國人骨子裏是有一點小錢錢的情懷存在的。所以誕生了彩禮,所以誕生了嫁妝。

    甚至在千禧年之前,萬元戶還是一件十分有面子的事情。

    千禧年之後,億萬富翁也是一件很值得稱讚的事情。

    別看好像互聯網上人均年薪百萬之類的,但實際上國內的收入均數,也才月入幾千而已。

    而且這還是因爲那些頭部商業大老們的資產足夠多的緣故。

    否則只能更少。

    實際上,就算是在不可描述的那一年之後,億萬富翁也是少之又少。

    億這個單位,也是十分不容易的。

    如果這還不算什麼。

    那麼爲什麼那些有錢人往往大部分會成爲所謂的名流呢?

    要知道相對於普通人來說,他們也就只是有錢而已。

    可是在當今社會,“有錢”本身就是一種十分不俗的資源。

    此前,趙昊對於公司上市之後會有錢這件事情,是有心理準備的。

    但是真的當伴隨着一系列利好消息的增加,從而導致昊天的股價不斷提升之後,趙昊也真的對於賺錢的上市公司有了一個直觀的概念。

    此前,昊天發行了一百萬股,每股只有三元。

    這是初始股票。

    後續,經過一系列利好消息的出現,昊天的股價,直接提升到了每股60元!

    足足翻了二十倍!

    後來又陸陸續續的發行了幾次股份,最終,昊天的股份總數定格在了一千萬股。

    而趙昊佔據其中的40%。

    股價不降反升,直接一路漲到了120元!

    也就是說,如今的趙昊,只是手裏的股份,就已經漲到了4.8億!

    要知道初始發行的時候,初始股價總數也才三百萬而已。

    提升了160倍!

    而同樣的,公司也有錢了。

    公司有錢之後,趙昊並沒有繼續不斷的推出新IP。

    而是開始繼續打造產業鏈。

    如今,昊天雖然遊戲行業的相關產業鏈已經有了影視劇、直播平臺、視頻平臺以及短視頻平臺,但是不論是動漫還是小說,以及其他的一些零散的產業還是沒有做到兼顧。

    爲什麼趙昊要執意打造全生態的產業鏈呢?

    其實還是源自於趙昊的擔心。

    《原神》、《LOL》等遊戲的出現,必然意味着昊天的遊戲將會走到國內巔峯!

    而且還是無法企及的巔峯!

    但是……

    盛極必衰的道理,趙昊還是知道的。

    一旦昊天走到全國第一的位置上,那個時候,需要做到的就不再是創新了,而是守住目前的位置。

    但這太難了。

    趙昊雖然前世也算玩過不少遊戲,但是一人技短,二人計長。

    趙昊從來都不認爲自己是天才。

    所以昊天必然在將來,必然是要有一整條完整的產業鏈的。

    這種產業鏈是可以做到從任何地方都可以衍生出相應的產品的。

    比如說,某個知名的一部小說一下子火了。

    那麼很快,相關IP的遊戲、動漫、影視劇就會被安排上。

    也就是說,產業鏈上的任何一部作品火了,其IP都可以迅速製作出完整的相關作品。

    從而儘可能的挖掘IP的潛力。

    爲什麼好來塢的電影在世界範圍內都流行?

    一方面得益於其本身國力的強大,另一方面,則是依託於其特殊的工業化流程。

    雖然這種工業化流程會顯得非常幼稚。

    並不會被大多數觀衆認同。

    但實際上,在你看到這些電影的時候,它就已經開始對你進行鑑別了。

    而工業化產業鏈的好處就在於,不用擔心任何外部威脅。

    而且因爲是一整條產業鏈,所以對於IP的潛力發掘也是會達到極致。

    這是一件好事。

    畢竟這年頭原創作品本來就少,火爆的就更少了。

    復古,是現代人最喜歡做的事情。

    但是對於整個行業來說,復古並不是一件好事。

    有人懷念以前的技術,以前的非遺。

    這沒錯,因爲只有懂史,才能夠明志。

    但是並不意味着現代的工藝就不如以前。

    有一些非遺或者沒有來得及成爲非遺,就消失在歷史中的技術,其實並不見得都是有用的。

    比如有一種技術,是將破裂的碗進行黏合。

    黏合之後,絲毫看不出任何痕跡,且根本不會漏水。

    然而對於現代人來說……

    碗碎了,我直接換一個新的好了。

    當然,這種例子比較特殊。

    可是對於現代人來說,一些技術的革新也是必然的。

    歷史也好,科技也好,都是在不斷進步的。

    一味的追求復古,只是敗犬的哀嚎而已。

    任何泯滅於歷史中的所謂技術,其實只是大自然的優勝劣汰而已。

    就比如傳說中的偷術。

    然而現實卻是,自從國內進入移動支付的領域之後,除去手機,普通百姓身上已經很少會帶很多的現金了。

    而且這就導致就算辛辛苦苦的偷來手機,最多也就換個不鏽鋼盆。

    自然而然的,小偷的盜竊也就逐漸銷聲匿跡了。

    技術的革新也是非常快速的。

    尤其是對於遊戲技術來說。

    在昊天剛剛成立之初,就連製作《隱形守護者》的遊戲引擎,也需要使用官方平臺自帶的遊戲引擎。

    後來,伴隨着《仙劍》的問世,乾坤引擎也逐漸走入大衆視野。

    更加豐富的地形場景加持,更加真實強悍的畫面表現力,擬真的動畫角色,以及各種優秀的物理碰撞。

    這些都是乾坤引擎的優點。

    而經過這兩年的不斷更新、迭代,乾坤引擎已經順利進入2.0時代。

    雖然趙昊並不清楚虛幻6是什麼樣子的。

    但是乾坤引擎的2.0表現力已經不再是當初初始版本時的稚嫩了。

    之前虛幻五曾經推出過一段實機演示。

    可以說,除去人物動作還存在着些許僵硬,角色建模方面還存在着諸多問題之外,其他方面,已經完全媲美世界頂級遊戲引擎了。

    這也是爲什麼越來越多的大作加入到虛幻五這個公共引擎的行列。

    而乾坤引擎2.0版本的存在,就是將虛幻五中最後一款短板補全。

    要說前世趙昊對於遊戲引擎印象最深刻的,就是冰霜引擎。

    這個由暴風公司打造的FPS遊戲專屬遊戲引擎,其畫面表現力,對於人物角色建模的塑造,對於物理碰撞、環境破壞能力的加強,都足以讓人爲之驚豔!

    但是冰霜引擎只是單純的適用於FPS遊戲,對於其他類型遊戲來說,表現力就弱了不少。