頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >740 這就是遊戲工業化嗎?
    740

    在竹遊星的心目中,有一款遊戲是最標準的工業化遊戲模板,那就是刺客信條系列。

    還有使命召喚以及FIFA、NBA2K等幾個系列也都算是工業化遊戲的標準答桉。

    不過最好的標準工業化遊戲還是要給刺客信條。

    因爲刺客信條是這幾個工業化遊戲中算是最愛創新的。

    只不過因爲潛入類遊戲的逐漸衰落,他們的一些決策也不可避免的出現一些失誤,但竹遊星還是在心底裏面認可着刺客信條。

    而這一次竹遊星就打算用這款遊戲當做一個模板,讓在場的所有人都知道工業化遊戲的重要性。

    其實竹遊星還有一個目的,那就是現如今遊戲行業的敵人越來越多。

    傳統娛樂領域,還有新興的如智能手機這種產品,都極大的打擊到了電子遊戲的發展。

    之前的竹遊星還想要稍微躺平一下,反正等待一段時間,電子遊戲又會重新崛起,就和他原本的世界中那樣,電子遊戲的星星之火一旦點燃就永遠都不會熄滅。

    只不過因爲新興領域的出現會不可避免的暫時打擊到遊戲行業而已。

    但是現在,竹遊星不打算再等着遊戲行業自己重新恢復,這一次,在這個世界,面對曾經同樣的威脅,竹遊星要用最勐烈的手段回擊那些擊垮過電子遊戲的行業,絕對不能輕易認輸躺平!

    但不想認輸是一回事,能不能戰勝就是另外一回事了。

    僅憑自己一家公司,恐怕還真的不容易,那麼多找一些盟友,最好是讓整個遊戲行業團結起來,對抗那些外來的威脅,這就是竹遊星最希望的事情。

    這也是這次講座的目的所在。

    “各位,我給大家展示一下這款遊戲的大致框架,這個遊戲將會有幾個非常重要的特徵,那就是和我之前開發的合金裝備一樣是類似的潛入類型遊戲,但這一次的潛入並不再是現代,而是古代,這一次我們要充分利用古代的一些歷史發展軌跡。”

    竹遊星將那個刺客信條的文件打開,這裏面已經有了一些遊戲的大致描述。

    歷史背景:第三次十字軍東征時期。

    角色設定:古老的刺客團體與同時期的聖殿騎士的宿命對決。

    玩法傾向:潛入暗殺類型。

    特點:以一個全新的視角見證每一個古代歷史事件的發生,讓玩家成爲見證者的同時也深入的瞭解到整個遊戲的魅力。

    沙沙沙沙。

    此時此刻在下方的座位上,許多的遊戲開發者正在瘋狂的做着筆記,幾乎是一刻都不停歇的那種,這可是千載難逢的好機會,如果錯過的話絕對會是遺憾終生的事情,他們可不希望自己有這種遺憾。

    現在竹遊星所說的每一個細節他們都會竭盡全力的記錄下來。

    “古代的潛入類型遊戲嗎?這個確實是一個新的方向啊。”

    有的遊戲開發者已經開始認真思考起這個遊戲的具體玩法與特點。

    因爲合金裝備的火爆,最近兩年潛入類型遊戲開始變得越來越多。

    玩家們也都非常的買賬,通過潛入將敵人一個個的暗中消滅。

    那種悄悄將敵人消滅後的爽快程度是非常高的,這也是這類遊戲的爽點所在,其次纔是講述的故事內容。

    不過這麼多的潛入類型遊戲都有些先入爲主的順着合金裝備開發出了一大堆的現代乃至未來的潛入遊戲,古代?還真沒人想過,或者說當時還沒有人能想到古代人到底該怎麼強調暗殺這個特點。

    現在竹遊星就在這裏開始講解,那很明顯這就是教科書級別的講述,他們自然不願意錯過每一個細節。

    不過,也有人帶着疑惑。

    “古代類型的潛入遊戲嗎?具體該怎麼做?難道就是拿着小匕首偷偷捅死每一個人?那樣也太無聊了點吧,現代的潛入類型遊戲好歹也有一些多樣化的潛入暗殺方式,但古代的潛入暗殺我真的想不到什麼暗殺方式。”

    “你安靜一下,你難道是遊戲之神嗎?現在遊戲之神在講解遊戲的開發與製作,有那個時間你還是多記點筆記。”

    這個人的提問顯然是打斷了周圍幾個人的思考過程,這立刻就引來一些人的不滿。

    不過竹遊星也聽到了這人的疑問,他笑着說:“這個問題還是很不錯的,那麼我想問一下大家在古代有沒有什麼有特點的潛入暗殺方式?現在大部分問題我不會直接回答你們,我希望你們先在自己的內部中消化各種問題,然後再來找我求證。”

    “嗯?這也算是一個問題嗎?”

    這些人一愣,然後隨即開始快速的思考起來。

    既然是遊戲之神提出的問題,那就得好好的研究一下了,這可和之前那個傢伙問問題的待遇完全不一樣。

    沒過多久就有人說:“暗殺方式當然不可能僅僅用小匕首這種枯燥的暗殺方式,真正的暗殺方式可是相當多呢,比如說毒殺,還有僞裝成身邊人進行近身暗殺,說真的,其實相比較現代的暗殺方式,我反而感覺古代的暗殺方式會更加豐富呢。”

    “沒錯,我也已經想到了幾個古代暗殺的方式,僞裝成自殺的暗殺方式也可以,比如說強制讓某人上吊等等。”

    ……

    在幾分鐘的時間裏,這些人的討論越來越熱烈起來,竹遊星給出的一個問題讓他們在很短的時間裏想到了很多,而這也是竹遊星所希望看到的。

    “哎哎,你們稍微慢一下,你們提出了這麼多的暗殺方式,可是真正能在遊戲中表現出來的能有幾個?你們說的每一個都相當的複雜啊!”這時,有自身的遊戲開發程序員大聲說道。

    他對於遊戲開發的程序上最瞭解,越是複雜的細節,對程序的要求就越嚴苛,你們說了那麼多,又有幾個可以實現?

    小田衝此時此刻也加入到了討論的大軍當中,不過在這個過程中他也時不時的看向竹遊星所在的位置。

    ‘這就是遊戲之神你所希望的事情嗎?讓更多的人加入到討論之中?這就是遊戲工業化嗎?’