頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >949 羨慕與眼饞
    949

    貝爾萊德簡單的進行了一下致辭,感謝每一個來到現場以及正在觀看直播的玩家們。

    這些玩家們也都是遊星電子娛樂最寶貴的財富。

    緊接着貝爾萊德就開始對外公佈迄今爲止PC戰網上的各種各樣數據和成績。

    註冊用戶數達到五億,以整個世界爲尺度來計算,七十億人口中每十四個就會有一個至少註冊過戰網的賬號。

    戰網平臺銷量最高遊戲:反恐精英,在免費之前一共賣出去四千兩百萬套。

    玩家同時在線人數突破平均一千萬人,全世界上千萬的玩家匯聚在同一個時刻享受着電子遊戲帶來的樂趣。

    這一串串數字聽的臺下的三位隱藏大佬們心驚肉跳的。

    這種數量級的用戶真的很難想象。

    如果他們也有遊星電子娛樂戰網這樣的遊戲平臺,他們認爲自己應該是可以創造更大的價值,而不是像是現在一樣好像沒什麼太大的風聲,直到今天官方公佈出這種種數據,他們才猛然間發現原來這個一直不怎麼起眼的戰網平臺也已經擁有了這麼大的用戶量,而且消費還相當的恐怖。

    最後,貝爾萊德還公佈出遊星電子娛樂的戰網平臺去年總共上線的遊戲數量。

    一萬一千零二十三款。

    這其中個人團體獨立遊戲作品自然佔據了百分之九十以上。

    剩下的則是來自於不同遊戲公司發佈的電子遊戲。

    在過去,一臺家用電子遊戲機也就只會有一年小几百的電子遊戲發佈數量。

    知道電子遊戲進入到互聯網時代後,這個遊戲發佈的規模才進一步提升,能每年增加個一千多款各式電子遊戲。

    可是相比較戰網平臺那龐大的遊戲發佈規模,家用遊戲機增加的那點遊戲數量就只能算是個零頭而已。

    “看來,之前有點小瞧了PC平臺啊。”

    早川植人眯起眼睛,他已經有些掩飾不住自己的羨慕情緒了。

    想象一下光是這些遊戲在戰網平臺發佈,每款哪怕只是賣出去幾十幾百套,加在一起每年的收入也堪比一個頂級大作的銷量數以及收入了。

    遊星電子娛樂的戰網平臺可是有三成的抽成的。

    這還沒有算上虛幻引擎的授權使用費。

    不過虛幻引擎的授權使用費是等個人團體在電子遊戲收入上達到一定級別纔會收取。

    如果沒有達到,虛幻引擎可以免費提供給這些個人團體用戶。

    這樣一來就更加的將這些開發團隊綁定的死死的。

    到如今,戰網平臺也已經形成非常棒的良性循環。

    這個時候早川植人也突然想起了前不久公司剛剛公佈的新財報。

    在去年的一年時間裏,他們PC電子遊戲的銷售額首次突破一億美元。

    這對於整個蘇瑞電子的公司規模來說算不上多麼驚豔的收入。

    可是那些打算登錄PC平臺的作品本來一開始是沒有這個計劃的。

    登錄PC也只是當和遊星電子娛樂的一次合作關係。

    但是現在看來,PC上的收入明顯被早川植人低估。

    看來自己也應該推出更多在PC平臺上的蘇瑞電子家遊戲了。

    不過,每賣出去一份遊戲,人家遊星電子娛樂就會收割至少三成的銷售營收,這實在是有些讓人肉疼啊。

    嗯,或許未來自己也可以學習這個戰網平臺一樣,推出他們自家的PC電子遊戲平臺。

    等回去的時候就立刻讓人組建新的團隊。

    早川植人覺得自己今天來到這裏的收穫還是非常豐厚的。

    至少在這裏自己已經找到了一條全新的道路。

    而此時此刻的另外兩位隱藏大佬。

    哈克布朗也覺得遊星電子娛樂這個戰網平臺真的牛。

    網羅無數優秀遊戲製作人在他們平臺上發佈PC遊戲。

    本來,PC遊戲算是一個公共開源的平臺,你製作的遊戲其實並不一定非要走平臺發佈的這個渠道。

    可是平臺發佈就像是一種最好的展示機會。

    如果你的電子遊戲作品不是足夠優秀的話,沒有這個平臺就等於先天缺少了曝光度,那麼辛辛苦苦做出來的遊戲可能就會直接暴死。

    這不是隨便說說的。

    而且還有一點,在戰網平臺之外的電子遊戲盜版內容相當多。

    這並不是說戰網平臺的反盜版力度不夠強。

    而是因爲戰網平臺在正版遊戲服務上做的相當到位。

    不論是遊戲相關論壇。遊戲相關創意工坊以及遊戲相關的成就等東西非常豐富,讓玩家們不願意輕易放棄這種體驗。

    所以他們都會心甘情願的爲這份服務呆在戰網平臺裏。

    同時,哈克布朗也想到了自己組建一個PC電子遊戲平臺。

    以自家的網絡遊戲迷龍寶藏爲開頭,先通過這個熱門的網絡遊吸引用戶量,然後再借助自家的幾款知名射擊遊戲和動作遊戲吸引更多喜歡優質買斷遊戲的玩家。

    依靠着自己的遊戲名氣,他覺得自己應該還是能從中分得一杯羹的。

    在之前他只是比較無腦的將自家遊戲發佈在PC平臺上,現在看來好像自己也損失了不少錢。

    哪怕到時候也只能維持現在的銷量,他覺得也是值得的,這樣至少沒有中間商賺差價了,能把那百分之三十的分成也歸攏到自己的手上,這不比把錢送給遊星電子娛樂的戰網平臺更爽?

    早川植人與哈克布朗幾乎是同時在心中想着:嗯,回頭就組建PC平臺團隊。

    至於另外一個人,邁倫凱斯,他現在想的不是戰網平臺的那點蠅頭小利。

    何況他自家推出的遊戲本來也從來沒有在PC戰網平臺上推出過,所以他壓根不知道遊星電子娛樂會從中賺到多少錢。

    但是光是聽那五億用戶數以及同時在線記錄最高一千多萬的數據,他也是覺得一陣心驚肉跳。

    這麼恐怖的遊戲數據,要是他的話估計都會樂得合不攏嘴了。

    什麼時候他們家的MK系列手機也能擁有這樣的用戶數呢?

    說真的,邁倫凱斯一直都認爲自己的MK系列智能手機應該是劃時代的產品,而且還是可以吸引很多用戶的產品,不應該就發展成現在的這樣。

    到現在爲止,他家的MK系列智能手機以及麾下的PC業務加起來的用戶量也不過一億人而已,他覺得這真的很遺憾,自己不應該只有這點用戶數的。