爲什麼?
其實還不是因爲單機遊戲開發的時間太長了。
雖然很多人都在吐槽《GTA5》堪稱STM毒瘤,經常會出現重回榜單的奇葩操作。
但是如果第二年就推出了《GTA6》,那誰還會在意《GTA5》呢?
同理。
如果單機遊戲廠商的IP開發能夠做到“年貨”程度,那基本上已經堪稱大廠了。
自然也就不會出現跟不上時代的情況。
說到底,還是這個時代的變化太快了。
國內單機遊戲開發的時間實在是太漫長了。
已經完全跟不上時代了。
這也是爲什麼服務類遊戲逐漸會成爲未來主流遊戲的根本。
這也是昊天爲什麼會開始推出《LOL》和《原神》的原因。
說白了,不是不想做到一部一部穩定的進行遊戲的製作。
而是沒辦法了。
一款單機遊戲,尤其是對於質量有着更高要求的主機、單機遊戲,它的開發時間是必然會很漫長的。
尤其是當這個遊戲本身的體量變得極其龐大的時候。
別看好像最近幾年昊天弄得風生水起,那是因爲昊天本來的技術力就不差,差的只是一個足夠優秀的劇本而已。
恰好,這又是趙昊的強項。
他的確是記不住所有的細節。
但是……
那要編劇團隊、劇情策劃是做什麼用的?
他是老闆,只需要定下基調、大方向,剩下的就交給專業人士去做好了。
這也是爲什麼昊天能夠發展至今的原因。
別看趙昊一直掛着製作人的頭銜,但其實這些項目裏,他真正負責的其實並不多。
甚至很多時候,有他沒他並沒有什麼區別。
但是作爲公司老闆,他的存在本身就意味着一根定海神針。
所以這也是他爲首的遊戲團隊往往十分出衆的原因。
當然,說這個並不是貶低趙昊的作用。
而是意味着趙昊的作用並不大。
這也是趙昊對於自己的深刻認知。
那麼爲什麼趙昊會如此認知呢?
原因是……
隨着遊戲版號的限制,龍騰遊戲卻適時放出了一個新聞。
將會由公司總經理趙陽擔當全新遊戲的開發。
一款名爲《尋仙》的MM端遊。
是的,趙陽。
這位前昊天副總經理,如今龍騰遊戲的總經理趙陽,正是當年伴隨着昊天發展的人。
至於趙陽爲什麼會選擇跳槽龍騰遊戲,以趙昊所知,其實並不難理解。
在昊天,有且只有一個聲音。
那就是趙昊。
當然,這只是上市之前的情況。
如今伴隨着上市,趙昊一個人就算精力再強,也不可能掌控全部IP。
所以這也就造成了IP獨立的原因。
迴歸正題。
當年那個環境,趙陽的離開也是理所當然的。
任何一位有進取心的製作人,都不可能留在昊天。
這是當時官宣身份之後,趙陽的回答。
對此,趙昊也只是笑了笑,並沒有說什麼。
如今嘛……
頗有些宿命的感覺。
《尋仙》。
這一看就是對標着昊天的《仙劍》系列。
不過他這是端遊,不知道最終會不會有什麼驚喜。
在龍騰遊戲官宣之後,趙昊倒是接到了許多家媒體的採訪。
不過面對這種採訪,趙昊還是一如既往的拒絕了。
現在連實機演示都沒有。
說什麼都是廢話。
=
轉眼間,已經到了10年的1月1日。
也就是《LOL》正是上線的日子。
不出意外的是,《LOL》爆火。
憑藉着五十餘位英雄卡池,同時滿足玩家喜好的遊戲深度。
都讓這遊戲一經上線,就立刻引起了熱議。
和其他遊戲不同的就在於,《LOL》也是全平臺版本。
和前世先推出端遊,後推出手遊不同,《LOL》在公測版本的時候,對於整體遊戲進行了極其細緻的優化。
手遊端和PC端數據互通。
用PC端的賬號就能夠登陸手遊端。
遊戲內部的英雄技能,從原本設置的四個技能,變成了兩個被動,兩個主動。
被動技能將會以狀態形式出現在人物頭像的旁邊。
而主動技能搭配普通攻擊,也就是遊戲的主要操作玩法。
之所以會如此設置,也是因爲方便操作。
當然,對於PC端來說,這樣的設定也很方便。
PVP裏。
5V5情況下,有着常規、娛樂和ing霸模式。
娛樂模式下,英雄技能變得更快,節奏也變得更快。
一局時間穩定在分之間。
遊戲獲勝的方式不再僅僅只是侷限於推平對方主城。
還包括了人頭。
5V5模式下,人頭總數爲60上限。
而ing霸模式和娛樂模式相似又不同。
娛樂模式如果說是加快版本且有人頭限制的常規模式的話。
那麼ing霸模式就是技能形態改變的娛樂模式。
整體遊戲更加歡樂,技能形態也會與娛樂模式有着巨大的區別。
當然,還有着更加刺激的10V10。
10V10的人頭上限爲120。
與5V5模式不同,10V10只有娛樂模式和ing霸模式。
尤其是霸模式,簡直歡樂不要太爽。
昊天版本的《LOL》的天梯模式卻只有娛樂模式一種。
之所以選擇娛樂模式,也是趙昊當初的想法。
常規模式下,昊天版本的《LOL》並不比其他遊戲更強。
甚至在某種程度上來說,還很弱。
畢竟這東西技術就擺在這裏,玩家們都有一個先入爲主的概念。
你就算弄得再好,也架不住玩家的既視感。
這是很容易讓人齣戲的地方。
遊戲嘛,其實說白了就是給一位位玩家塑造某個夢境。
玩家齣戲了,那自然也就完蛋了。
所以乾脆就儘量弱化常規版本。
甚至趙昊曾經還考慮過是否要放棄常規模式的開發。
不過好在最終還是選擇了留下。
除去這三種模式的PVP之外,自然還有着PVE模式。
昊天版本的PVE模式,和之前版本不同。
之前爲了防止劇透,是沒有讓PVE模式參與測試的。
所以對於所有玩家來說,PVE部分都是全新的。
PVE模式分爲兩部分。
主線的劇情模式。
主要是玩家用來熟悉操作,進行各種遊戲演出,主要是玩家完成一些小任務,然後開啓某個劇情演出動畫的播片。
和傳統的俯視角RPG遊戲並沒有什麼區別。
但是PVE模式卻截然不同。
PVE模式也分爲兩種。
英雄傳說模式。
主要講的是玩家操控某些劇情限定英雄進行遊戲。
另一種則是傳統PVE玩法。
也就是你隨便用任何英雄進行遊戲。