頂點小說 > 影視世界:從和喬晶晶分手開始 >第265章 心悅的底蘊
    用方默的話來說,凡是將開會時間拖上四、五個小時的,那都是沒能力的體現。開會的核心是什麼?

    是解決問題!

    而不是洋洋灑灑幾萬字,結果特麼一句話就能總結的。

    換句話說,星火從來不打官腔。

    能解決、有能力的人留下,不能解決、沒能力的人離開。

    當然,原則上是不鼓勵加班的。

    不過員工要是願意加班,也是有着正常的加班費的。

    另外其他各項費用也有標準。

    什麼車補之類的。

    如果有出差的情況,也會報銷各種相關費用。

    不過目前來說,星火還沒有需要用到員工出差的情況。

    這就是做平臺的好處了。

    只有人家上門求人,沒有星火去求人的道理。

    目前來說,星火平臺還處於發展中,目前公司的主要盈利也是集中在平臺和乾坤引擎的完善上。

    方默雖然將媲美前世虛幻5的乾坤引擎弄了出來,可他畢竟是一個人,也不可能玩過全部的遊戲類型,一些細節方面的打磨,還是需要公司根據玩家的反饋進行修改的。

    不是說這款引擎製作出來,就不會進步的。

    那是不可能的。

    就比如前世知名的寒霜引擎製作的《COD》系列。

    從四代到最新的18代,都是同一個引擎,但是也可以從其中見到遊戲引擎的提升對於遊戲體驗的提升。

    這些都是急不來的。

    也不是一個人能夠完成的項目。

    “至於遊戲平臺,最新數據是月活躍用戶數爲五萬,總註冊數爲五十萬。”

    “哦?數據不錯。”方默有些驚訝。

    10%的在線數,這可不是那些喜歡各種搞數據的遊戲公司。

    星火平臺的用戶數是實打實的用戶數!

    換句話說,星火平臺的註冊,是需要人臉認證+身份證認證的!

    可以說在整個星火的賬號,都是一人一號的。

    那些想着隨便註冊七八個賬號的,實在是想太多了。

    換句話說,星火的五十萬,就是50萬人註冊了星火的賬號。

    這個數據已經不少了。

    雖然對比那些注水公司沒得比,但這卻是實打實的數據!

    目前來說,業內公認的也是星火的數據。

    可以說一切都在欣欣向榮着。

    簡單的介紹了一下之後,林冬生欲言又止。

    方默不動聲色地笑着和其他員工打着招呼。

    隨後兩人去了辦公室。

    “有什麼事?”

    “心悅……”林冬生一臉嚴肅地說道:“打算收購咱們。”

    “不賣。”方默想都沒想就拒絕。

    “恩。”林冬生心中鬆了口氣。

    不過他的表情卻並沒有什麼變化。

    對於這個答案,林冬生並不意外。

    如果答應了,那就不是方默了。

    如果方默想要成名,現在公佈方默就是星火,那他早就年少成名了。

    哪裏還會如此低調?

    “那就要小心心悅的報復了。”林冬生神情嚴肅地說道。

    方默點了點頭,又搖了搖頭。

    “對了,我之前讓你下的遊戲下完了麼?”方默隨口問道。

    “已經弄完了。”林冬生看着方默打開電腦,忍不住問道:“老闆,你是要……”

    “如你所見,玩遊戲。”方默隨口說道。

    林冬生扯了扯嘴角,不知道說什麼纔好。

    “主要是想着開發一款遊戲,咱們也不能老是坐喫山空啊。”方默笑呵呵地解釋道。

    林冬生精神一振,放下心來。

    聊了一會兒,林冬生告辭。

    方默簡單的嘗試了一下。

    這個世界的心悅和前世的沒什麼區別。

    仍舊是“世界第一”的遊戲公司。

    唯一的不同就在於,這個世界的心悅有着遠超當前時間段的規模。

    放在其他小說裏,這也是妥妥的天命之子。

    當然,方默也只是意外一些而已。

    至於說心悅的遊戲,倒是有些意外。

    第一是心悅遊戲大廳,裏面包含了所有棋牌類以及小遊戲合集。

    這算是目前心悅的主要營收項目。

    第二個則是心悅代理棒子那邊的遊戲。

    一個是賴以成名的FPS類型的《槍火》。

    一個則是知名RPG《傳世》。

    這兩個也是近兩年增產迅速的遊戲。

    尤其是《傳世》,更是火遍大江南北的大小網吧。

    堪稱前世的《傳奇》。

    再加上其本身附帶的通訊業務,也就難怪會成爲國內的領頭羊了。

    方默嘗試了一下。

    不論是《傳世》,還是《槍火》,完成度竟然出乎預料的高。

    這並不是方默恭維。

    而是實話。

    這兩款有些類似於前世同類型遊戲的遊戲,完成度已經比得上18年的水準了。

    要不是文娛變化還停留在2000年,方默差點以爲自己穿越了。

    兩千年的時候,去玩18年的遊戲是一種什麼樣的體驗?

    就跟劉姥姥進大觀園其實也沒什麼區別了。

    所以這兩款遊戲的死忠粉很多。

    也正是因爲如此,所以雖然心悅這個“第一”有些折扣,但是嚴格來說,也沒錯。

    因爲不論是《槍火》,還是《傳世》,在棒子本土是沒有這個熱度的。

    值得一提的是,前不久心悅剛剛完成了對於這兩款遊戲廠商的收購。

    所以此時這兩家廠商……其實已經變成了心悅。

    沒毛病。

    畢竟有錢纔是大爺。

    總的來說,今生的心悅,口碑上要比前世更好。

    畢竟的確是財大氣粗了一些。

    所以真的要和心悅對上,就算是有着前世遊戲經驗的方默,也是有些頭疼的。

    這不是方默對於自己沒信心。

    而是正因爲對於自己有信心,纔會越發明白兩者之間的差距。

    方默在系統的幫助下,的確是很強。

    但是方默就可以保證自己一個人能夠力壓整個心悅的研究部麼?

    根本不可能。

    舉個例子。

    乍一看,好像方默可以隨便拿出一款遊戲都可以吊打心悅。

    但真的如此麼?

    不可能。

    首先,方默能夠弄出一款遊戲,難道心悅就不能弄出同類型的遊戲了?

    你以爲《幻塔》是怎麼來的?

    也就是《幻塔》的口碑崩了,本身的品質並沒有做好,否則方默敢說,在《幻塔》上線的一個月之內,同類競品就會瞬間擠滿整個網絡!

    方默再牛叉,他也只是精通大學級別的部分學科而已。

    可遊戲製作,是一個多項目、多部門融合的綜合類項目。

    而且很多都是跨學科才能夠製作的。