前世爲什麼虛幻五遊戲引擎在發佈之後,迅速火遍全球?並且越來越多的遊戲大作都宣佈使用虛幻五引擎?

    一方面是因爲其本身無與倫比的畫面表現力。

    這是它的核心賣點。

    它的畫面處理功能,完全可以說是超越上個時代的引擎版本!

    而且還不是那種僅僅只有30%的情況。

    是最少有60%的情況!

    這是一個什麼概念?

    相當於正常遊戲引擎版本兩代之後!

    而且還不是區區兩代,而是兩代到三代之間的技術成熟期!

    任何一款遊戲引擎的開發週期,都是在四年到五年的時間左右。

    也就是說,虛幻五對比當時同時代的遊戲引擎來說,它的畫面表現力已經超過了十年!

    也因此,虛幻五纔會成爲新寵。

    那麼……

    是不是這種卓越的遊戲引擎就可以直接拿回來使用呢?

    並不是。

    簡單來說,虛幻引擎是一種基礎引擎。

    你當然可以用這種遊戲引擎直接製作遊戲。

    它本身的前期功能是十分不錯的。

    而且因爲它的基礎底層代碼的緣故,後期哪怕修改某些場景、畫面或者其他項目都是很容易的。

    可是……

    也正是因爲如此容易的緣故,一旦遊戲廠商不將這款遊戲引擎進行私有化、獨立化操作,很容易就會被人破解。

    在當初那個年代,一旦客戶端被人破解,那麼就很容易誕生私服或者盜版等諸多問題。

    這是其一。

    其二。

    雖然虛幻五的建模場景已經十分不錯了。

    可是這畢竟是以虛幻引擎的工程師們的審美製作出來的遊戲引擎。

    一些遊戲裏的工具、場景、道具、角色等等,這些都是虛幻引擎自帶的。

    可是這顯然和遊戲公司本身要製作的遊戲內容和風格截然不同。

    所以爲了統一風格,也是需要重新制作一款適配自身遊戲的虛幻引擎。

    換句話說,就是要將大衆款的虛幻引擎,凹成屬於自己的形狀。

    這才能夠開發遊戲,並且利於後期修改。

    那麼如果不進行修改就直接製作遊戲的話,會出現什麼樣的情況呢?

    最爲典型的例子就是……

    後期想要修改某些場景或者角色,就會誕生衆多BUG!

    改得越多,BUG越多,需要修改的地方也就越多。

    最終會引起客戶端的大崩潰。

    這也是爲什麼獨立遊戲一般情況下無法輕易更新的原因之一。

    當然,這世上是存在鈔能力的。

    當這款獨立遊戲賺了錢和口碑之後,遊戲官方必然是會對遊戲進行補全和修正的。

    而且,對於遊戲引擎私有化,其實也是在某種程度上來說,是進行保密。

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    趙昊前世一直對於一個問題深有感觸。

    問,爲什麼作爲同一家遊戲公司的遊戲,《崩壞三》更新了,可《原神》卻沒更新?

    當初趙昊在見到這個問題的第一時間,並沒有去看評論區,而是自我思考了一下之後,得出了一個結論。

    《崩壞三》和《原神》是完全的兩個體量的遊戲。

    雖然兩者同爲手遊,但是《崩壞三》的項目組和《原神》的項目組不論是從總員工數,還是從各方面來說,都不是同一量級的。

    而且雖然《崩壞三》更新了,但是玩過新劇情的人都知道,有着相當多的主線劇情是沒有配音的。

    然而在《原神》裏,所有魔神(主線)任務、傳說任務以及羈絆任務裏,都是有CV配音的!

    就不說《崩壞三》新版本里配音糟糕的質量了。

    就只說真的玩過《崩壞三》新版本的玩家大部分對於新版本的配音都表示理解和支持。

    畢竟疫情的緣故,大多數CV都只能在家進行配音。

    先且不說這樣的配音效果如何,就只說能夠進行協調的工作也是極其困難的。

    而且是環境。

    就算CV的家裏十分安靜,也沒有鄰居吵鬧,更沒有其他問題的情況下,以個人房間的收音效果,也是無法與專業的配音室相比的。

    更別提效率了。

    可能同一段配音,CV老師在配音棚最多磨上兩天的時間就能好了。

    可是在家呢?

    配音效果不行,收音效果堪憂,配音導演無法現場執導,各種問題頻出的情況下,可能需要一週的時間,才能夠錄製一段效果差強人意的配音。

    而《原神》大多數小版本的製作週期都是一個多月左右的時間。

    那麼試問在這樣的情況下,怎樣克服網絡延遲、收音困難、協調麻煩等等諸多問題去進行一段配音的展現?

    而且配音老師的嗓子,也是十分嬌嫩的。

    一般來說,只要你說上一天的話,那麼第二天你的嗓子必然會發腫。

    這又勢必會影響到第二天的配音效果。

    雖然《崩壞三》的確是米哈遊崛起的標誌,但是相對比《原神》,《崩壞三》的玩家總體數量還是有所不如的。

    可就算是這樣,《崩壞三》的新版本也照樣會有人不滿意配音。

    那麼……

    如果換到體量更大的《原神》身上呢?

    那個時候,本來就是《原神》的節奏更多的時候。

    試問,有哪一款遊戲能夠在上線一年半的時間之後,仍舊是國內同類遊戲的天花板的?

    這樣的遊戲,本來就容易遭黑,更何況一些友軍的背刺,一些被垃圾頁遊、手遊洗腦了的無腦黑,一些水軍,一些只是單純發泄不滿的傢伙。

    可以說《原神》哪怕上線一年半的時間,它的黑子成分也是十分複雜的!

    在這樣的情況下,一旦《原神》新版本因爲配音的拉胯而導致黑子狂歡,從而導致降低遊戲口碑,讓諸多萌新玩家退遊,那麼對於遊戲的打擊是十分致命的。

    第二點,那就是保密問題。

    以當時的居家辦公是怎樣做的呢?

    是需要所有程序員將遊戲客戶端的內容拿回家,然後利用家庭電腦進行修改、製作。

    先且不說這樣做能不能行,就只說這樣做的話,會有多少機率導致新版本外泄?

    答桉是……

    100%!

    永遠不要用你的信任去考驗人性!

    如果米哈遊真的宣佈在家辦公。

    那麼在這個消息發佈後的半個小時左右,關於新版本的一切內容,都會都現在網絡上!

    夢想?

    也許老闆的確是有夢想的人。

    可是員工嘛……

    就一個臭打工的,有錢不賺纔是傻子。

    至於說所謂的底線、職業道德……

    在金錢面前,這些都是垃圾。

    別懷疑,這纔是真實的現實社會。

    而不是小說中的尹甸園。