頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >839 雙管齊下
    “喂喂,這個應該選擇那個傢伙在撒謊吧?很明顯這個傢伙說的時間不對勁啊!”

    “哇!我發現了!這個傢伙剛纔一直在說是二點發現的屍體,但是根據調查其實是四點鐘死亡的,這很明顯有問題啊!”

    正在排隊的人羣中,一羣人嘰嘰喳喳的討論着逆轉裁判裏的審判細節。

    逆轉裁判的最大樂趣就是讓人從各種證人的證詞中尋找蛛絲馬跡。

    而只要找到一點蛛絲馬跡,就會立刻成爲一個爽點,讓人有一種我終於發現祕密的暢快感。

    這就是逆轉裁判的優勢。

    不過,這遊戲其實還是更適合一個人慢慢摸索。

    而在這個現場,一臺gba就圍着好幾個人,他們一人一張嘴,七嘴八舌的討論很快就能把整個遊戲的所有謎題全部解開,根本就毫無難度。

    這樣一來遊戲的體驗一下子就變得糟糕了。

    但是圍觀的人卻很爽。

    因爲他們體會到那種突然發現某些祕密細節然後揭露出來的爽快。

    這也讓他們更想要買遊戲了。

    而已經提前買好數字版並且第一時間解鎖遊玩的玩家就不太開心了。

    這幾個人本來只是想第一時間排隊再買一款實體版的收藏,然後現在只是打算第一時間嚐鮮一下這款遊戲。

    可是這幫旁邊圍觀的傢伙把這種人的遊戲體驗弄得蕩然無存,心情糟糕透了。

    不過這遊戲確實很有意思,是一種全新的體驗。

    原來僅僅只是文字與彩色圖片的搭配遊戲也能這麼有趣。

    最近的很多遊戲都越來越朝着精緻擬真的畫面發展,反而逐漸忽視了這種更加傳統的遊戲表現形式。

    而竹遊星的逆轉裁判又讓不少玩家重新拉回到了之前對遊戲的單純樂趣上。

    遊戲真的不一定非要畫面足夠的精美,當然有是更好的,但遊戲更重要的還是玩法。

    首發日當天,因爲竹遊星的名人效應在,銷量還是很不錯的,首日就達到了四十萬套。

    這放在一個文字遊戲上也算是創紀錄的。

    這個記錄想要超越恐怕也十分的困難。

    而且逆轉裁判總開發成本也就撐死一百萬美元左右。

    但僅僅只是首日就已經徹底回本,後續的銷量如果穩定的話,絕對又是一部大賣的作品。

    不過,竹遊星另外一款監製製作的遊戲模擬人生就沒這麼受歡迎了。

    不同地區的人也是有各自不同愛好的。

    模擬人生在曰本還比米國提前發售了幾個小時,但願意購買的人還是不太多,首日才二十萬左右。

    這還是看在竹遊星的名氣效應上,讓很多玩家默認竹遊星的遊戲就是最優質的,但是這個類型的遊戲確實在曰本不太喫香。

    竹遊星估計在曰本模擬人生銷量能破五十萬就已經算是一個小奇蹟了。

    所以竹遊星也並沒有在曰本過多的宣傳這款遊戲,而是將宣傳的更多資源投入到了逆轉裁判上,這樣一來模擬人生就更不容易在曰本出圈。

    ….谷獥

    逆轉裁判遊戲的發售無疑是十分成功的,這個倒是沒有多少人會懷疑。

    畢竟有名人效應在前面。

    現在僅僅只是竹遊星監製這個名頭就足以讓人掏錢購買遊戲。

    很多看打賭熱鬧的人也並沒有去遊戲上的銷量,作爲竹遊星的主戰場也不可能失敗。

    很多看熱鬧的人還是更想看看另外一個戰場,那部與逆轉裁判遊戲發售同一天上映的逆轉裁判:勝者即是正義電視劇。

    這次東京電視臺顯然也是下了本錢的。

    光是在這部劇的前期宣傳投入上就花費超過一億日元。

    地鐵、公交站牌在當天都貼滿了這部劇的海報。

    而且除了這部劇的海報廣告之外,其他的廣告則是屬於逆轉裁判遊戲本身的。

    在這兩個作品的相輔相成之下,哪怕不感興趣的人也會記得今天有一部看起來很不錯的劇。

    當天晚上,逆轉裁判:勝者即是正義正式播放。

    不論是看熱鬧喫瓜的羣衆,還是本身就是這類職場劇的愛好者都等在電視機的面前等待這部劇的播出。

    此時此刻,編輯兼職撰稿人的田衝也早早的就等待在電視機前,而他旁邊則是聚精會神玩gba的兒子小田衝。

    哦對了,現在的小田衝已經是一位國中生,不能再用小田衝來稱呼了,但是人們還是習慣叫他小田衝。

    過去這麼多年,小田衝還是很喜歡玩各種各樣的遊戲。

    因爲家庭氛圍很好,父親也是一個忠實的遊戲迷,田衝在家裏可以大大方方的玩遊戲,根本就不擔心會被責備。

    不過他也很爭氣,學業上至少還保持在中上游,雖然不至於特別好,但也不會太差,他的父親田衝對此也就滿意了,他也沒真指望自己的兒子能徹底出人頭地。

    他沒聽過東方的龍生龍鳳生鳳,老鼠的兒子會打洞這種諺語,但是他也大致懂得這類的道理。

    “老爸,你覺得這個證人有沒有問題?我一直覺得他的話有什麼毛病,可是一時半會又說不出來。”

    此時此刻田衝已經琢磨最新的逆轉裁判遊戲半天,但還是有些摸不準套路。

    隨着遊戲的推進,遊戲的難度也是循序漸進的。

    一開始遊戲會給出一些提示,讓玩家注意到一些細節。

    但隨着故事推進後,這類的提示就越來越少。

    這也是一個很好的遊戲難度提升的方法,只是對於小田衝來說似乎還是有些難了。

    “先把遊戲機放下吧,待會咱倆一起研究,先把這部逆轉裁判這部劇一起看完,然後今晚我就要寫出一份最新的稿子,給明天做準備。”

    “好吧。”

    小田衝只好不太情願的放下gba,然後和父親一起看起了電視劇。

    自從有了電子遊戲後,父子的關係無比的融洽,過去的時候田衝很多話小田衝都會當面一套背後一套的,可是現在,田衝能真正聽進去。

    哪怕現在這個年齡剛好是孩子們的逆反年紀,小田衝也還是很聽話,田衝對此就已經十分滿意了,哪怕孩子的考試成績不太好,但家庭關係和睦比什麼都好。

    至於孩子未來的事情,兒孫自有兒孫福,他不像管太多。

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