不過真的開始製作起端遊開始,趙昊才發現端遊和主機、單機遊戲最大的不同。那就是製作時間。

    是的,製作時間。

    聽上去有些不可思議,但其實仔細想一想也容易理解。

    就比如說相似畫質的情況下,單機遊戲的開發週期普遍需要三年左右。

    就算如今有了官方平臺提供的遊戲引擎,這個時間一般都是維持在一年左右。

    恩,畢竟也不是誰家遊戲公司爲了製作一款標準版本的20G大小的3A大作,就特麼直接用一千人的!

    可是端遊呢?

    同樣畫質,只需要六個月!

    是的,也就是半年。

    聽上去就讓人感到不可思議。

    畢竟別的不說,建模怎麼辦?

    物理體積碰撞、槍感這些都怎麼辦?

    可實際上,國內的端遊就是這樣製作出來的。

    就連目前十分火的《穿越戰線》,總開發時間,也沒超過一年。

    究其原因,還是在於官方的FPS通用模板!

    這是一個由官方製作的端遊通用模板。

    採用的槍感不敢說非常好,但也不會出現軟綿綿的。

    理論上,只需要遊戲公司弄出立繪和建模,然後將其帶入通用模板之中,程序就會自動生成一款品質一般的FPS類型遊戲!

    《穿越戰線》之所以市場份額高,也是因爲他們採用的是自研引擎製作的。

    那麼……

    是不是所有人都用自研引擎呢?

    並不是。

    首先,雖然這套通用模板的品質不高,但是也不低。

    對於絕大多數圈錢換皮遊戲來說,已經足夠用了。

    其次,這套通用模板可以完美適配任何市面上的商業電腦系統!

    也就省卻了操作系統不同從而導致出現各種問題的BUG。

    其次,價格便宜。

    這套通用模板採用的是免費使用,商業限額收費的模式。

    沒錯,也就是昊天平臺的乾坤引擎的收費方式。

    在用這套模板進行商業,並且營收超過三千美刀之後,纔會收取5%的引擎營收。

    也就是說,那種故意壓低利潤率,想要逃避繳納引擎使用費的情況不存在。

    你能相信,有人爲了賺錢,故意製作出大量無用、鋪張浪費的支出,從而導致最終的盈利不高,而投資人分不到錢的情況。

    這一點,還是趙昊前世偶然間看到一條關於兩個同樣投資電影的藝人,結果收入差距驚人的消息。

    也從而知道了這種資本玩法。

    不得不說,在不當人這方面,資本是真的不當人的。

    不過《戰逆》最終使用的雖然是這一套通用模板,但還是經過一系列的調整。

    這也是業內遊戲公司們普遍會使用的方法。

    畢竟通用模板雖然各方面都算不上優秀,但也不差。

    只不過相對於那些頂級FPS類型遊戲或者3A級別遊戲來說,只能說是一般而已。

    不過昊天在這方面採用的就是3D動畫建模了。

    雖然是FPS類型遊戲,但是玩家在登陸之後,也可以看到自己的形象的。

    這個形象,也是實裝到玩法裏的!

    畢竟全指着這個氪金呢,不加入怎麼能行?

    人物界面裏,通過改變槍械、寵物、服裝可以改變人物形象。

    人物形象採用的也不是通用模板,而是玩家自定義。

    當然,這些東西也是官方平臺有的。

    PVP遊戲其實沒什麼好說的。

    基本上的經典玩法懂得都懂。

    什麼爆破、刀戰、生化、坦克、飛機、海船、機甲、太空……

    後面的都是預計要出的模式。

    恩,當然是畫餅了。

    畢竟前世上線十年的《逆戰》纔剛剛弄出太空戰,昊天又不着急。

    主要是建模。

    建模採用的並不是目前流行的那種3D卡通風,而是玩家自定義。

    恩,當然不乏一些玩家整活的醜八怪。

    不過趙昊其實也有些好奇,相對比較自由的捏臉系統,會不會讓玩家弄出新活。

    當然,爲了避免玩家社死,趙昊還讓人在創建人物之後主動彈出一個提醒對話框。

    提醒玩家這個形象會參與到劇情演出之中。

    PVE分爲兩種。

    一種是經典的劇情模式。

    玩家的裝備不會被代入其中,但是玩家的個人形象會進去,預計也是未來許多玩家社死的瞬間。

    另一種則是MM玩法。

    主打的就是角色扮演。

    PVE裏面,氪金點趙昊特意進行了刪減。

    除去大小月卡之外,自然是開放了卡池。

    卡池就十分“傳統”了。

    除去角色卡池,還有着武器卡池。

    又分爲UP卡池和常駐卡池。

    也就是說,一共是四個卡池。

    UP卡池相當於常駐卡池裏添加了當期UP的角色或者武器。

    通過保底機制,可以獲得當期UP。

    比如說第一把史詩武器火麒麟,在當期UP卡池之後,就會永久加入常駐卡池之中。

    算是獎勵。

    不同的人物角色,擁有的技能不同。

    分爲大小技能。

    不過這裏面也有着一點不一樣。

    角色都有着不同武器的相性。

    不如說有的角色擅長使用霰彈槍,但不意味着他手槍不會用。

    只不過沒有相對應的加成而已。

    每個角色將會有五個初始技能,其中有着兩個主動,三個被動。

    主動技能的作用分爲多類。

    臨時提升自身被動屬性的。

    比如什麼生命值、傷害、暴擊率、暴擊傷害、治療等等各種屬性的。

    角色可以進行升星。

    升星之後的角色可以解鎖對應天賦。

    目前開放的天賦最大值爲六星。

    也就是說,最大可以將單個角色提升六次!

    每次提升,將會解鎖不同的被動技能。

    有的是被動狀態,有的是被動效果,有的是加強主動技能,也有的是加強主動、被動技能的等級。

    槍械玩法類似。

    槍械的技能只有一種,那就是被動生效的。

    不過每種槍械的技能不同,加成不同,詞條自然也不一樣。

    一些低品質的槍械,反而比高品質槍械更加強大。

    相同名字的槍械可以進行精煉。

    精煉之後的槍械,不但會提升基礎傷害,還可以獲得被動效果的提升。

    精煉等級目前最高提升到精煉五。

    除此之外,玩家可以通過挑戰日常和周常、月常副本來獲得裝備,從而加強自身角色。