頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >900 不好做的工作
    900

    是偶像,活的,能動的那種。

    不是那種擺放在祭壇上每天燒香拜佛的相片。

    當然,把竹遊星擺放在祭壇上燒香拜佛的一般是狂熱粉絲,石井知香還沒到那個級別。

    但是她對於竹遊星的仰慕也是不加掩飾的。

    “社長好!”

    竹遊星剛剛出來,遠藤就幾乎毫不猶豫的挺直身體恭敬的注視着竹遊星。

    “你好遠藤桑,今天的角色程序開發的怎麼樣了?你這是在……”

    遠藤聽到竹遊星能毫不猶豫的叫出自己的名字,顯得很高興:“社長,我正在帶領剛剛進入公司的新人來熟悉辦公場地,至於我的工作,暫時完成了手頭上的內容,待會我打算繼續按照角色設計師給出的內容去編寫其他角色的程序代碼。”

    竹遊星認識遠藤也只是最近幾天而已,因爲他最近正在努力推進賽博朋克2077的路人角色設計方面,遠藤以及十幾個員工是這方面編程的核心,竹遊星也會偶爾去看看他們工作的狀態與進度,自然也就對他們比較熟悉了。

    “就是這位嗎?”竹遊星又看向了那位看起來還有些稚嫩的石井知香。

    而石井知香看到竹遊星正在注視自己,立刻就有些慌張起來,連忙躬身說:“社長你好,我叫石井知香,我……我是你的粉絲……”

    竹遊星微笑的說:“歡迎你來到我們公司,希望未來你能喜歡這裏,不過你不用在這裏對我鞠躬,在咱們公司沒有其他公司那種麻煩規矩,挺直胸膛,充滿自信的直視我就行。”

    石井知香有些愕然。

    在學校裏,她其實早就習慣了上下尊卑的關係。

    這在曰本的社會結構中非常的常見。

    每一個人的階級是絕對的,如果下級對上級不尊重,那麼迎接他的恐怕就是各種各樣的懲罰。

    但是,竹遊社長好像完全不在乎這些。

    不,不只是竹遊社長,在公司內的其他人,她也注意到好像每個人都關係非常的平等。

    這其實也是竹遊星的習慣,而且電子遊戲屬於新興的行業,這個行業的起步本來就比較晚,每個人的平均年齡也並不高,年齡的關係也讓這些年輕人普遍不會太習慣那種嚴格的上下級關係。

    而在竹遊星的公司理念推動下,就更加的弱化了這一方面,讓整個公司的氛圍感覺相當的奇妙,在整個曰本的諸多企業中也實屬異類。

    不過,其實這種公司階級結構在原本世界的曰本遊戲公司中也有一些苗頭。

    畢竟,人的本性並不是真的希望自己就低人一等,只不過偶爾缺少一些激活曰本人本性的機會而已。

    “好了,你們忙,我還有其他的工作在做。”

    “好的社長!”

    目送着竹遊星離開,石井知香情不自禁的喃喃自語起來。

    “真的是一個傳奇的人物啊。”

    “什麼?”遠藤有些沒聽清。

    “我是說,竹遊社長這個人真的是一個傳奇人物啊,本來我以爲面對他會很緊張,但是真正見到後卻完全沒有這種感覺,反而感覺很……舒適。”

    遠藤一副非常理解的表情說道:“當初我進入公司的時候和你差不多吧,後來見過幾次竹遊社長後我就完全服氣了,恐怕也就只有這樣的人才能不斷做出那麼多優秀的遊戲,因爲他壓根沒興趣搞辦公室政治,更不希望公司的其他人搞這種風氣。”他說完後頓了頓,又接着說道,“石井,以後你還會有很多機會和竹遊社長見面的,到時候你就更加能理解我們這裏每一個人的感受了。”

    “嗯,我明白了。”

    “好,接下來我帶你去你的工位,我也該去忙自己的工作了。”

    ……

    竹遊星離開了第一遊戲開發部,然後就直奔第三開發組而去。

    那邊也正在緊張的進行2077的開發工作。

    在工作的期間,他幾乎沒有多少多餘的時間去做其他的事情,全都是幾個部門穿插檢查工作。

    其他的遊戲開發他其實可以完全放手讓員工去做。

    但是賽博朋克2077,他多少摻雜了一些個人情感,他對這個遊戲是情感是非常獨特的。

    他也想要用自己的雙手親自創造出一個更加完美的賽博朋克2077

    原本遊戲的故事結構其實沒什麼問題,問題出在這個遊戲不夠好玩,而且低於預期兩個主因。

    那麼,在這個世界,他就努力做出一個超出預期的賽博朋克2077

    比如說,原本遊戲裏的每一個角色真的就像是一個個行屍走肉一般,按照既定的程序來做出反應,毫無感情。

    對於曾經有玩過荒野大鏢客2這個遊戲的竹遊星明白賽博朋克2077中的路人角色製作的真的太垃圾了。

    在荒野大鏢客2中的每一個路人角色真的像是一個個活生生的人,至少可以讓玩家見到這些路人角色時短時間內不會有任何違和感。

    這就是成功的。

    所以,既然2077這方面是短板,那就將其補齊。

    至於花錢?那問題並不大。

    爲了這個遊戲投入多少錢都沒關係,完全就是爲了實現一個關於賽博朋克,關於2077的夢想而已。

    只不過,讓每一個路人角色都足夠生動這件事暫時遇見了一些瓶頸。

    在電梯中,竹遊星也一直在皺眉思考着對策。

    當初,荒野大鏢客是怎麼做到的每一個角色那麼生動的?

    依靠瘋狂堆砌的程序數據嗎?

    那或許可以,但遊戲所承載的數據恐怕也將會是非常恐怖的量級。

    先不說花多少錢的問題,首先等遊戲做完後,面對這麼龐大的運算量,什麼樣的遊戲機和電腦才能運行起來?

    遊戲開發也同樣是一門藝術。

    是一門關於取捨的藝術。

    有時候,爲了讓更多的玩家體驗到一款遊戲,就不得不對原本設計好的遊戲再進行一定的取捨。

    就像是那些原本世界的網絡遊戲一樣。

    那些遊戲在賺到錢後其實也會渴望再提升一些遊戲畫面,讓自己變得更有吸引力。

    但同時,讓他們放棄這種想法的唯一原因就是一旦提升遊戲畫面,反而有可能會勸退許多低配置的玩家。

    而這個世界上,低配置電腦以及遊戲機的玩家纔是真正的主流。

    所以,既要讓遊戲角色生動,同時不能堆砌太多的數據運算量,這個工作確實不好做啊。