隨着大家口味的越來越刁鑽,熱血小白文已經不再流行的情況下。《仙劍》系列一直以來的劇情,到了現在的玩家嘴裏,就變成了索然無味。

    爲什麼?

    其實還不是因爲單機遊戲開發的時間太長了。

    雖然很多人都在吐槽《GTA5》堪稱STM毒瘤,經常會出現重回榜單的奇葩操作。

    但是如果第二年就推出了《GTA6》,那誰還會在意《GTA5》呢?

    同理。

    如果單機遊戲廠商的IP開發能夠做到“年貨”程度,那基本上已經堪稱大廠了。

    自然也就不會出現跟不上時代的情況。

    說到底,還是這個時代的變化太快了。

    國內單機遊戲開發的時間實在是太漫長了。

    已經完全跟不上時代了。

    這也是爲什麼服務類遊戲逐漸會成爲未來主流遊戲的根本。

    這也是昊天爲什麼會開始推出《LOL》和《原神》的原因。

    說白了,不是不想做到一部一部穩定的進行遊戲的製作。

    而是沒辦法了。

    一款單機遊戲,尤其是對於質量有着更高要求的主機、單機遊戲,它的開發時間是必然會很漫長的。

    尤其是當這個遊戲本身的體量變得極其龐大的時候。

    別看好像最近幾年昊天弄得風生水起,那是因爲昊天本來的技術力就不差,差的只是一個足夠優秀的劇本而已。

    恰好,這又是趙昊的強項。

    他的確是記不住所有的細節。

    但是……

    那要編劇團隊、劇情策劃是做什麼用的?

    他是老闆,只需要定下基調、大方向,剩下的就交給專業人士去做好了。

    這也是爲什麼昊天能夠發展至今的原因。

    別看趙昊一直掛着製作人的頭銜,但其實這些項目裏,他真正負責的其實並不多。

    甚至很多時候,有他沒他並沒有什麼區別。

    但是作爲公司老闆,他的存在本身就意味着一根定海神針。

    所以這也是他爲首的遊戲團隊往往十分出衆的原因。

    當然,說這個並不是貶低趙昊的作用。

    而是意味着趙昊的作用並不大。

    這也是趙昊對於自己的深刻認知。

    那麼爲什麼趙昊會如此認知呢?

    原因是……

    隨着遊戲版號的限制,龍騰遊戲卻適時放出了一個新聞。

    將會由公司總經理趙陽擔當全新遊戲的開發。

    一款名爲《尋仙》的MM端遊。

    是的,趙陽。

    這位前昊天副總經理,如今龍騰遊戲的總經理趙陽,正是當年伴隨着昊天發展的人。

    至於趙陽爲什麼會選擇跳槽龍騰遊戲,以趙昊所知,其實並不難理解。

    在昊天,有且只有一個聲音。

    那就是趙昊。

    當然,這只是上市之前的情況。

    如今伴隨着上市,趙昊一個人就算精力再強,也不可能掌控全部IP。

    所以這也就造成了IP獨立的原因。

    迴歸正題。

    當年那個環境,趙陽的離開也是理所當然的。

    任何一位有進取心的製作人,都不可能留在昊天。

    這是當時官宣身份之後,趙陽的回答。

    對此,趙昊也只是笑了笑,並沒有說什麼。

    如今嘛……

    頗有些宿命的感覺。

    《尋仙》。

    這一看就是對標着昊天的《仙劍》系列。

    不過他這是端遊,不知道最終會不會有什麼驚喜。

    在龍騰遊戲官宣之後,趙昊倒是接到了許多家媒體的採訪。

    不過面對這種採訪,趙昊還是一如既往的拒絕了。

    沒必要。

    現在連實機演示都沒有。

    說什麼都是廢話。

    =

    轉眼間,已經到了10年的1月1日。

    也就是《LOL》正是上線的日子。

    不出意外的是,《LOL》爆火。

    憑藉着五十餘位英雄卡池,同時滿足玩家喜好的遊戲深度。

    都讓這遊戲一經上線,就立刻引起了熱議。

    和其他遊戲不同的就在於,《LOL》也是全平臺版本。

    和前世先推出端遊,後推出手遊不同,《LOL》在公測版本的時候,對於整體遊戲進行了極其細緻的優化。

    手遊端和PC端數據互通。

    用PC端的賬號就能夠登陸手遊端。

    遊戲內部的英雄技能,從原本設置的四個技能,變成了兩個被動,兩個主動。

    被動技能將會以狀態形式出現在人物頭像的旁邊。

    而主動技能搭配普通攻擊,也就是遊戲的主要操作玩法。

    之所以會如此設置,也是因爲方便操作。

    當然,對於PC端來說,這樣的設定也很方便。

    PVP裏。

    5V5情況下,有着常規、娛樂和ing霸模式。

    娛樂模式下,英雄技能變得更快,節奏也變得更快。

    一局時間穩定在分之間。

    遊戲獲勝的方式不再僅僅只是侷限於推平對方主城。

    還包括了人頭。

    5V5模式下,人頭總數爲60上限。

    而ing霸模式和娛樂模式相似又不同。

    娛樂模式如果說是加快版本且有人頭限制的常規模式的話。

    那麼ing霸模式就是技能形態改變的娛樂模式。

    整體遊戲更加歡樂,技能形態也會與娛樂模式有着巨大的區別。

    當然,還有着更加刺激的10V10。

    10V10的人頭上限爲120。

    與5V5模式不同,10V10只有娛樂模式和ing霸模式。

    尤其是霸模式,簡直歡樂不要太爽。

    昊天版本的《LOL》的天梯模式卻只有娛樂模式一種。

    之所以選擇娛樂模式,也是趙昊當初的想法。

    常規模式下,昊天版本的《LOL》並不比其他遊戲更強。

    甚至在某種程度上來說,還很弱。

    畢竟這東西技術就擺在這裏,玩家們都有一個先入爲主的概念。

    你就算弄得再好,也架不住玩家的既視感。

    這是很容易讓人齣戲的地方。

    遊戲嘛,其實說白了就是給一位位玩家塑造某個夢境。

    玩家齣戲了,那自然也就完蛋了。

    所以乾脆就儘量弱化常規版本。

    甚至趙昊曾經還考慮過是否要放棄常規模式的開發。

    不過好在最終還是選擇了留下。

    除去這三種模式的PVP之外,自然還有着PVE模式。

    昊天版本的PVE模式,和之前版本不同。

    之前爲了防止劇透,是沒有讓PVE模式參與測試的。

    所以對於所有玩家來說,PVE部分都是全新的。

    PVE模式分爲兩部分。

    主線的劇情模式。

    主要是玩家用來熟悉操作,進行各種遊戲演出,主要是玩家完成一些小任務,然後開啓某個劇情演出動畫的播片。

    和傳統的俯視角RPG遊戲並沒有什麼區別。

    但是PVE模式卻截然不同。

    PVE模式也分爲兩種。

    英雄傳說模式。

    主要講的是玩家操控某些劇情限定英雄進行遊戲。

    另一種則是傳統PVE玩法。

    也就是你隨便用任何英雄進行遊戲。