頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >994 我要報復!
    994髣

    這位嬉皮士對自己的合夥人講述了在遊星大廈裏發生的事情,然後他的合夥人也發出了不可思議的聲音。

    “竟然能這麼快就對咱們產品的弱點了解的一清二楚?這是怎麼做到的?”

    “鬼知道。”嬉皮士很不耐煩的回答道,“不過我感覺這位遊戲領域的神可能曾經也做過類似的產品,然後發現了這樣的缺陷後放棄繼續研發。”

    在電話另一頭說道:“可是這個缺陷應該也問題不大吧,只要遊戲足夠好玩,咱們的產品稍微佔用一下游戲性能也沒什麼大不了的不是嗎?”

    在這位合夥人看來,遊星電子娛樂的遊戲質量擺在那裏,哪怕體驗糟糕了一些,玩家們肯定還是會乖乖買賬,就是因爲遊星電子娛樂家的遊戲好玩。

    單單就這一點,就足夠擊敗一切問題。

    可遊星電子娛樂似乎並不是這麼看的。髣

    首先是竹遊星自己,他的遊戲質量和體驗是最重視的,因爲在他內心中,他始終認爲自己首先是一個玩家,其次纔是遊戲開發者。

    這一點永遠都不會改變。

    既然自己是玩家,那他絕對不會允許自己做出來的遊戲有糟糕的遊戲體驗,進而影響自己的心情。

    但遊星電子娛樂之外的人恐怕不會理解竹遊星這種有些過分苛求的要求。

    他們大部分還是都覺得電子遊戲是一種產品,只要賺錢就是好產品,體驗什麼的,可以慢慢來嘛。

    在利益面前,用戶和玩家的體驗可以稍微往後靠靠。

    “算了,這個公司無法談妥,去其他的公司也可以,曰本有那麼多知名的遊戲公司呢,不可能都和遊星電子娛樂一樣的。”髣

    合夥人開始安慰着這位嬉皮士。

    然而他卻非常不爽的說:“我可不能就這麼算了,雖然遊星電子娛樂是最大的遊戲公司,但他們已經經營幾十年,早就已經跟不上時代了,我必須要對他們證明有了加密系統才能給遊戲帶來更大的價值。”

    “嗯?你這意思是打算做什麼嗎?”

    嬉皮士有些兇狠的說:“咱們的團隊不是經常在做破解與反破解的工作嗎?”

    “對啊,怎麼了?這不是想要研究出更加能反制遊戲破解的手段嗎。”

    “那我們爲什麼不乾脆直接將完整的破解遊戲丟到網上,最好是能把遊星電子娛樂的大部分PC遊戲全部一網打盡。”

    “額……”髣

    合夥人有些愕然。

    “這不好吧……這總是感覺有些陰險。”

    “不,這不是陰險,而是爲了證明咱們產品價值的必要之舉,不然的話咱們辛苦研究出的加密系統,到最後卻被別人證明可有可無,這對咱們未來的發展也是有很大打擊的。”

    對於嬉皮士的強詞奪理,他的合夥人還是感覺不太合適。

    但是嬉皮士另外一句話說的也沒錯,他們公司創辦也是以盈利爲目的的。

    而現在遊星電子娛樂拒絕使用他們的產品,如果遊星電子娛樂的遊戲在沒有加密系統的加持下也還能獲得非常不錯的收益,在利潤上也沒有多大的折扣,那確實是會給別人一種信號:電子遊戲正版加密系統真的是可有可無的。

    那這麼一來,他們的生意就確實不好做了。髣

    “讓團隊手頭上的工作暫時停下來,把咱們已經搞定的很多破解遊戲直接丟到網絡上,哦對了,丟到網絡上一定要確保萬無一失,不要被人抓到把柄。”

    嬉皮士現在滿腦子都在想的是找竹遊星復仇。

    他剛纔對合夥人所解釋的那些話其實也只是說服合夥人的手段,至於他本人並沒有這麼想過利益上的事情,而是純粹的想要報復一下游星電子娛樂。

    一個已經上了年紀的人,很顯然已經不適合這個時代了。

    而他還是年輕人,對於時代應該是最爲了解的,他覺得或許竹遊星這樣的人也應該開始逐漸走下神壇,讓新一輩人上來。

    聽着嬉皮士堅定的語氣,他的合夥人也沒有再有過多的勸阻,他只是覺得有些不太好,多少有些不道德,但也沒堅持態度,而是說:“好,那我去準備一下。”

    嬉皮士說:“我繼續去其他的遊戲公司遊說一下,如果能找到更多公司使用咱們的產品發佈遊戲,然後獲得更好的銷量,再和遊星電子娛樂對比一下,我想遊星電子娛樂一定會悔不當初的!”髣

    他一邊這麼幻想着,一邊露出得意的神情。

    似乎他幻想的事情已經變成了現實,他已經開始考慮該怎麼和遊星電子娛樂討價還價,用更高的價格來懲罰之前遊星電子娛樂對自己的輕視。

    在接下來的一個月的時間裏,這位嬉皮士走訪了曰本的多家遊戲公司,然後有馬不停蹄的乘坐飛機前往米國。

    如果說曰本是電子遊戲的崛起之地,那麼米國就是電子遊戲的最大利潤來源,也是最大的市場之一。

    外面的人都說過,誰如果能征服米國市場,那麼就會成爲世界上最成功的企業,不論征服米國的是什麼行業。

    到如今,遊星電子娛樂在米國的市場佔有率還牢牢的佔據着百分之七十的份額。

    他們也總是能賺到最多的錢。髣

    但也並不能因此小瞧另外百分之三十的遊戲市場。

    在這裏,有已經成長起來的米克福,也有老牌遊戲企業布朗娛樂,還有後來新晉幾年的新勢力也投入到遊戲開發中。

    這些公司有一些顯著特點,那就是手握許多知名IP作品,將其通過傳統工業量產開發遊戲的模式開發出一個個罐頭開放世界遊戲,就能至少收穫一大票的粉絲支持,那麼保本就絕對是沒有問題的。

    不過這些公司也確實同樣受到盜版遊戲的侵擾。

    他們開發的罐頭式開放世界遊戲普遍都只能算得上是能玩,素質還行,但也不是非玩不可的遊戲。

    有時候有些玩家對這個遊戲實在不感興趣,但是又想試試看,所以都會選擇在網絡上找找盜版遊戲,這對於這些公司們來說也算是一種損失。

    而嬉皮士推銷的產品就成功的打動了他們。髣

    歸根究底,這些人大部分都是資本主導,一切以利益爲主,其他的都是次要的。