而這一條讓整個遊戲行業都爲之震動的消息就是……暫停大多數版號發放!

    從今天起,版號審覈將會從嚴從慎。

    一時之間,人人自危。

    而覆巢之下,昊天的股票也不可避免的受到了影響。

    相對於外界的各種猜測、各種評論。

    昊天就要顯得澹定的許多。

    在如今遊戲行業裏,就算是遊戲版號從嚴發放,也和昊天沒什麼關係。

    一款遊戲好不好玩仁者見仁智者見智。

    但是以昊天一直以來的口碑,很難受到太大的影響。

    當然,這裏面還存在着變數。

    比如那個龍騰。

    趙昊可不相信,在項家都折戟沉沙的情況下,那位龍騰遊戲的幕後之人,能夠在最嚴版號發放的情況下無動於衷。

    在這樣的情況下,只要有人稍稍使一下絆子,對於昊天來說,就是十分難受的事情。

    這也是爲什麼趙昊非要將不同IP進行獨立工作室化的原因。

    既保證了IP的同時運營,也保證了公司不會被人卡脖子。

    如果昊天還維持着以前每次製作一部影視劇或者遊戲的節奏,那麼大概率會在版號審覈的時候出問題。

    別忘了,官方雖然對於遊戲行業並沒有傾斜太多的資源,但是官方平臺卻和官方是不一樣的。

    就有些像總局和央視。

    兩家都屬於官府。

    但是兩家本質上又有着不同的區別。

    具體的情況就不可描述了。

    這也是趙昊用來自保的手段。

    公測時間確定,昊天開始了對其進行宣傳。

    如今的昊天,已經不再是當初那個僅僅只是粗略了整合了人員的雜牌公司了。

    經過這幾年的高速發展,尤其是上市之後帶來的營收,公司員工的數量得到了極大的加強。

    目前爲止,昊天的總員工數,已經順利突破了兩千人!

    不過其中有將近一千人是新人。

    要不是如今已經將各個工作室半獨立出去,恐怕也找不到這麼多人。

    畢竟昊天能夠發展到現在,總部不敢說全都是精兵良將,但是最少不會出現魚腩的情況。

    經過整合,《仙劍》的組員維持在500人不變。

    小部分人是用於《仙劍》社區的維護。

    大部分人則是用於開發《仙劍三》。

    作爲“仙劍”系列的最新作,《仙劍三》的遊戲正在緊張刺激的進行製作。

    預估能在三年之內和玩家見面都算是快的。

    遊戲的劇情雜糅了前世遊戲原着和部分電視劇的劇情。

    讓幾個人物更加豐滿。

    相對於《仙劍》,《仙劍三》的導演、編劇更加放飛自我。

    以至於讓明明最終大BOSS的重樓打不過一個怨氣團。

    還美其名曰,這個怨氣團是三界衆生的怨氣所具。

    然而現實卻是,這個邪劍仙,也僅僅只是吸收了一城人的怨氣而已。

    這樣的情況下,重樓竟然打不過邪劍仙,還被拔了角……

    真的,也就是那個年代並沒有太多的平臺用於發聲,否則那導演非要被罵死不可!

    《我的世界》的人員降低到了二十人,主要用於日常維護和新物品製作。

    以《我的世界》的建模,二十人的團隊還有些多。

    《巴啦啦小魔仙》乾脆就只留下了兩人。

    《古墓麗影》留下了500人。

    《LOL》留下300人。

    而《原神》則是剩餘的將近七百人的龐大隊伍!

    而且還沒算昊天平臺日常用於維修的人員以及公司的文職人員。

    這些都是不計算到遊戲工作室的人數之中的。

    可以說這些人都是統一負責全部工作室的日常生活用品。

    700人算不算多呢?

    算的。

    前世米哈遊也才400人蔘與開發而已。

    趙昊的人數是前世的1.75倍,自然開發速度更快。

    原本需要用三年的時間開發的《原神》,如今只需要一年的時間就差不多了。

    不過趙昊自然不可能提前上線。

    不但不會提前,趙昊還會延長製作時間。

    一方面是因爲遊戲引擎沒準到時候還要提升一個檔次。

    另一方面則是因爲打磨。

    手遊和端遊最大的區別,就在於具體的內容上。

    對於同一款遊戲。

    手機、PC底層的邏輯運算是不一樣的。

    遊戲你可能直接進入循環,另一個可能則是差距巨大而破敗。

    這並不是什麼稀奇的事情。

    畢竟爲了適配各種手機問題。

    可是沒少付出代價。

    尤其是畫質,你就算是頂級3A遊戲的內容,在面對手遊同步的時候,也不得不進行數據壓縮,從而導致結果可能和現實截然不同。

    想要製作全平臺的遊戲,就必然要進行取捨。

    而這些,都是需要一點一點的優化進行改正的。

    想要在短時間之內就產生變化,實在是想太多。

    所以哪怕前世的《原神》創造了三百億營收的神話,可它的公測版本,玩家們的初印象卻非常差勁。

    究其原因,還是在於細節打磨問題。

    那麼具體的細節打磨下,爲什麼明明也不是新公司的米哈遊,仍舊無法做到呢?

    究其原因,還是在於《原神》爲了適配當時國內的主流手機系統,特意對於畫面等情況進行了刪減。

    這也是爲什麼蒙德、璃月的場景顯得十分違和的情況。

    一直到後來手機的性能標配,以能夠順暢運行《原神》作爲標準爲止。

    也正是因爲從這之後,《原神》的用戶迎來了爆炸式提升。

    並且締造了後來的逆勢增長的營收神話。

    但是到了趙昊這裏,自然不可能這樣做。

    圈錢嘛,如果上來就引起了玩家們的吐槽,上來就導致口碑問題,那還怎麼圈錢?

    所以趙昊乾脆延長了遊戲製作。

    並且給了一個十分寬裕的製作時間。

    5年!

    按照一般3A遊戲的開發週期來說,三年左右的時間就已經足夠了。

    可是既然趙昊打算製作一款讓玩家心儀的作品,自然不可能僅僅只是一般。

    爲了賺錢而內卷遊戲品質這種事情,趙昊可是專業的!

    時間充裕、人員自然也不可能馬虎。

    除去作爲擔當助手,實則主要製作人的孟浪之外,其他人自然包含了昊天的精英與業內一些中堅力量。

    以昊天目前的情況,還無法吸引那些優秀的業內大老關注。

    但是趙昊也不着急,等到《LOL》正式上線,到時候還會迎來一波新的增長。

    沒準到時候就可以吸引大老入駐了。