頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >1191 能完成嗎?
    傳奇獨立遊戲製作人招募員工開發大型遊戲。

    這也是一個相當有噱頭的宣傳內容。

    洛倫佐的團隊就是着重的用這方面宣傳,引來了一些本身對‘任天堂就特孃的世界主宰’這個賬號有好奇心的人。

    馬庫斯也是本着能有高工資,還可以看一看這位傳奇製作人的真面目的想法,來到這邊參加面試。

    但他真的萬萬沒想到這位傳奇製作人根本不用真面目。

    一個碩大的球形頭套。

    頭套上是一副詭異的笑臉模樣,帶着一絲絲邪性。

    不過這倒是很符合這位獨立遊戲製作人的調性。

    也就只有這樣有着古怪性格的人,纔有可能做出那些有趣獨立遊戲吧。

    “咳咳,馬庫斯先生是吧,畢業於常青藤盟校數字智能專業,還是當下很熱門的專業,同時還在學校期間設計過多款軟件。”

    馬庫斯聽到竹遊星的聲音立刻打起精神,胸膛也不由得微微挺起。

    “是的,在程序開發這方面我還是比較擅長的,如果貴公司接下來有大型遊戲開發計劃,我認爲我完全可以勝任。”

    “好,那你通過了,明天就來工作。”

    “嗯好……嗯?”

    馬庫斯迴應之後才反應過來,這面試的好快啊。

    竹遊星看到這個人的簡歷基本上就已經沒怎麼猶豫。

    能在好的大學裏還有一定成績的人,那還是比較厲害的。

    複雜的遊戲開發能不能勝任他不清楚。

    但開發一個堡壘之夜還是沒什麼太大的問題的。

    “後續會有專門的人事專員和你對接,明天就能來這裏報道,然後準備開發新遊戲。”

    馬庫斯說:“那個,我有一點問題。”

    “什麼?”

    “咱們這家公司好像正在準備開發一款叫做堡壘之夜的遊戲,而且聽說好像要儘快把遊戲開發完,那會不會加班啊?”

    “加班?不不不,我們公司從來沒有加班文化。”

    “那這個遊戲……”

    “放心,這個遊戲開發起來會比你想象中的簡單很多,雖然說是大型遊戲吧。”

    堡壘之夜本身沒有什麼技術上的難題,基本上都是當下已經公開的遊戲開發技術。

    再加上現在的虛幻引擎遠比前世的更加強大,數據庫和開發資源也要更豐富。

    百來人開發一個堡壘之夜這樣的遊戲確實不是什麼大問題。

    而且這遊戲除了開發完成之外,還是需要後期維護與更新的,不可能一成不變。

    一聽到不會加班,馬庫斯顯然就高興不少。

    現在電子遊戲行業其實卷的是比較厲害的。

    加班已經逐漸成爲常態,嚴重影響了日常生活,他還真有點擔心爲了開發堡壘之夜,到時候晝夜不停地工作。

    可是……又要做的好,又要短期發佈遊戲,這可能嗎?

    不,或許真的有可能。

    有人應該能做到。

    馬庫斯腦海中立刻就想到了一個人。

    遊戲的神。

    竹遊星。

    至於眼前的第一獨立遊戲製作人……

    他不知道行不行。

    不過他的名氣倒還是挺大的,反正對方已經承諾不會有加班,那到時候即便做不完也情有可原。

    或許這樣的工期要求是來自股東的,還是要按照真實情況來考量纔行。

    馬庫斯帶着面試通過的函離開房間,在他之後還有幾十個人同樣在等待面試。

    雖然堡壘之夜開發不算難,但工期還是很緊張的,要儘可能在半年時間內搞定,然後把遊戲推廣出去。

    哪怕是面試環節也要儘可能的快速纔行了,必須要在每一個時間節點都卡死,不能有多餘的時間浪費。

    面試只用了三天時間,一共面試超過兩百人,竹遊星充分發揮出自己過去強悍的精力。

    一共一百七十多個面試人員,最後通過的人有一百二十多人。

    然後接下來就正式進入到堡壘之夜的開發。

    其實原版的堡壘之夜一開始並不是以大逃殺爲玩法核心。

    只不過後來因爲突然出現一個爆火的大逃殺遊戲,堡壘之夜屬於跟風熱度。

    而到這個世界,竹遊星乾脆就把堡壘之夜其他玩法先全部放到一邊,專注大逃殺。

    其他的玩法可以等以後慢慢增加,這畢竟是一個長線運營的遊戲。

    馬庫斯面試結束後第二天就正式前來上班。

    只是他們的大BOSS竹遊星還在專注面試工作,這讓他誤以爲前面幾天可能會相對輕鬆一些。

    不過等他順着人事專員的指引來到工位,他就發現在自己的工位上已經準備好電腦設備以及一份打印的紙質文件。

    那份紙質文件就是由竹遊星專門編寫,早已經列好的遊戲開發企劃書。

    馬庫斯是程序開發,他現在要負責的就是編寫遊戲代碼,將遊戲中所謂鋤大地拆解物品的功能編寫進入虛幻引擎開發環境中。

    這個倒是難不倒馬庫斯,這類程序目標很明確,他估算了一下自己應該一個星期左右的時間就能搞定這份工作。

    讓他比較意外的是除了自己的工位之外,其他人的工位上他都看到有類似的開發計劃書。

    而且這些計劃書貌似是分別針對不同工種的,不可能自己在這邊專注開發拆解物品功能,其他人也做類似的事情,那樣不就是重複勞動了嗎。

    也就是說,現在的這個老闆細化到對每一個人的工作都有要求。

    這老闆這麼親力親爲的嗎?

    和他想象中的不太一樣啊。

    不過這樣也有好處,那就是可以直接按照命令執行工作就行,不需要多餘的考慮,也不需要動腦筋去想創意。

    那這樣的話遊戲開發效率還是蠻高的。

    這讓他突然在想,難道真的能半年就搞定一款大型遊戲?

    後續兩天時間陸陸續續有新人進入公司,他們和馬庫斯的經歷一樣,工位擺放他們的開發任務,然後完成任務。

    在他們各自的電腦上也都有一個工業管理系統,完成工作後可以直接上報,然後會有新的工作等待他們。

    這次並不特別需要員工做什麼自主的事情,只要按部就班完成工作就行。

    總體規劃竹遊星一人來做,畢竟時間緊迫。