頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >826 奇怪的遊戲機
    826

    “這,就是我們推出的最新遊戲機,而這個遊戲機的名字叫做switch,是我們一種全新的嘗試,希望大家能喜歡。”

    ……

    “這是……遊戲機嗎?感覺怪怪的啊。”

    “是啊,有些不倫不類的樣子。”

    “別這麼說,這可是遊星電子娛樂創造出的遊戲機,即便是怪怪的也問題不大吧,因爲肯定有超棒的遊戲公佈出來。”

    “沒錯,不論遊戲機長得怎麼樣,遊戲本身才是最重要的。”

    此時此刻,早澤愛理並不清楚在看直播的玩家們的反應是怎麼樣的。

    直面會的視頻是在前幾天就錄製好的,但是因爲太過緊張,她沒敢看自己的直播。

    真是沒想到自己也會有這麼緊張的時候,明明之前拍攝的時候都好好的。

    而正是因爲她沒有第一時間,所以並沒有看到那些帶着質疑的聲音。

    玩家們和很多行業的人都有些摸不着頭腦。

    遊星電子娛樂竟然真的開發了一臺掌機。

    本來有些行業內的人還以爲這是某些舅舅黨的錯誤爆料。

    不過這其實也已經算是錯誤爆料了,因爲人家還可以兼具家用機功能。

    那麼這個遊戲機可以兼具家用機功能,那是不是代表着遊星電子娛樂最新家用機GSX不會再開發了?

    那麼他們還有必要繼續開發高畫質的遊戲嗎?

    這一次的遊戲機確確實實非常的反常規,過去的許多款遊戲機外觀都是比較中規中矩的,這次卻長成這個樣子,而且屏幕還超級大,完全沒有便攜的獨特屬性了。

    沒有人會希望在兜裏面揣着這樣一個大傢伙,簡直就像是板磚一樣。

    遊星電子娛樂這是拿出來一個什麼樣奇怪的東西啊。

    在視頻中,早澤愛理露出笑容介紹着這臺最新的遊戲機,將switch分離式手柄的設計,還有體感設計、以及幾個全新的遊戲玩法功能呈現了出來。

    通過這次的分離式手柄,這比過去家用機那種分離式手柄看起來更加的小巧一些,可以直接握在手裏也不會覺得突兀。

    她親自在視頻面前展示着名爲12switch的電子遊戲,在這個遊戲裏完整的展示出了這臺全新掌機的功能,這一次在體感方面有了非常大的進化。

    這也並不僅僅是給玩家們展示的遊戲玩法,同樣也是在給那些遊戲開發者們展示這臺遊戲機的特性,讓他們在今後的遊戲開發中可以更方便的使用這些功能產品。

    “咦?這個12switch好像還可以的樣子啊。”

    “你看,這個遊戲好像說會隨着遊戲機免費附送,那倒是買來可以好好的嘗試一下這個遊戲。”

    “不過……還是怪怪的。”

    大致介紹了功能以及簡單的玩法後,早澤愛理便說:“我知道大家應該最期待的是遊戲本身,所以我就不在這裏繼續囉嗦介紹這些功能和基本的玩法。”

    “來了來了,正菜來了!”

    遊戲機很怪,但有了好遊戲什麼都是浮雲,這纔是玩家們最關注的,所以玩家們也重新集中注意力。

    早川植人也提起一些精神。

    他其實也被這臺新的遊戲機外觀給弄的有些不知道怎麼說。

    這確確實實是一款從來都沒有接觸過的全新外觀,也不知道這種全新的外觀是否能被玩家普遍的接受。

    “社長,評論區以及相關論壇的反饋現在都對這個遊戲機的外觀產生質疑,看起來這次遊星電子娛樂可能要栽跟頭了。”

    早川植人的手下帶着一點幸災樂禍的表情說着。

    早川植人卻搖着頭:“現在還不好說,這個遊戲機現在只能說開局並不是特別的好。”

    和遊星電子娛樂一起競爭這麼多年,早川植人早就已經不會輕易相信遊星電子娛樂能這麼容易栽跟頭。

    迄今爲止十幾年的時間,遊星電子娛樂就幾乎沒有遇見過這方面的問題,他們一路以來順風順水的相當猛,失敗似乎也不會在遊星電子娛樂的身上出現。

    而他的手下算是剛剛晉升上來的新人,所以現在還並不是瞭解曾經和遊星電子娛樂競爭的那段時光。

    而論壇以及直播評論的反饋也第一時間交給了竹遊星本人查看,竹遊星對此反應卻比較淡然。

    覺得遊戲機很怪?那就對了。

    如果不怪的話也對不起這臺遊戲機的外觀了。

    想當初原本世界中switch最初也是有着諸多非議。

    但是最終的結局呢?switch靠着那孱弱的機能直接統治了家用遊戲機的市場。

    其他兩家的遊戲機更多是依靠着頂級的畫質與製作去與switch一爭高下,至於玩法上的競爭已經完全不抱希望了。

    這個時期的任天堂除了遊戲的畫質有些不行之外幾乎沒有短板。

    許許多多的人也都說過如果任天堂將遊戲機性能再提高一個檔次,讓switch擁有和PS4不相上下的畫質的話,那將會是對同期遊戲機的爆殺,恐怕銷售額會更加大漲。

    但是那個時候任天堂經歷過一輪巨大的失敗,也不敢再輕易涉足更多的領域,固守在switch本身上反而顯得更加明智,事實證明他們也是對的。

    任天堂本身的遊戲員工就那麼多,貿然增加遊戲機的性能的同時也是在增加員工的工作量,到時候的結果恐怕並不會太好。

    增加了工作量就等於是扼殺了創造能力,所以任天堂當時的選擇應該是沒什麼毛病的。

    不過後來遊戲工業化的發展速度有些快得嚇人。

    在原本世界的2017年之後遊戲工業的畫質真實度大幅度提升,同時遊戲的開發效率也大大提升,讓switch看起來畫質越來越糟糕,本來2017年的時候遊戲機還是夠看的。

    然而,這些問題遊星電子娛樂都沒有。

    時至今日,遊星電子娛樂的全球僱員已經超過一萬名,現在正在朝着兩萬名前進。

    這些可基本都是實打實的遊戲開發人員,而不是其他一些科技公司依靠着複雜的科技部門和項目加在一起才擁有的幾萬員工。

    遊星電子娛樂的遊戲開發員工就是超過一萬的。

    這樣龐大的員工羣體壓根就不會擔心任天堂的問題。