頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >928 瘋狂迭代的AI
    928

    “咦……有點意思啊,這些小人竟然真的開始嘗試躲避了,這難道不是人類操作的角色嗎?”

    “既然社長說過這一切都是人工智能自己操作,那肯定沒錯的,社長不可能在這個地方騙咱們。”

    竹遊星並不清楚臺下的人具體在討論什麼,但他猜的也差不多。

    同時他也繼續進行着講解:“這是經過一個小時的人工智能訓練,紅色與藍色小人開始進行了不同的應對策略。”

    “藍色小人開始嘗試躲避紅色小人的追捕,首先,他們先是躲進固定的掩體內,但掩體有一些空隙會被紅色小人鑽進去抓住他們,於是藍色小人在不斷學習後明白了可以藉助那些能活動的方塊堵住那些空隙,讓自己不被抓住,這樣一來,紅色小人似乎開始一籌莫展,不知道該怎麼抓住藍色小人。”

    隨着竹遊星的講解,在場的衆人也開始變得越來越專注起來。

    因爲他們感覺這東西很有意思。

    一切的行爲都是在人工智能下不斷訓練出的內容。

    也就是說,人工智能也開始有了思考的能力?

    有意思,很有意思。

    這會兒有些人甚至忘記了自己今天來參與會議是來聽竹遊星怎麼將AI融入電子遊戲的。

    “好,我們繼續推進一小時。”

    屏幕上的本尼迪再次開始調整。

    他爲了準備這次的演示還用自己這邊最強的電腦計算了一整天的時間,並且每個小時都進行一次記錄,這纔有了這次完整的演示過程。

    竹遊星繼續講解:“經過一個小時的訓練,本來一籌莫展的紅色小人又找到了新的應對方法,它們發現三角形的結構可以進行攀爬,能跳過掩體的阻攔進入藍色小人躲藏的區域將它們抓住。”

    在屏幕上的演示很快就出現兩個紅色小人分別拖動兩個三角體到掩體旁邊,然後藉助三角形的斜坡爬到掩體的牆壁上,再跳下去將躲在掩體裏的藍色小人抓住。

    “這個時候,藍色小人又開始了無休止的被瘋狂抓住的時間,然後再進入下一個小時。”

    畫面再次切換,這次則是藍色小人又佔據優勢。

    因爲藍色小人發現自己可以在對局開始之前先將那些協助爬坡的三角體拖進掩體內,然後再將通道堵死,這樣一來紅色就一籌莫展了。

    沒有了攀爬的能力,紅色小人似乎真的沒辦法再將藍色小人抓住。

    可是,又過了一個小時後,紅色小人有找到了新的方法。

    就這樣,藍色與紅色小人就這樣每隔一段時間就會發現一些非常奇怪的方式贏得勝利,雙方也是在這樣此消彼長之下抓人與躲避的招式越來越令人驚愕。

    到最後,藍色小人有時候還會想到非常奇葩的躲避手段,那就是儘可能的往遠處跑,只要跑的足夠遠,那麼就不會被抓住。

    而紅色小人也開始學習利用這個遊戲中自身一些非常不起眼的漏洞BUG達到抓住藍色小人的目的。

    在場的衆人則是看的越來越目瞪口呆。

    “這……這是電腦能做出的操作嗎?我怎麼感覺這些操作就算是人類都得需要相當長的時間才能摸索出來啊?”

    “不用感覺,這就是事實,這就是人工智能的力量嗎?”

    “我好像想到了一些東西,你們說,如果在只狼裏面給BOSS增加這一套人工智能AI學習能力的話,會不會那些BOSS永遠都不可戰勝了?”

    這個人話音剛落,其他身邊的人都齊刷刷的看向他。

    這人被看的渾身不自在:“你們這麼看着我幹嘛?”

    “你還是人嗎?要是給那些BOSS套上人工智能的能力,玩家還有的玩?那到底是遊戲玩人還是人玩遊戲啊?”

    只狼這款遊戲的難度調整看起來好像是給每一個敵人都直接調整的非常厲害非常難對付,但實際上每一個敵人的難度曲線都是經過精心設計的。

    爲此第十開發部還專門成立了一個精英怪設計組以及BOSS設計組。

    這兩個小組分別去設計不同敵人的難度曲線,讓玩家在接受高難度的同時也會覺得自己就差一點就能戰勝敵人,只要不出現太多的失誤就是完全有可能做到的。

    但是,要是真給只狼的BOSS弄個人工智能AI的核心,這輩子恐怕都沒幾個人能真正通關。

    遊戲高難度不是目的,而是給玩家帶來另外一種快樂的手段,難度太高就是無形中的勸退。

    最初的惡魔之魂等遊戲一方面是當時的大環境不行,另外一方面也是當時這遊戲最初給的難度確實有點高的太多了一些。

    到後來宮崎老賊的遊戲開發團隊明顯在難度曲線設計上有了更多經驗,他們已經知道怎麼樣的難度可以讓玩家始終保持一個高度的追捧度,然後纔會誕生後來難度相對更親民的黑暗之魂3,還有再次登上神壇的艾爾登法環。

    “我就是說說,也沒真的想這麼做。”這個人微微縮了縮脖子,沒有再多說什麼。

    這時不遠處又有一個人突然開口說:“不過你這麼一說,我其實覺得怪物獵人這樣的遊戲也同樣可以加入人工智能AI啊,你們想那些本來就很強大的怪物再增加一點難度,也是非常合理的不是嗎?”

    這回就輪到這人身邊的許多人齊刷刷的看向他了。

    得,又出現一個不當人的傢伙。

    他們心中此時都在想的是絕對不能讓這樣的傢伙成爲遊戲數值和難度設計師,不然玩家們可就慘了。

    演示已經結束,所有人都被這個人工智能的成長速度所震驚。

    從米國大約早晨十點鐘程序編寫完成開始,本尼迪就開始用實驗室的電腦瘋狂的訓練AI。

    然後到晚上的七點鐘結束訓練一共用了九個小時左右。

    這九個小時就讓這一個小遊戲裏的四個人工智能AI經歷了數次迭代,這真的是有些恐怖。

    而在本尼迪看來,這簡直就是小兒科。

    他的團隊可是打算訓練出真正無敵的星際爭霸AI競技選手,是絕對不可能戰勝的那種。

    而這個小小的程序演示甚至都不足以讓他實驗室的電腦性能跑滿。

    不過說真的,他也被竹遊星這種奇思妙想的設想給驚豔到了。