很多人都忘記了遊玩遊戲的初心。電子遊戲帶給玩家們的是什麼?

    是快樂。

    十分簡單的快樂。

    你喜歡奮鬥十幾分鍾,然後推平對方水晶的快樂,就要忍受排位賽連跪二十把的打擊。

    你喜歡充值一、兩千,只爲了刷圖輕鬆三個月。

    就要忍受下個活動不充錢就要被輕鬆趕超,而且就連活動怪都打不了,完全體驗不到完整的遊戲活動的噁心。

    你喜歡和小夥伴一同剛槍,大殺特殺的快樂,就要承受被演員演戲、被路人菜鳥氣哭的尷尬。

    爲什麼隨着手遊時代的到來,那些質量上乘的3A遊戲不但沒有任何沒落,反倒是越發出名,且成爲新一代玩家們的首選呢?

    一方面是因爲其自身的質量,另一方面,也是因爲這個故事你可以隨時隨地的遊玩。

    不會因爲你一段時間沒有上線,就無法體會到全部玩法,也不會因爲你不氪金就完全跟不上進度。

    這是一個只屬於你自己的世界。

    你在這個世界裏做到任何事情,都是屬於你自己的的遊戲體驗。

    不可否認,《原神》的這種弱社交玩法對於趙昊的吸引力可能更大。

    誠然,這款遊戲的長草期很漫長。

    誠然,這款遊戲後期的遊戲體驗雖然上來了,但是玩法卻非常枯燥。

    誠然,許多人在長草期可能每天就是上線十分鐘就可以下線了。

    但是這個世界是獨屬於你的世界。

    只要你不願意讓任何人進來,任何人都無法進入你的世界。

    隨着你對於遊戲時間的投入逐漸增多,你也會逐漸考慮如何提升自己喜愛的角色。

    你會看攻略,你會找二創,你會因爲抽到喜歡的角色而欣喜若狂,也會因爲劇情的感人而感到激動。

    誠然,《原神》並不是一款足夠優秀的遊戲。

    如果真的用品質來判斷的話,應該只是介於3A遊戲和普通遊戲之間偏向單機體驗的遊戲。

    作爲手遊,它是世界級的。

    但是作爲端遊,它的品質只能說是一般。

    可是……

    這正是遊戲玩法的根本。

    你會因爲喜歡某個角色,某段劇情或者某個事情去追求真相,追求同好,追求快樂。

    沒有物化的鬥爭,沒有頻繁的對立,也不需要看任何人臉色,自己喜愛的角色也完全可以體會到所有的劇情和內容。

    這種單純的快樂,這種純粹的快樂,已經很久沒有遊戲能夠感受到了。

    有人說,我沒時間去理會這些,我只想知道這個遊戲哪個角色強,劇情我也不想看,我就是爲了氪金玩遊戲。

    其實大可不必。

    如果就只是爲了氪金去體驗內容的話,那麼推薦去心悅。

    畢竟用薪製造快樂嘛。

    你喜歡當韭菜,你就去好了。

    至於說那些想要抽到的角色始終抽不到,該如何去做……

    那就先用抽到的角色好了。

    以前世《原神》每個月積累的角色抽取機制,基本上一個月的活動全部做了之後,能夠積累20抽左右。

    只要八個月的時間,就能夠將一個角色強娶回家。

    什麼?

    沒有八個月的時間?

    你連八個月的時間都沒有,你還說什麼你愛他?

    有人會說,我只是玩遊戲,又不是談戀愛,沒必要喜歡這個角色。

    尤其是一些早就習慣了凹各種大數字的強度黨,更是對於這一點深以爲然。

    然而在趙昊看來,這種想法不能說是錯誤的。

    但是也不見得是完美。

    很簡單的道理。

    如果一款遊戲,我只嘗試一種玩法,那麼在選擇會導致遊戲玩法走向都改變的當代,未免也太悲哀了一些。

    也就是說,你玩到的,永遠都比別人少一半的玩法。

    又有人說,我直接氪金弄齊全部的角色,並且滿命滿精。

    聽到這話,趙昊其實就想笑。

    就算是氪佬,想要將《原神》的全部角色氪爆,也需要連續將近一年的時間!

    爲什麼?

    因爲在《原神》裏,全部的角色並不是說你氪金就能夠立刻獲得的。

    當期UP角色之外,只有常駐池角色裏有一些常駐角色。

    除此之外,大多數角色都是需要耐心等待復刻的。

    這就需要不斷地遊玩成本。

    而且《原神》無法跳過劇情的方式,也讓大部分玩家都能夠體會到遊戲劇情。

    總的來說,《原神》完全可以看做是一款不斷更新、推出新的內容、玩法的單機遊戲。

    且弱社交的玩法,也不會讓你因爲沒有任何遊戲體驗而導致退坑。

    如果你無法接受這種不斷更新的單機遊戲體驗,那還是不要玩這款遊戲比較好。

    這年頭遊戲那麼多,總有一款“韭菜收割機”等着你。

    之所以趙昊如此推崇《原神》,就是因爲它的遊戲玩法方面,幾乎是對於國內端遊的降維打擊。

    氪金點少也照樣可以營收超模,也照樣可以吸引玩家氪金。

    這就是重質不重量所必然獲得的結果。

    有人說,是因爲B站等平臺成全了《原神》。

    但是在趙昊看來,倒不如說是當年的那些曾經也幻想過遊玩屬於國人自己研發的遊戲,並且體會到最爲原始的快樂的玩家們長大了。

    如果說《原神》對於國內的遊戲玩法是降維打擊,那麼對於國外的遊戲方式,也是產生了顛覆。

    尤其是隔壁作爲二次元文化發源地的腳盆雞,在前世,就被《原神》輕鬆拿捏。

    一款國人遊戲,可以反向拿捏國外,尤其是拿捏腳盆雞。

    這對於國人難道還不足以感到振奮?

    然而現實卻是,《原神》一直都在承受着莫名的指責和謾罵。

    似乎罵《原神》已經成爲了一種ZZZQ。

    似乎罵《原神》已經成爲了一種流量密碼。

    後來趙昊翻開那些不堪入目的評論的營銷號外皮,卻看到了赤果果的兩個字。

    利益。

    是的,利益。

    在前世,一款區區手遊,一款區區二次元遊戲,竟然牽扯了整個遊戲行業的利益!

    人人都在罵《原神》,可人人都想成爲《原神》。

    莫名的,趙昊似乎看到了隱藏在那背後不可描述的一幕。

    那是發生在封建王朝裏,一直被遺忘,卻從來沒有被消失掉的四個字。

    RXMT!