頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >686 要相信你的作品
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    和美說:“反正我應該是不會考慮玩這種遊戲的,當然如果這遊戲加上種田的玩法的話就另說了。”

    音醬與愛子同時無語,和美這傢伙真的什麼時候都想往遊戲裏面加入種田元素。

    “種田你就別想了,竹遊老師也說過這個遊戲並不適合加入這種元素,成長與死亡是這個遊戲的核心,加入太多額外的內容會讓遊戲本身的內容變得冗長。”

    這話是竹遊星的原話,而愛子其實也是挺認可的。

    如果讓她來選擇的話,她也一定不會考慮給遊戲加入當前玩法之外的一些額外功能。

    但是不得不說難度確實還是有點高。

    會不會真的像是怪物獵人那樣不受歡迎?

    音醬說:“別管那些了,我們現在至少已經完成竹遊老師給安排下來的所有任務,也算是圓滿完成他的一切要求。”

    “那好吧,就把這個遊戲上傳給竹遊老師,看看他的評價吧。”

    說完,愛子便點開自己的郵箱頁面,將現在已經制作完成品的死亡細胞上傳給竹遊星。

    這會纔剛剛是早晨八點多的時間,竹遊星自己也纔剛剛睡醒。

    不過聽到電腦的提示消息聲音後,他還是從牀上爬起來查看一番。

    “咦?遊戲已經完成了嗎?還真是比預想中的要快不少啊。”

    竹遊星略感意外,愛子她們三隻女孩的效率還真是高。

    死亡細胞本身的開發難度也是比較高的,尤其是對於一個小團隊來說難度就更大了。

    一個幾百人規模的開發團隊可以最大程度的壓縮編程與其他遊戲製作的時間。

    可是隻有三個人的團隊哪怕遊戲本身的玩法很簡單,製作起來也不是那麼容易的。

    而且這就更別提死亡細胞本身開發難度算是獨立遊戲裏較高的。

    美術設計,遊戲動作設計,玩法與關卡設計等等,這些都是足夠讓人頭疼的事情。

    但是三隻女孩還是快速完成製作。

    “竹遊老師,這是我們完成的作品,希望你能過目一下。”

    在郵件附帶的消息中,愛子還認真的寫了一段話,看起來頗有些小心翼翼。

    竹遊星馬上回複道:“你們自己有嘗試遊玩過嗎?”

    愛子:“有的,我和音醬都嘗試了一下,我還試着通關幾次,遊戲整體應該已經十分完整,達到竹遊老師你之前的全部要求。”

    竹遊星:“那好,那就直接上傳吧,你們準備定價多少?”

    “啊?”

    愛子、音醬與和美三人看到竹遊星的消息同時愣住。

    竹遊星不看一下的嗎?

    “竹遊老師,你不看一下我們遊戲的完成狀態嗎?”

    竹遊星很快回答道:“這遊戲大部分都是你們來製作的,我只是給出一些方向,我覺得當你們認爲這遊戲已經合格後,那麼這遊戲就是合格的,你們不需要任何人給出一個明確的回覆,因爲未來你們製作遊戲不可能指望着我每次都幫你們來看具體效果怎麼樣,真正能讓你們確定這遊戲到底好不好還是看玩家,不是看我。”

    “可是,可是我們還以爲你還能再幫我們找到一些問題……”

    竹遊星:“遊戲開發上出問題總是不可避免的,不用追求十全十美,盡力而爲就行,總之我選擇相信你們的判斷,你們難道不相信你們自己嗎?”

    愛子看着竹遊星回覆的消息沉默半晌,音醬則看向愛子說:“愛子,你在想些什麼?”

    愛子一咬牙,然後敲擊鍵盤迴複道:“我知道了竹遊老師,我們確實應該相信自己,那麼請你上傳遊戲吧。”

    竹遊星露出笑容,這三隻女孩的成長速度還是不錯的嘛,現在自己應該也算是一個比較合格的老師:“OK,那你們準備給這個遊戲定價多少?”

    “唔……十美元?”

    愛子試探性的回答道。

    “太少了,可不要小看自己的遊戲,十美元並不符合這遊戲本身的價值,遊戲可以在以後考慮打折銷售,但是我覺得現在這款遊戲還應該值得更高的價格。”

    愛子:“可是……可是竹遊老師,這遊戲已經很難了,如果價格再高一些的話,會不會願意購買的人會更少一些?”

    竹遊星笑着打字回答道:“你們原來是在擔心這個事情,這倒是也正常,你們之前看過怪物獵人因爲難度太高而銷量不好,所以在擔心這件事嗎?”

    愛子:“嗯。”

    竹遊星:“放心,現在的遊戲玩家中抖M比你們想象中要多很多了,這可不是怪物獵人剛發售那會了。”

    這麼多年時間,玩家們對於高難度的遊戲接受程度可是在慢慢增加的。

    人們確實喜歡讓遊戲簡單一些,然後當做消遣。

    但遊戲有時候具備一定難度反而更容易釋放情緒,更容易吸引人。

    不然後來竹遊星那個時代魂系遊戲也不會那麼風靡。

    這固然有魂系頂級製作人宮崎英高在遊戲製作上的強大實力,但也同樣有他在遊戲開發的過程中不斷培養玩家對於高難度遊戲的閾值。

    或許,自己也可以開始考慮開發魂系遊戲?

    上一部怪物獵人新作品其實就已經有漸漸崛起的苗頭,只是除了遊星電子娛樂之外並沒有人有詳細的銷售數據,所以沒辦法準確判斷當下玩家對於高難度遊戲的接受程度。

    後來,竹遊星還做了一個測試,他在泰坦隕落中特意將最後一關BOSS關卡的難度提升了大約兩倍多,敵人的戰鬥技巧和破壞力都比原版遊戲強很多。

    這是竹遊星打算測試一下玩家對於高難度遊戲的接受程度。

    而現在的反饋是玩家接受程度相當高。

    那個時候的玩家已經飽含憤怒,因爲他們親眼看着泰坦隕落中的熱門角色BT死在敵人手上一次,這也讓玩家憤怒的想要復仇。

    而帶着這股復仇的情緒,哪怕遊戲難度提升很多,他們竟然也全盤接受了。

    而當他們通過無數次努力終於將這最後BOSS擊敗的瞬間,每一個玩過的玩家大腦中的多巴胺就開始瘋狂的分泌,那種暢快簡直無與倫比。

    根據遊星電子娛樂在線數據以及相關視頻與直播內容的調查,最後BOSS關卡的留存率是最高的。

    所以,高難度遊戲已經在這個世界具備一定的土壤,是時候該開花結果了。