頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >1163 糟糕的奧運和難忘的奧運
    奧運會的觀衆在看完了開幕式後,大多數的想法都是:奧運會的開幕式都這麼好看,這麼酷炫了,那麼正式的比賽一定也非常的精彩吧?

    但實際上和想象中的還是有一些差距。

    真到正式的比賽環節,就沒有那麼多花哨的東西,一切都是以成績爲王。

    當然大多數人也都是有所準備,只是想着看看這場奧運會除了開幕式之外還有沒有其他的新花樣。

    新花樣倒是確實有,但是一些爛活也並不少。

    事實證明雖然竹遊星來到的這是一個平行世界,而且這個平行世界要看起來比原本世界還要好一些的樣子,但本質上還是沒什麼太大的變化的。

    爾虞我詐,各種各樣的糟心事也是一個都不少。

    前世東京奧運會的爛活可不只是陰間的開幕式。

    竹遊星能拯救這場奧運會的開幕式,可是他可管不了整個奧運會的運營與發展。

    更何況他也不想插手,因爲那確實毫無意義。

    有在射擊比賽中,曰本方爲選手提供的道具都是不合格的,導致很多選手在正式比賽的時候成績對比以往都有明顯的回落。

    還有在籃球比賽上,曰本方的裁判因爲專業性不足,經常發出一些莫名其妙的判罰,引得運動員們十分不滿,很想要找裁判理論,但最後還是被強壓了下去。

    還有就是游泳比賽中的水質似乎也並不怎麼好,和前世一樣發生了類似於在渾水溝裏比賽的情況,引來海內外觀衆的叫罵與嘲諷。

    竹遊星只能感嘆即便是在平行世界,這些狗屁事情也還是一個都沒少。

    如果沒有他介入開幕式的籌備與舉辦,估計奧運會的開幕式也將會成爲一個敗筆。

    這個曰本首相是很有野心的人,但是他顯然對於手下的掌控力度並不足,奧運會的籌備上各種環節都出現了大大小小的問題。

    本來是一個好好的展示國力的機會,卻成爲一個展示醜態的平臺。

    夏季奧運會一共進行週期爲二十一天時間,每天的比賽環節都很緊湊。

    按理說即便是大多數人已經對奧運會沒興趣,也還是會有一些運動方面的愛好者願意支持奧運會的舉辦。

    可是就是這幫人也都被得罪了個乾淨,他們特意留出來時間想要看一場酣暢淋漓的奧運比賽,最後因爲一些外部因素導致奧運會的舉辦變得十分糟糕,這就跟吃了蒼蠅一樣難受。

    本來很多人期待的是以開幕式爲開頭,然後高開高走,一路下來奧運會舉辦的十分順利歡快。

    但是現實中卻是高開低走。

    奧運會開幕式把所有人的積極性都給調動起來了,哪怕是對奧運會沒興趣的人也都被吸引過來想要稍微看兩眼。

    奧組委肯定會十分開心這種結果。

    但是後來曰本奧運籌備委員會的那幫傢伙卻把開幕式好不容易拉起來的人氣給直接打了個殘廢。

    只能說這幫人真的有些扶不起來,最後是被國民痛罵了好久。

    到後面,人們唯一記住的就只有那精彩至極的奧運會開幕式,還有讓他們意難平的奧運會舉辦過程。

    再往後就是奧運籌備委員會爆出一系列醜聞,不過這就和遊星電子娛樂沒關係了。

    遊星電子娛樂已經依靠奧運會開幕式賺足了眼球,接下來就是收穫的時節,奧運會到底會朝着什麼方向發展也無所謂。

    或許等某個這個世界的倒黴蛋也去另外一個平行世界重生,會想做和竹遊星類似的事情,去拯救這場糟糕的奧運會。

    那可能就是另外一個故事了。

    夏季奧運會的所有項目結束後就是閉幕式環節。

    這個環節就又是由遊星電子娛樂主導,小野左之導演親自督戰的節目,這應該也算是最後挽回一下奧運會那僅剩的口碑。

    小野左之倒是也不負衆望,關鍵是錢給的也夠多,能讓他做出一個相當出色的閉幕式。

    閉幕式總體就是各種各樣的經典曰本文化形象伴隨着火炬一個一個離開比賽會場,然後再接下來公佈下一個奧運會的舉辦地點,由下一屆奧運會舉辦地的代表來親自對外展示自己將要舉辦奧運會的內容。

    而閉幕式則是讓收視率也重新回升一些,能讓奧組委的臉面也跟着挽回一點。

    等到夏季奧運會一結束,遊星電子娛樂這邊就開始進行數據方面的統計。

    其中最先統計的就是所有在奧運會中出現的遊戲角色形象的相關遊戲銷量。

    馬里奧系列是在這段時間熱度提升最高的。

    其次就是寶可夢繫列。

    這兩個系列在奧運會期間平均銷量提升了至少百分之三十。

    而且這百分之三十都是全新的用戶,新鮮出爐的。

    這就代表着玩家羣體因爲這次奧運會而擴大了不少。

    這是比遊戲銷量提升更讓人開心的事情。

    未來這些新增的用戶將會考慮購買更多的遊戲體驗,他們肯定不會僅僅滿足於一兩款遊戲的。

    這也就給了遊星電子娛樂機會,也給了整個電子遊戲行業機會。

    然後,是遊戲機的整體銷量,這個提升幅度沒有那麼大,大概在這一個月的時間裏提升了百分之五左右。

    大多數用戶增加的量都集中在了PC電腦上。

    電腦現如今幾乎是家家都有,不像是過去電腦是一個奢侈品,遊戲機反而是一種廉價的娛樂消費渠道。

    現在電腦上玩遊戲反而纔是最廉價的消費渠道。

    戰網平臺的用戶增加數量就能很清晰的體現出來。

    連帶着戰網平臺當時正在打折促銷的一些遊戲都跟着銷量大漲。

    那些新晉的玩家們可能還不知道到底什麼遊戲好玩。

    但是他們進入戰網平臺的第一頁就看到很多看着評價不錯,而且還給動輒打75off、90off折扣的遊戲就毫不猶豫的買了下來。

    買下來玩不玩先不說,反正有便宜如果不佔的話就太虧了,這應該是當時這些新晉玩家們的大多數想法。

    等到遊戲買到手,他們纔會再重新審視一下這些遊戲到底好不好玩,那個時候就已經有些晚了,他們已經逐漸入坑。

    而這些打了折扣的遊戲開發商們簡直要笑出聲。

    他們只是當時按照日常折扣週期來安排打折,完全沒想到奧運會這回事。

    他們應該也不會想到一個奧運會能反過來給電子遊戲還帶來這麼多的用戶提升。