頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >1136 該發佈新遊戲了
    清晨時分,戰網平臺衆籌頁面出現了新的更新內容。

    以撒的結合時隔幾個月的時間終於公佈出新的消息出來。

    村上一男作爲竹遊星的死忠粉,他在第一時間就通過推送得知了這個消息。

    他連忙打開手機查看衆籌頁面,發現在以撒的結合衆籌頁面中更新的是竹遊星本人的遊戲開發進度。

    “竹遊星獨自制作的一款獨立遊戲,這真的是許多年沒有見過的場面了。”

    遙想過去,竹遊星獨立製作一款遊戲還是在紅白機時代。

    到後來SFC推出後就開始以團隊爲基礎開發更大型的遊戲。

    當然這也是因爲網絡上所有人都還不知道竹遊星有小號這件事。

    知道的人也會默契的選擇保守祕密,乾脆就讓這個祕密一直都隱藏在暗處就好了,沒必要公開出來。

    哪怕是村上一男這個死忠粉,這個和竹遊星算是有不錯關係的人也並不清楚這件事。

    所以這次他看到竹遊星再次獨立製作一款遊戲時是相當開心的。

    最新的公告這次公佈的內容是給遊戲增加了更多可玩內容,並且竹遊星還宣佈這款遊戲將會在一個月後發售。

    希望玩家們能喜歡這款由他一個人獨立製作的遊戲,如果遊戲有什麼不足之處盡情批評,竹遊星本人表示會竭盡所能的給玩家提供更棒的遊戲體驗。

    這就是世界最頂級製作人的態度,即便已經算是功成名就,哪怕現在竹遊星什麼都不做,也沒有人能再撼動他在遊戲業界的地位,他還是堅持保持着謙遜的態度。

    村上一男心中的崇拜更深了一分。

    同時他也下意識的把自己曾經的匿名恩人與竹遊星做對比。

    他覺得匿名恩人和竹遊星就是他這輩子最崇拜的兩個人,算是他的指路明燈。

    “社長,這是這個星期準備發表的遊戲專業級評測文章,請您過目一下。”

    村上一男的助理這時帶着文件走了進來,專業評測編輯寫好的稿子放在了村上一男的桌子上。

    而村上一男只是略微有些敷衍的迴應了一下,然後繼續專心的看着遊戲的相關信息內容。

    這次遊戲披露的內容相當之豐富。

    首先遊戲本身會有非常多樣化的地牢系統,竹遊星發佈的公告內容只是說這個地牢系統使用了什麼算法,還有這樣的算法大概可以配合AI運算做出怎樣的地牢與裝備系統。

    這些複雜化的數據結構村上一男搞不懂,他只是一個搞遊戲評測的。

    但下方的評論區是有一些專業遊戲開發者的。

    他們在這個公告發出來沒多久就開始主動解析這次的內容。

    首先最重磅的內容絕對是這次的數據運算系統,讓裝備有隨機搭配的能力。

    根據這些專業人士的估算,可能自由裝配的屬性能做到每一個玩家都會有不同的冒險體驗。

    光是裝備搭配上就能有成百上千種玩法。

    不過這也會有一些弊端,那就是可能會有一些非常強力的裝備搭配套路,形成萬金油通關策略,到時候這個遊戲就會變得同質化。

    只能期待制作人竹遊星在隨機裝備搭配上的平衡性調整了。

    只是裝備搭配的豐富度嗎?

    那這倒是和死亡細胞差不多的樣子。

    而現在死亡細胞已經發布多年,遊戲已經相當成熟,而且最近幾年時間那三個女孩子組建的遊戲開發團隊還在持續更新。

    她們在堅持這方面還挺有毅力的,平時積極開發更多新遊戲,同時還能有時間抽空給死亡細胞增加更多遊戲內容。

    村上一男覺得死亡細胞已經是這類隨機裝備體系的天花板。

    想要超越死亡細胞這款獨立遊戲,那估計就得上大製作以及更加精緻的畫面表現效果上了。

    但是迄今爲止還沒有哪家遊戲公司敢做這種roguelike隨機地牢的大型遊戲。

    主要還是成本方面的問題,這種隨機生成又不能像是無限世界那樣誇張,還是要人力物力慢慢強行堆疊一個roguelike的大型遊戲出來。

    另外一方面的問題就是現在roguelike這種玩法還不算是特別的流行,還是一直在小圈子內火熱。

    但單從商業角度來看,以撒的結合確實要比死亡細胞厲害太多。

    顯然竹遊星本人的名氣是最吸引人的一點。

    到了正式版遊戲的時候,這個遊戲該有多好玩呢?

    帶這樣的懷疑想法,村上一男忍不住把以撒的結合的試玩版再次打開。

    這已經是他不知道多少次打開這個試玩遊戲。

    最近他平時在公司裏沒事的時候就會拿出來玩玩,主要就是因爲這遊戲速度很快,如果是速通類型的話,他估計自己能把通關時間壓縮到十五分鐘左右。

    據他所知,有的頂級玩家可以不依靠漏洞達到十分鐘以內速通,簡直離譜。

    如果按照戰網平臺的退款規則,兩個小時以內的遊玩時間以及購買時間不超過十四天的雙重要求下,都還是夠村上一男玩上個五六遍都不嫌膩。

    真的有些邪門的,明明這個遊戲看起來畫質很粗糙的,比死亡細胞畫質還粗糙,人物動作僵硬,就像是從九十年代復古穿越過來的遊戲畫面一樣,可真正輪到遊戲機的時機表現時,動作流暢度還是非常符合現代遊戲的基本標準。

    對了,剛纔好像有什麼事情要做來着?

    村上一男這個時候突然回了一下神,想起來好像有誰找過自己,但一時半會他又記不住了。

    算了,應該問題不大,自己接着玩遊戲就好。

    想到這裏,他就心安理得的將目光對準電腦,完全忘記了之前助理彙報的遊戲專業級評測文章。

    ……

    米國,米克福總部,遊戲開發部門的負責人有些匆忙的來到CEO老闆邁倫凱斯的辦公室。

    剛一進入,邁倫凱斯就做出一個安靜的手勢,他似乎正在打電話。

    “嗯,沒錯,接下來我的規劃就是打算推出一款新型的遊戲機設備,增加無限世界帶給咱們的紅利優惠,我估計百萬銷量肯定是沒問題的,千萬銷量也不是不可能,這樣我就可以保證會新增至少三千人的就業崗位”

    說到這裏,邁倫凱斯就不敢再說更多了,因爲他怕自己說的太滿反而會引起電話另一頭的懷疑。

    經過邁倫凱斯的吹噓,電話另一頭的人似乎很滿意,貌似答應了這場交易,邁倫凱斯的心情也在此刻變得很不錯。

    電話掛斷,邁倫凱斯注意到遊戲部門負責人的進來,於是比較悠閒的拿出杯子一邊喝水一邊問:“怎麼了發生什麼情況?”

    “老闆,遊星電子娛樂他們又推出一款新遊戲,而且還安排在一個月後發售,這是又對咱們的一場打壓啊!”

    話音剛落,邁倫凱斯的手就是一僵,喝水的杯子隨即掉落在地上碎裂一地。