX手柄也是花費了上億美元,就是爲了能提升握持手感,以及震動等一切反饋的極致。

    上一代的手柄上就在震動下足了功夫,可以根據不同的震動反饋來大致模擬出玩家的一些操作。

    當時就引來了一衆驚歎,認爲這確確實實極大的提升了遊戲的體驗。

    而這一代的GSX遊戲手柄則更進一步,在遊戲的肩部按鍵上也增加了震動的功能。

    也就是玩家通常在手柄上使用的扳機射擊按鍵上增加震動功能。

    然後再通過這個震動上的細節調整,就可以創造出不同的射擊手感。

    這種感覺對於那些喜歡競技,並且還喜歡玩天梯路線的玩家來說其實不太好,因爲這類玩家追求的是穩定,不希望這種無聊的震動去降低操作手感。

    但是這種震動對於普通新入門的玩家,或者只是圖一樂的玩家來說,感覺的提升卻是飛躍性的。

    現在竹遊星就已經能深刻的體會到這種感覺。

    竹遊星點着頭:“非常的不錯,這個方向也非常的好,使用不同的震動反饋來增加代入感。”

    竹遊星並沒有說過這一招,但是他們卻已經自己想到了,這還是讓他挺欣慰的。

    總不能自己把飯喂到他們嘴裏吧。

    他們也得自己思考一些創新的玩法。

    阿諾很興奮,他當時想到在震動上下功夫的時候就激動了好一陣,覺得自己找到了一個合適的提升手段。

    現在看來這條路走的非常正確啊。

    “不過小心不要因爲過於追求細節化,而忽略了遊戲本身的核心。”

    “我知道,我一定會注意的。”阿諾回過神來,連忙誠懇的說着。

    在這次的試玩DEMO中,有的可不僅僅是這種震動上的細節提升,還有竹遊星所提出的滑牆、二段跳等功能的完善。

    達到泰坦隕落2原版遊戲那種程度還有一些距離,但也差不多了。

    所以這次竹遊星對於這個試玩demo還挺滿意的。

    “不錯,這個試玩確實很不錯,那麼這個試玩demo直接就拿出來用吧,接下來的發佈會將會用得到。”

    “發佈會?”阿諾一愣。

    竹遊星理所當然的說:“對啊,就是發佈會,咱們的遊戲需要一個合適的發佈時機,這個時候已經差不多了,同時還有其他幾款遊戲也會一起發佈。”

    竹遊星這麼一說,阿諾突然就又有點緊張起來。

    “老闆,那個能不能再等一等啊,如果是發佈的話,我覺得或許還可以有更大的提升餘地,比如說這個場景和人物建模就需要好好的再優化一下。”

    竹遊星搖頭說:“這倒不用,這一次也只是遊戲初期概念的演示,在美術上不需要太好,相信我,你們做的已經非常不錯了。”

    “可是,還是感覺有些不太滿意……”

    竹遊星給出一個安心的微笑:“放心,你們做的已經非常棒了,不要太小瞧自己。”

    在原本的計劃中,竹遊星就已經準備參加最近要舉辦的一場娛樂展覽。

    隨着電子遊戲的越來越盛行,電子遊戲的展覽一年只有一次兩次已經不再能滿足玩家們的胃口。

    玩家們現在可是嗷嗷待哺一般的希望能有更多的展覽與爆料。

    遊星電子娛樂還好說,他們除了參加固定的一年一度的娛樂展覽之外,還會偶爾參加一下國際消費電子展,而且還有他們自家的遊星嘉年華公佈各種各樣的新消息。

    可是其他遊戲廠商卻並沒有遊星電子娛樂這麼財大氣粗,他們可沒有太多的時間去天天搞這種事情。

    但是他們卻又總是喜歡在廣告宣傳上不遺餘力,顯然是他們的宣傳方式還有些固化。

    要是竹遊星的話,哪怕沒有錢,他也會考慮推出網絡試玩,或者是一些網絡直播之類的形式來增加推廣力度。

    現在這個時代互聯網已經成爲人們最主流的溝通和娛樂方式,這種手段不利用一下怎麼行呢?

    電子遊戲與互聯網本來就聯繫非常的緊密,這就更應該在網絡上加大宣傳力度。

    只是大部分遊戲廠商似乎還沒有怎麼意識到這一點。

    不過這也不是太大的問題,現在是遊戲只要足夠好,就不怕沒有銷路。

    有時候竹遊星都會自發的給一些優秀遊戲進行宣傳推廣,這也算是竹遊星對這個世界優秀製作者的一個福利了。

    而在這樣的狀態下,全年只有一次兩次大型的遊戲娛樂展覽確實顯得太少了點。

    在原本世界中竹遊星就記得每年固定的幾個大的遊戲展。

    如果不是因爲疫情等原因的影響的話,從年初開始會有線上的遊戲展,線下會有E3、科隆遊戲展、TGS東京電玩展。

    到年底的時候還會有一個年度頒獎的TGA大會,在這個時候也會有很多大型的廠商趁着這個時機宣傳一下自己未來的遊戲。

    但是這個世界還是少了點。