頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >816 改編與被改編
    816

    “那個,竹遊,其實我還有一點點的不情之請。”

    圖卡列夫非常爽快的同意了竹遊星的所有版權授權後,他又有了新的想法。

    “什麼樣的不情之請?咱們之間不用那麼的客氣,你直接說就行,當然答應不答應我還不能跟你保證。”

    “嘿嘿,其實也不是什麼太大的事情,你看你手頭上有沒有什麼覺得可以對外授權的IP,我有點想要改編你的一些遊戲作品,你看你的遊戲作品要是沒有影視改編其實也是非常可惜的,這等於是少了一大把的金錢。”

    “我旗下的IP授權嗎……你這麼一說的話。”

    圖卡列夫的眼睛放光。

    難道有戲?

    “生化危機這個遊戲你知道吧,這個我想要做一些以這個爲背景的電影。”

    “生化危機?哦哦,這個我聽過!你這個遊戲在恐怖圈子裏聽說還挺出名的。”

    這並不僅僅是出名而已。

    生化危機算是在這個世界上開創了新的發展領域。

    在生化危機之前,殭屍大部分都被設定成是某種宗教或者是一些傳說的手段塑造出來的。

    在過去這樣的影視劇拍出來大部分也都只能算的是B級的血漿片,毫無內涵和營養,就是給一小波對血漿這東西有獨特嗜好的人去欣賞。

    但是到了生化危機,可以毫不客氣的說是完完全全重塑了生化危機這個大方向的設定。

    加入現代化的生物科技感染背景,讓其在這個時代更加的容易被玩家和觀衆所接受。

    所以當生化危機剛剛發佈們多久,這個遊戲就因爲其設定在不少同好的圈子裏面傳播。

    尤其是在這個互聯網視頻已經開始發展起來的時代,有些愛好者開始自發的去拍攝這樣類似的生化危機小短片。

    生化危機這個遊戲等於是給這個類型列出了一個標準答案,就連影視圈的人也可以有所參考。

    到後來,這個世界有著名的導演還公開宣稱自己可以不要任何辛苦費之外的酬勞,只想拍一部生化危機系列的電影。

    他當然可以另起爐竈,生化危機這個大背景的設定並不會有什麼版權的限制,但是生化危機本身的故事背景已經相當的出彩,在當下還沒有多少人能跑出生化危機遊戲的大設定玩出新意。

    那麼拍一部生化危機電影就會名正言順很多,加上那個導演本身就很喜歡這個設定。

    只不過遊星電子娛樂對此一直無動於衷。

    這並不是遊星電子娛樂不想開發這個遊戲的改編影視劇,主要是竹遊星自己都給忘了,本來在生化危機開發的時候竹遊星就已經規劃了殭屍世界大戰這樣的電影,殭屍世界大戰可以說是把生化危機那種潮水般恐怖的氛圍提升到了極致,到後來這種殭屍類型的電影就很難再超越,竹遊星也打算乾脆將殭屍世界大戰原本的背景設定融入到生化危機故事中。

    好在這個電影自己的故事設定就比較模糊,加入進去也並不是什麼難題。

    在過去的很長一段時間他每天忙着開發遊戲,根本沒有時間去考慮這些事情。

    但是大田正找到自己後算是給了竹遊星一些靈感,要不是他的話竹遊星自己可能還會繼續忘記自己還手握這麼一大批IP作品財寶這件事,大田正也算提了個醒。

    原本世界中的影視劇動漫改編遊戲天然帶着粉絲羣體,改編這些作品作爲遊戲的話是最容易讓那些愛好者喜歡電子遊戲的方法之一。

    所以直到現在他纔想起來自己手頭上還有這麼多的IP還可以用來拍電影。

    竹遊星內心也恍然,他已經打算回頭就想辦法組建一個類似於皮克斯那樣的動畫電影部門,順便再把自家的特效製作團隊擴擴容,之前一直都只有一兩百人,現在增加到五百人,好應對接下來的新工作。

    而在圖卡列夫這邊,竹遊星對着他說:“我剛好有一個關於生化危機改編電影的劇本,你要是感興趣的話,這部作品可以交給你來拍攝,當然我也可以不用收取太多的授權費用,也百分之五好了。”

    這等於是禮尚往來。

    圖卡列夫已經非常大方的答應竹遊星象徵性的收取一些授權費後就盡情給自己用影視劇改編的版權,那自己也是應該回報一下的。

    圖卡列夫自然是相當高興。

    竹遊星的這片金礦自己也算是搞定了!

    “你已經有劇本了?!那真是太好了,有你這個遊戲的主要製作人寫的劇本一定相當的不錯,那你什麼時候可以拿給我看看?”

    “過幾天吧,我把劇本簡單的整理一下,然後就給你看一下。”

    “OK,我等你的好消息,對了,有時間可以來米國和我聚一聚,咱們可是很久沒有在一起喫飯了,怎麼說也要好好的聯繫一下感情嘛。”

    竹遊星微笑:“一定。”

    掛斷了電話,竹遊星便開始思量起來。

    他一邊在思考着大田正給他的提議,用地推的模式來宣傳遊戲,同時一邊思考着改編遊戲的方向。

    圖卡列夫旗下有戰爭類的電影,有科幻特效電影,還有一些個人的一些爽片之類的,本身自然也都是相當適合改編遊戲的。

    剛好神祕海域的開發經驗正在不斷的累計,等團隊把神祕海域製作完成後,就可以同步立刻開發這些更加標準工業化的遊戲出來。

    簡單來說這些遊戲的主要目的不是去開創新類型,也不是奔着最頂級的遊戲質量去的。

    它們自身的職責更多是擴大玩家羣體,製作出及格分三星半質量以上的作品就已經完全足夠。

    其他的團隊也是一樣,在這個節骨眼上這些改編遊戲就像是一個個經驗怪,給團隊增長工業化遊戲開發經驗的同時還能順便給他們透露一點自己接下來的規劃。

    在他的案頭上,已經有了一款等待開發的新頂級遊戲,而這個遊戲便是在原本世界名氣相當大的《塞爾達傳說曠野之息》

    既然switch要發佈,這款作爲遊戲機上的頂級首發遊戲自然也不能錯過。