頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >859 龐大的野心
    859

    “各位,讓大家久等了,今天來的有些晚。”

    終於,在下午上班的時候竹遊星纔出現,並且帶着一整箱的資料過來。

    “社長,你這是……”

    “把負責GTA的小組,還有第一開發組,第三開發組,第四開發組,第九開發組的所有主要成員都叫過來,今天我有比較重要的事情要交給他們做。”

    聽到竹遊星的話助理顯然愣了一下。

    平時一口氣叫這麼多的管理人員一般都是公司的年度總結之類的事情。

    但是今年纔剛剛開始,年度總結是去年年底的時候就舉辦過的,那麼這次是打算幹什麼?

    不過她沒有等待太久,很快便去尋找這幾個團隊的管理層去了。

    至於竹遊星,則是自己一個人來到一間比較大的會議室,從自己抱過來的一箱資料中拿出一份份他之前已經提前準備好的諸多資料。

    那是他關於最新遊戲的一份遠大企劃。

    而這個企劃竹遊星則目標動用超過五千名員工來持續不斷的投入。

    他寫這些東西的功夫,一衆團隊負責人也都紛紛走進了辦公室。

    竹遊星一個白天都沒有出現就讓他們有些奇怪了,這一次他又一口氣要召集這麼多的人,又有些非常的反常。

    難道社長打算再發起一輪頂級作品的攻勢?

    那還是挺讓人期待的。

    之前經過他們的通力合作,成功的依靠着遊星電子娛樂的背景將邁倫凱斯力壓一頭,讓他的計算機產業並不能順利發展,形成統治地位。

    而這之中switch的發售以及多款頂級作品的首發都成爲了決定性因素。

    許許多多的外界人士都在驚歎竹遊星的創造力這難道不會枯竭嗎?

    即便是過去這麼多年,他這位遊戲行業的開創者還是能持續維持高質量遊戲的開發。

    而且還是連續每年都有高質量遊戲的開發

    而這樣一個在外界眼中都非常離譜的存在,在公司內部也同樣如此。

    他可並不僅僅只是在創造力上有着驚人的成就,在教導員工開發遊戲這方面也是一個非常厲害的人。

    “社長,你今天是打算做什麼?又有新的征服目標了嗎?”

    “新的征服目標?什麼新的征服目標?”

    “就是像米克福這樣的公司,他們蠶食了咱們的遊戲產業,然後用雷霆之勢擊敗他們?”

    竹遊星笑着說:“這個世界上哪有那麼多絕對的敵人,現在米克福已經在乖乖的開始做遊戲,那麼他就不一定會再是對手了,至於你說的新目標,這個暫時還沒有。”

    “那你……”

    “姑且算是我的一種野望嘗試吧。”

    竹遊星一邊說着,一邊將箱子裏的一疊打印紙遞給了走過來詢問的人。

    “來,內山,這個是接下來企劃中你的任務,關卡副本的重擔可並不輕鬆,你得帶着團隊努力纔行了!”

    內山英愣了愣然後接過竹遊星遞過來的一疊打印文件。

    “副本關卡製作人?”

    第九開發組的負責人內山英看着手頭上這個文件的封面停頓了片刻。

    副本關卡也需要製作人級別來參與了?

    一下子內山英突然就預感到竹遊星將要搞一把大的了。

    不知道怎麼的,他內心中似乎也有了久違的熱血在燃燒。

    “好了,先回到座位上,其他的人我還要一個接着一個的給他們說。”

    內山英連忙走到會議室的一個座位上落座,然後迅速的翻開其中的內容查看起來。

    而其他的一衆團隊管理也都紛紛走了進來,當他們看到內山英拿到的那厚厚一本資料也都是驚訝了片刻。

    而內山英似乎已經陷入到了一個特別的狀態,完完全全的沉浸在自己剛剛獲得的那份資料裏。

    “歡迎各位,同時也恭喜大家過了一個不錯的新年。”竹遊星看到人已經來了不少,於是便放下手頭上的事情笑着對衆人說道。

    “社長,你這是有什麼新的任務安排嗎?”

    竹遊星說:“當然有,而且還不小,算是一個相對比較大的項目,這一次我打算動用五千人以上的規模來參與制作。”

    五千人……

    在原本的世界裏,荒野大鏢客2的製作團隊有三千人,這是記錄中直接參與遊戲製作團隊人數排前三的數量。

    其他未公開的超大型遊戲開發團隊估計也是最多和荒野大鏢客2的人數差不太多。

    而即便是這樣的情況下,荒野大鏢客2也不可避免的瘋狂加班,就爲了能創造出一款震驚世人的作品。

    最後,他們也成功的履行了自己的諾言,創造出一部細節滿滿的作品。

    在那西部拓荒進入末期的年代,一羣遊走的牛仔們沒有了生存土壤,他們只能在這個逐漸走向文明的世界中尋找一絲生機,讓自己可以在這個世界中安然的生存下去。

    .....

    五百。

    說出來都有些離譜。

    五百人的團隊想要用大概七八年的時間製作出和荒野大鏢客一樣出色的遊戲,說真的,這其實是有些癡人說夢的。

    哪怕投入的資金與成本再翻個倍也非常的困難。

    遊戲工業化是減少員工重複勞作的時間,而不是爲了削減遊戲開發人員然後還能開發出質量頂級的遊戲。

    在竹遊星心中,一直都有這樣一款意難平的遊戲,那便是他穿越之前玩的最後一款遊戲:《賽博朋克2077》

    這個遊戲在他的印象中宣傳物料滿天飛,滿世界幾乎都認爲這個遊戲將要成爲曠世神作。

    然而到最後這個遊戲變得一地雞毛。

    是遊戲的故事不夠好嗎?

    看起來不是,整個主線流程竹遊星當時玩的時候感覺還是很出色的,對得起這個遊戲的名稱。

    那是什麼不行?

    在竹遊星看來應該是貨不對板居多。

    曾經承諾的事情,以及賽博朋克2077發售後所給別人呈現的整個遊戲大世界都看起來像是一個半成品,太多太多的東西都沒有表現出來了,直到現在,他穿越過來十幾年,這在他心中這款作品都一直是一個令人遺憾的作品。

    他想要改變一些,或者說他想要彌補一下這個遺憾,這款遊戲不應該只有這種糟糕的評價。

    “各位,我所想要的五千人開發的遊戲名字叫做《賽博朋克2077》,而這,將會是一款長期項目,投入資金前期將會是三億美元,而開發週期,則在五年以上,我希望的是,創造出一款接近於一個世界的遊戲作品。”