比如各種掉幀攻擊的問題。
比如各種設定也極其反人類,違背一般開放世界便捷設計而弄得似是而非的設計。
可這些都不能掩蓋這遊戲好玩。
那麼《古墓麗影》好玩麼?
是好玩的。
畢竟方默選擇的是極其經典的《古墓麗影9》,也就是“重啓三部曲”的開山之作。
同時也是“重啓三部曲”知名度最高,也是粉絲基礎最深的一作。
所以就算是差,也是有着兜底存在的。
雖然不同的世界,玩家不同。
但是好遊戲就是就好遊戲。
不會因爲文化不同而有所區別的。
好不容易哄好了尚優優,方默這纔算鬆了口氣。
煲了一會兒電話粥之後,方默掛斷了電話。
看了看時間,竟然已經半夜十點。
揉了揉眉心,方默也有些無語。
隨便弄了一碗泡麪,方默重新投入到了新劇本的審覈之中。
雖然手續什麼的林冬生就能辦了。
但是劇本卻還是需要精簡一下。
和原著不同。
在星火版本的《古墓麗影》裏,戰鬥因素還是會逐漸增加的。
有解謎,但解謎的過程中也是伴隨着戰鬥的。
難度方面,比較偏大。
許多古墓的存在,都是有着諸多戰鬥進行的。
爲什麼?
對於方默來說,《古墓麗影》系列雖然很好玩。
但戰鬥系統實在是太少了。
而偏偏《古墓11》裏面的戰鬥雖然多,但主線劇情卻非常少。
這也是爲什麼《古墓11》的口碑那麼差的原因。
但其實,如果《古墓》系列的解謎與戰鬥場景相結合的話,那麼問題也不會那麼嚴重。
說白了,就是製作時間太短,製作組不得不縮減開發流程,提高戰鬥難度。
一直以來,作爲十分出名的冒險題材的角色扮演ARPG類型遊戲,《古墓麗影》和《神祕海域》兩個系列雖然都是同一類型,但是走向是完全不同的。
《古墓麗影》走的是古墓探險的RPG類型。
而《神祕海域》走的卻是戰鬥爲主的RPG類型。
簡單來說,前者注重的是數值的提升和成長。
後者注重的是劇情體驗。
兩者其實並沒有本質上的區別。
但是在玩家遊玩起來的時候,《神祕海域》的確會讓人玩的很高興。
因爲它的戰鬥難度並不難。
也許有一些手殘認爲這是一種折磨。
但實際上只要嘗試幾次,就很容易過了。
可《古墓麗影》卻不同。
說一個最爲經典的例子。
哪怕是你已經玩過最高難度好幾遍的老手,你都不能保證你能夠全程無傷一直不死。
至於說網絡上流傳的那些無傷視頻。
那都是通過剪輯或者一個區域內的無傷流程。
而不是全部遊戲的無傷流程。
那麼一般這種無傷流程是怎麼來的呢?
除去剪輯之外,關鍵是可以通過反覆不斷的讀檔嘗試去進行一條路,這纔有了所謂的無傷流程。
而這其中,也需要許多嘗試。
甚至有些地方,都要反覆死上二三十次。
可《神祕海域》只需要十遍左右就可以自己手動無傷了。
這並不是因爲《古墓麗影》的難度比《神祕海域》大。
解謎。
是的。
因爲難度設置的緣故,《古墓麗影》裏面的解謎經常會出現因爲失誤而導致身死的窘境出現。
這一點上,《神祕海域》系列倒是會少很多。
這也算是兩個系列的各自特色了。
方默選擇的雖然是《古墓麗影》,但實際遊玩過程中更多的是參考了《神祕海域》。
所以導致整體難度較高。
在解謎的過程中,也是需要進行戰鬥的。
總體風格上有些類似於《古墓麗影》之前幾作。
算是《古墓麗影》和《神祕海域》的結合體。
雖然戰鬥繁多,但戰鬥也是簡單的。
就算是最高難度,最多也就是機瞄而已。
只是不會有人不會機瞄吧?
《古墓麗影》的真人電視劇是和遊戲幾乎同時立項的。
但是首先製作的,自然還是遊戲。
一方面是因爲目前星火的規模和資本,還不足以製作如此體量的電視劇,另一方面,也是因爲方默的一次小嚐試。
方默不確定經過他本地化之後的《古墓麗影》是否還會流行全球,相對於影視劇,遊戲對於主要演員的影響並不大。
如果遊戲賣得好,到時候完全可以直接影視劇走起。
如果遊戲賣得不好,也可以及時止損。
所以先進行遊戲,後進行影視劇拍攝,對於星火,對於方默來說,都是十分合適的。
反過來卻不行。
星火畢竟只是一個作家個人工作室。
雖然之前經過一次擴招,如今已經算是綜合文化有限公司。
但是星火還不足以支持的起一部過億投資的大製作。
是的,過億。
實際上不過億才叫奇怪。
《古墓麗影》就算降低了人工費等費用。
但是想要製作出來,成本也要一個小目標。
這還是遊戲。
如果是影視劇,想要還原原汁原味的場景。
要麼選擇綠幕。
要麼選擇實景拍攝。
然而不論是哪一種,需要消耗的金錢都是以億作爲目標的。
根本不是現在的星火能夠承擔得起的。
而且據說當年《古墓9》的製作成本就達到了1億美刀。
按照當時的匯率,那就是7億紅鈔!
今生嘛,因爲方默的提前佈局,所以使用的是乾坤引擎。
衆所周知,《古墓9》是13年的作品。
而乾坤引擎對標的是“虛幻五”。
也就是說,相當於用虛幻五的引擎重置了本地化的《古墓9》。
以虛幻五的技術表現力,重新制作《古墓9》那是相當小兒科的事情。
而且因爲材料庫的原因,費用方面也被大幅度降低了。
再加上國人本就比國外同級別員工更加低廉的成本,所以一個億並不困難。
只是話雖然是這樣說沒錯。
但這個消息曝光之後,仍舊引起了軒然大波。
此時此刻的國內,文娛的時間線是停留在千禧年的。
試問,當一款出現在13年之後的遊戲,提前出現,會引起什麼?
答案是……
不相信。
質疑、指責、謾罵,充斥了整個網絡。
難以理解麼?
其實並不難理解。
這就和當初有人質疑國內到底能不能製作出3A大作,結果在《原神》出現之後,卻認爲國產3A大作無望的那一批人一個毛病。