不過遊戲公司,到底還是要看遊戲的。影視劇製作雖然值得上心,但核心還是要搞清楚的。

    在昊天,什麼藝人、明星的,都不如那把劍!

    換句話說,整個昊天,可以沒有任何藝人,但是不能沒有任何遊戲!

    《古墓麗影》的熱度已經過去,截止到九月中旬,三個月的發售期,總銷量達到了600萬份。

    這個數據十分不錯。

    雖然不算是昊天最高銷量,但是作爲系列第一部,銷量已經超過了《仙劍》。

    這對於《古墓麗影》的項目組倍感欣慰。

    當然,所有參與制作的員工自然是福利拉滿。

    這些自然不用多說。

    《仙劍三》的製作穩步進行着。

    經過大半年的製作,初步已經完成了四分之一。

    是的,九個月的時間,才完成了四分之一。

    這一作,算是昊天的野心之作。

    相對比總給人予猶未盡感覺的《仙劍二》,《仙劍三》絕對算是系列之最。

    緊隨其後的《仙劍四》最多也就是與之比肩,想要超越,那是不可能的。

    這不僅僅只是因爲這部遊戲的故事背景,戰力天花板,更加關鍵的是《仙三》講究的是宿命輪迴。

    而《仙四》卻是人與天爭的原因。

    你很難說兩者有什麼好壞。

    但是作爲“仙劍”,因爲“情”的緣故,《仙三》的口碑是總體優於《仙四》的。

    所以在製作《仙劍三》的時候,能夠添加的內容也就更多。

    而且相對於當初只有着幾千萬去製作的《仙三》,昊天版本的《仙劍三》基礎成本就達到了兩個億!

    更別提這個世界的匯率較高,兩億紅鈔的成本,對於國外來說,也是妥妥的大製作。

    說起來也是有趣。

    在國外,昊天最火的項目不是《仙劍》,也不是續作遙遙無期的《隱形守護者》,更不是火遍亞洲的《巴啦啦小魔仙》。

    而是最新剛剛推出的《古墓麗影》。

    究其原因,還是在於建模的關係。

    前面說了,楊紫曦比趙瑄更加適合這個角色的原因,自然也就是因爲其火辣的身材。

    而當這種身材出現之後,再加上楊紫曦本身的顏值雖然不如趙瑄那樣突出,但也不會顯得平庸。

    算是一個形象不錯的美女。

    而且關鍵是,最近鷹醬家鬧ZZZQ,各大遊戲廠商紛紛修改了女主建模。

    這就導致一大批讓人無語的黑妹出現在遊戲裏。

    別說國人討厭,就連外國人都爲之吐槽。

    目前來說,世界範圍內的遊戲,還是主要看腳盆雞的。

    一方面是因爲人家耕耘多年,又有着無數的神作展出,自然吸引了許多人關注。

    國產遊戲雖然經過整合,但目前也只是處於前期拓荒階段。

    雖然偶爾會出現一些口碑不錯的小爆款,但是那種真正意義上的火遍全世界的IP在昊天成立之前是沒有的。

    前面也說了,國內主機、單機遊戲的市場也就3000萬。

    600萬份的銷量,自然不可能全都是依靠國人。

    實際上根據內部數據得知,《古墓麗影》在歐美那邊的銷量十分不錯,足足有着30%!

    而這個比例和數據,也是目前國內最高的國外銷量了。

    至於剩餘的70%……

    其中龍國本土購買的數量只有區區10%。

    腳盆雞反倒是有40%。

    而南棒只有20%。

    之所以國人購買的數量不多,一方面是因爲這款遊戲的價格太貴。

    就算是在國外,將近300美刀一款遊戲,也是一件讓人十分肉疼的事情。

    說到這裏,趙昊就不得不再次吐槽前世匯率的事情。

    同樣的遊戲,對於國外來說,也只是六、七十而已。

    可對於國內,或者說對於任何非鷹醬家的動物聯盟來說,這都不是一筆小數目。

    但是在今生,雙方匯率差不多。

    三百美刀一款遊戲,實在是在割肉。

    能夠買得起的,還真的不多。

    畢竟今生的紅鈔很保值,價格也昂貴了許多。

    說實話,在將近300美刀的基礎下,還能有着600萬的銷量,趙昊已經十分知足了。

    畢竟扣除官方平臺的費用,再扣除一些雜七雜八的費用,少說也有12億的盈利。

    這對於公司來說,已經很好了。

    不得不說,趙昊再次對於自己堅持做平臺這件事情,表示滿意。

    12億對於當前的昊天來說,可是解了燃眉之急。

    首先就是解脫了大量勞動力,足以讓《戰逆》的製作速度加快。

    其次,這筆錢的出現,也證明了遊戲已經從滾服時代進步到了“搶錢”時代。

    一款開發週期半年左右的遊戲,就收穫了12億紅鈔。

    盈利600%!

    雖然對比那些手遊什麼的微不足道,但是對於國產主機、單機遊戲來說,已經是天花板級別的銷量了。

    有一說一,昊天版本的《古墓麗影》還有着進步空間。

    首先自然是場景。

    目前的場景雖然比較真實,但是一些處理還是過於銳化了。

    而且光影效果的反饋也不算多麼優秀。

    就是那種在國外3A大作裏,屬於中規中矩的類型。

    而且創新性玩法不多,更多的還是依靠數量堆疊。

    不是誰都有那個精力和時間去進行全地圖蒐集的。

    所以遊戲體驗上來說,還有着不少的進步空間。

    當然,雖然銷量沒得說,但是絕大多數的玩家都沒有完成。

    畢竟將近一百個小時的主線任務時間,實在是太過囉嗦和漫長。

    雖然玩家遊玩、經歷的事情比較多,但是真正願意一直肝的人還是太少了。

    這就導致,遊戲上架三個月,可單純通關主線劇情的人數竟然也只有200萬!

    完成全地圖100%蒐集的,也纔不到二十萬!

    不得不說,這一作雖然足夠耐玩,但是對於很多玩家來說,又顯得十分囉嗦了。

    好在,這不是什麼主要問題。

    然而不論外界對於《古墓麗影》的評價如何,即將上線的《古墓麗影》電影也就順理成章的成爲了最受期待的年度電影之一。

    雖然只是排在最後,但是也可見人們對於這部電影的期待。

    由遊戲的模特親自出演同一世界觀下不同故事的同名IP改編劇,也是一件十分奇特的事情。

    說起來也是有趣,自從朱莉之後,貌似前世就沒有遊戲建模模特出演遊戲改編劇的情況了。

    也是有趣。