頂點小說 > 影視世界:從和喬晶晶分手開始 >第289章 人設的重要性
    要說有了這麼多妹子之後,還有什麼事情能夠讓方默開心一下的,自然是不斷增加的小錢錢和越來越多的人物卡。咳,不是。

    真正讓方默開心一下的,就是他自己的惡趣味。

    就比如於途和肖奈見面?

    喬英子和宣墨?

    方默的目光落到了鍾曉芹的身上。

    心中難免有些失望。

    可惜了,喬三麗就是鍾曉芹,鍾曉芹就是喬三麗。

    惡趣味失效。

    鍾曉芹莫名打了個寒顫。

    總感覺自己遭到了什麼惡意。

    雖然是見面,不過因爲有着第三人在場,所以顯得很尷尬。

    過了一會兒,方默見到兩人都沒有離開的意思,乾脆藉口公司有事選擇離開。

    頭疼。

    雖然如今不至於翻車,但是這種尷尬的情況,也是讓人無語。

    怪不得喬英子非要去南大了。

    方默突然間醒悟到這一點。

    搖了搖頭,方默回到宿舍,隨手拿起文件繼續看了起來。

    他在看的,是《原神》的遊戲劇本。

    恩,準確說,是故事背景介紹,以及全部的劇情手稿。

    當然,方默也可以直接使用渣男U盤進行查閱。

    但是這種查閱方式,總會給人一種很怪異的感覺。

    就好像人不是人,而是機器一樣。

    所以雖然知道有這種更有效率的方式,但是方默經常使用的還是閱讀。

    而且讀書這種事情,也是可以領悟許多東西的。

    比如有的時候一些靈感,也是因爲讀書才獲得的。

    總的來說,中規中矩。

    遊戲劇情和普通小說自然是不同的。

    因爲遊戲劇情是先確定人設、形象,然後才確定的劇情。

    換句話說,它的劇情更加的普通。

    而人設和形象卻是關鍵。

    不過這些年,國內受限於某些不可描述的原因所致,所以人設倒是還好,形象就變成各種紙尿褲。

    恨不得一個人直接裹成木乃伊。

    天知道一個四季長春的世界,是怎麼做到穿得跟過冬一樣的。

    所以這些年,連形象也是固定了。

    在這樣的情況下,人設的出彩也就成了必然的。

    比如某戰鬥起來不要命的暴力女,結果私下裏竟然會害怕老鼠。

    咳,方默說的絕對不是蘇眠!

    又比如某學霸人設的娛樂圈明星,結果原因是……

    她會解二元一次方程……式?

    總之,有些人設弄好了是加分項,弄不好就是脫粉利器。

    不得不說,人設還是很關鍵的。

    其實真的寫書的話,纔會知道的一點。

    那些說什麼注重劇情,注重其他的都是屁話!

    真正寫書的人都知道,一本書裏面,真正優秀的是人設!

    如何體現出這種人設來設定的劇情,纔是關鍵!

    可惜,方默前世雖然也是寫手,但太過垃圾,哪怕知道人設很重要,可卻始終寫不好。

    當然,主要是也不會寫。

    畢竟人設這種東西,一般是實體作家的專屬名詞。

    網絡寫手受限於時間緊迫的緣故,往往無法對於某人的人設進行豐滿,這就導致變成了空洞。

    如果要問這種情況怎樣體現,很簡單,換個名字絲毫沒有違和感,那就是這部書的人設構建的不怎麼樣。

    感慨自己以前的“拙劣”的同時,方默也在津津有味的看着。

    有一說一,很尬。

    這個尬不是體現在敘事手法上。

    谷闟

    而是在於人設上。

    因爲是遊戲劇情。

    所以是從玩家創建賬號之後開始的。

    開篇就是二次元通用的開篇。

    一個妹妹/青梅竹馬找了過來。

    然後大多數二次元遊戲上來就會發刀子。

    聰明一些的,比如《原神》,讓你通過選擇固定形象的主角參加旅行。

    而笨一些的則是比如競品《幻塔》。

    《幻塔》在剛出的時候,就遭到了羣嘲。

    不但畫面不行,就連運營手法都是網遊的那一套。

    甚至還一度爆發過《原神》和《幻塔》之間的罵戰。

    但是當心悅也開始做開放世界手遊之後,《幻塔》竟然直接成了二次元手遊守門人。

    也是讓人醉醉噠。

    迴歸正題。

    《幻塔》因爲是競品,所以開頭就弄出了一個經典的刀子。

    一個剛開始你見到的第一個女NPC,死了。

    有一說一,既沒有劇情的鋪墊,也沒有一同旅行、相處的經歷,一個剛開始上限五分鐘不到的角色,就這樣掛了?

    最關鍵的是,這個角色還是一開始宣傳PV裏面的女主角!

    換句話說……

    你是在一個沒有PV裏女主角的世界進行旅遊的!

    就離譜!

    就算是二次元遊戲大多數都是發刀子的,可也沒有這種亂來的。

    有人會疑問,發刀子?

    那是什麼?

    難道還弄個什麼發放管制刀具?

    其實就是影視劇裏面的BE。

    也就是BadEnding。

    也就是壞結局。

    基本上都是悲劇結尾。

    玩家遊戲都沒有玩明白的情況下,你上來劇情裏面就發刀子。

    這不是有病這是什麼?

    《幻塔》其實更接近傳統端遊並不算什麼問題。

    《幻塔》的策劃腦缺,各種馬叉蟲操作無敵,玩家們不是在喫瓜,就是在喫瓜的路上。

    恨不得一個月下來,天天都是《幻塔》的新聞八卦。

    這也不是什麼問題。

    《幻塔》重氪、科技滿天飛,這也不是什麼問題。

    真正的問題是……

    《幻塔》既然決定對標《原神》,請你在遊戲劇情上用點心!

    一個科技感十足的世界,結果是以魔法戰技爲主戰鬥的。

    一個上來沒有幾分鐘,就開始給玩家發刀子,恨不得人讓玩家立刻emo起來。

    一個人設構建上,和劇情幾乎沒有什麼重疊感的奇葩遊戲。

    竟然還舔着臉說自己是什麼二次元手遊。

    方默就真的想笑。

    二次元手遊最關鍵的是什麼?

    是劇情和人設啊!

    你劇情、人設不行,誰會去買?

    舉個簡單的例子。

    《海賊王》之中,如果不是因爲塑造的成功,你認爲有幾個人會記住主角路飛的?

    又有幾個人記住空島之神甘·福爾的?

    一個空島之神,聽上去B格滿滿的統治者,結果到頭來卻如同喪假野犬一樣被趕了出來。

    然後一點一點揭示了艾尼路的強大。

    可反過來,成爲單元配角的甘福爾,這位前空島之神,他的形象是什麼,還有人記得麼?

    時隔多年,恐怕大多數人對其的印象僅停留在年紀很大,身着騎士鎧,舉着長槍,騎在一批怪異的飛馬身上的形象。