柳龍忙着拍攝《隱形守護者》大電影。趙昊則是關注着《原神》的項目。

    作爲昊天在未來很長一段時間的盈利點,《原神》項目組的籌備並不容樂觀。

    不是沒人,而是少技術大老。

    要問《原神》這個遊戲爲什麼會在推出三年之後,仍舊受到衆多玩家肯定,甚至不論後續的競品再多,也無法動搖它的位置?

    一方面自然是引人入勝的劇情,另一方面也是和它的角色人設以及相關有關,甚至還有着氪金點少等諸多優點。

    但是真正讓玩家流連忘返的,其實還是在於《原神》的地圖設計以及真正的電腦技術!

    是,趙昊現在可以憑藉着昔日的記憶,儘可能的還原出2.6版本以前的遊戲。

    但是……

    2.6之後呢?

    那之後的遊戲,他可是都沒有玩到呢!

    難道要等到到時候劇情推到2.6之後再去找技術大老?

    自然沒有這樣的道理。

    所以提前招募大量的優秀的技術人員,纔是最爲關鍵的。

    但是……

    這太難了。

    什麼叫技術?

    分爲兩種。

    一種是天賦異稟型。

    就是俗稱的天才、妖孽。

    另一種則是厚積薄髮型。

    也就是通過各種優秀技術堆砌起來的。

    雖然在全世界範圍內,前者更受到追捧,但其實任何公司絕大多數的技術主力,還是由後者撐起來的。

    簡單來說,可以將兩者比作木桶。

    前者是四周都很平均,能力也很強。

    後者實際盛水,也就是實際能力的下限,是取決於最低的短板的。

    但是好的木桶並不是隨時都有的。

    反倒是那些缺少一些部分的木桶很多。

    那麼這個時候如果讓你盛水,你是指望着一個好的水桶一直用,還是不管其他,有什麼拿什麼?

    雖然大家嘴上都追求着天才,但其實更多的時候,能夠承載更多“水”的,還是這些破爛木桶。

    那麼什麼叫做厚積薄髮型呢?

    自然也就是需要大量的經驗、閱歷堆砌,從而提高他們的基礎水平。

    就跟《原神》中的四星角色和五星角色一樣。

    按照一般遊戲來說,四星角色和五星角色是沒有可比性的。

    但是在《原神》之中,四星角色主要培養得當,可能的確是沒有五星角色那麼高的上限,但是下限也不會低。

    同理,只有加大培養,採用大量的經驗進行堆砌,纔有可能誕生許多研發部門的技術大老。

    然而問題是,現在培養的話,時間成本就太高了。

    任何一款遊戲引擎的學習和使用,都是有着時間的。

    不是說誰能夠上來就熟練運用某種遊戲引擎開發遊戲。

    如果真的是那樣的話,國產遊戲早就崛起了。

    遊戲雖然包容性很強,但同理,遊戲想要做到盡善盡美卻也不太可能。

    尤其是,服務型遊戲和傳統意義上的端遊又有着截然不同的消費觀。

    而且最爲關鍵的是,此前昊天主要運營的是單機遊戲。

    服務型遊戲到底怎麼運營,如何進行各方面的設置、研究以及科學的處理遊戲和玩家之間的關係,都是需要從頭開始的。

    而這些,別說昊天了,就連國內都沒有!

    是的,沒有。

    此時此刻,才10年。

    國內服務型遊戲這個概念都沒有興起。

    自然談不上去找人學習。

    所以現在趙昊要麼選擇放棄,要麼選擇自己培養。

    錢都已經花出去了,自然不可能再放棄。

    所以只能自己培養了。

    但自己培養,就不能選擇現有的公司員工了。

    不是現在的公司員工差,而是因爲他們之前的工作主要負責的是主機、單機遊戲的運營和維護。

    甚至整個昊天連一款拿得出手的端遊都沒有。

    這也是爲什麼趙昊會先行推出《LOL》的原因。

    相對於《原神》,《LOL》更加容易培養公司的員工。

    這是實話。

    畢竟《原神》本身的體驗偏向單機,運營維護起來的情況,自然不如《LOL》更鍛鍊人。

    不過服務型遊戲目前對於昊天來說,也是有着一個奇特的好處的。

    那就是服務型遊戲相對來說,運營壓力並不大。

    這是實話。

    相對來說,一款服務型行業,每年有着一個年度版本活動,然後每過三個月到半年的時間來一個新賽季。

    每個月再進行一些系列活動維持日常玩家在線率之類的。

    總的來說,服務型遊戲想要做到非常氪金是十分容易的。

    但是想要做到相對剋制的氪金點,反倒是有些太過困難。

    《原神》目前還處於前期人員籌備、培訓的階段,連文件夾都沒有建立,自然別想短時間之內製作出來。

    反倒是如今正式公測的《LOL》,完全展現出了前世霸主級MOBA題材端遊的統治力。

    開服十個小時之內,註冊的角色就已經突破了三百萬。

    同時在線人數也長時間維持在一百萬左右!

    要知道昊天的遊戲就是這樣。

    從來都只有一個服務器,可沒有什麼滾服的習慣。

    你是新玩家也好,老玩家也罷,有且只有一個遊戲服務器。

    自然的,對於數據承載量非常的恐怖。

    然而更加恐怖的,是遊戲的優化。

    因爲早在遊戲發售之前,趙昊給出的意見就是服務器能夠承載住三百萬玩家同時在線的衝擊。

    一開始公司內部還有員工抱怨趙昊在胡亂折騰。

    並且認爲這遊戲雖然好玩,但三百萬人員在線也太誇張了一些。

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    然後……

    開服直接衝到了一百萬在線的數據時,公司內部徹底服氣。

    連忙購買服務器。

    緊趕慢趕的,總算趕在遊戲服務器爆炸之前將服務器集羣擴展。

    如今看到《LOL》如此恐怖的熱度,馬騰更是對於趙昊的組建服務器集羣的想法感到由衷的欽佩。

    自家老闆這眼光,實在是太強大了!

    那麼相對來說,如此恐怖的熱度,那麼氪金一定很多吧?

    怎麼說呢……

    雖說因爲趙昊削減了大量的氪金點,導致遊戲內部真正能夠氪金的,也就只有大小月卡以及角色皮膚的卡池。

    《LOL》因爲有着PVE模式,所以角色皮膚是有屬性的。

    不過這個屬性僅限於PVE模式。

    PVP模式除去好看之外,並沒有其他任何作用。

    最少在程序裏是沒有這方面的設定的。

    然而架不住昊天的主美太強大了。

    從《仙劍》,到《我的世界》,再到《巴啦啦小魔仙》以及《古墓麗影》。

    一部部作品的堆積,一步一個腳印的實踐,昊天的主美已經強到了一個絲毫不遜色於前世米哈遊的程度!

    再加上《LOL》的角色本來就極具特色,自然也就誕生了許多讓人心動的皮膚外觀。

    比如亞索的“快樂星球”。

    這是一套“疾風劍聖”亞索的特殊皮膚。

    形象上是頭頂頂着一顆太陽。

    整體畫風有些詭異的好笑。

    但是……

    快樂啊!

    每當亞索E的時候,那顆星球都會化作一道虹光衝破天際。

    是真的漂亮。

    當然,PVE屬性也很有意思。