頂點小說 > 攤牌了,我的卡組來自東方 >第1090章 貿易對決
    在自己那鳥不拉屎的地盤打了好幾千年,懟了個強敵,不過才建設出一張【雲夢澤】。

    資源牌儲備更是沒有了。

    這初來寶地,特麼隨便收拾個小叛軍,略施小計,小行星到手。

    聯盟給的賞金比整個南海的戰爭儲備還要多。

    先藏在荒蕪星區,等玄武門通暢了,都拉回去存起來!

    陸承還美着呢,突然收到了提示。

    (由於你的卡組智慧種族的智力值高於當前一張以你爲目標的策略牌已經暴露。)

    【運力封鎖】(你在任何抽卡行爲中將不會出現於“虛靈族”相關的選項,你無法藉助該選項抽取額外的卡牌。)

    陸承眉頭緊鎖。

    虛靈族,雖然善於模仿,但確實因爲有打開一種介於高維和低緯度之間通道的能力,以及對行商規則理解,佔據了聯盟運力的大頭。

    任何聯盟卡師抽牌都會出現虛靈族選項。

    陸承以前並非聯盟的一員,但也出現過,應該是類似於黑商的那種,每回合支付一定的費用,抽取額外的卡牌。

    但這實際上也不好用啊!

    要是每回合可以支付費用額外抽卡,那還好說。

    可因爲處於壟斷地位,所以霸道,拿陸承出現的虛靈黑商的選項來說。

    用它們的,就不讓你自己用自己的過牌卡去抽牌了,一旦發現,就會失效,而且支付的費用不退

    當然,在聯盟內,虛靈族不可能這麼苛刻,一般允許七三開,也就是,必須七成用它們的渠道來抽,三成用你自己的。

    你的卡組自研卡牌高於這個比例,虛靈族就會認爲你在競爭,就會對伱發起貿易決鬥,用各種手段把你的份額打下來,永世不得翻身。

    不少種族的自研運力就這麼胎死腹中。

    現在虛靈族突然對自己進行貿易封鎖,陸承分析,可能是虛靈族認爲自己的運力影響到它們的地位了

    商業嗅覺還算敏銳。

    不過

    那又怎麼樣呢?

    虛靈族本來就在小本本上,那上面個頂個是要交歲幣的。

    不打算率先大規模熱戰,但激烈競爭免不了,或早或晚。

    既然先一步出牌,那就先你咯。

    龍舟旅程第一場遇上了小怪。

    第二場是貿易對決。

    目標,通過手牌,打破虛靈族的運力壟斷地位,在聯盟內部佔據份額。

    就算虛靈族不碰上來,陸承也必須這麼幹。

    因爲,實際上,陸承的卡組目前的運行並不流暢。

    戰爭時期,玉京接近一半的人口點數被佈置在青丘和蓬萊。

    另外的人口布置在【雲夢澤】,使卡牌產出資源。

    而在非戰爭回合,必然有大量人口閒置。

    在【雲夢澤】滿載後,陸承無法提供足夠的工作崗位。

    於是戰後新增的【南部州】容納了一部分,也啓動了文化星體【太白】,培養了一堆“文人墨客”。

    卡組經濟蓬勃發展。

    可後來,隨着大量人族歸唐後,人口又變多了。

    並且一次【錦衣玉食】,人族升級,陸承完全沒有這麼多高星工作卡牌可用。

    整整4000萬點的高星人口處於閒置狀態。

    他們每回合都要消耗大量資源,且沒有地方工作。

    已知邊緣世界,資源星發現率極低。

    每回合甚至要從鯨族進口大量水維生。

    坐喫山空,陸承能頂住多久?

    其實要說完全沒有,倒也不是。

    以文人墨客匠人建造【千里江山圖】。

    預估宋代中期,【千里江山圖】便可建設完成。

    其提供的勞動力便可以讓【蓬萊】或者【青丘】其中之一滿載,升級爲神話軍港。

到時候,一回合組裝雲霄仙舟不再是夢想。

    但問題又來了……

    一是每回合紅一星的吞吐量,沒有這麼多工業原材料。

    二是非戰爭時期,金10星工業卡尚且閒置,神話軍港的產能又往哪兒釋放呢?

    沙域和鯨族的訂單對於神話軍港來說實在等於沒有。

    自己爆兵?

    非戰爭時期,常備軍是有極限的,再多就有窮兵黷武的負面卡組狀態。

    爆的出養不起,是個大麻煩。

    如果產能閒置,不能出口產品,每回合消耗一樣巨大。

    因此必須儘快在中心世界打開突破口是打牌的陸承下一階段的基本方針。

    和虛靈族的戰略其實無關。

    經典你打你的,我打我的……

    不過,陸承思考再三。

    恐怕不能以太過張揚的方式來進行中心世界的競爭。

    原因非常簡單。

    陸承不可能知道他在軍事上被虛靈族錯誤評價爲:不值一提。

    而且這個評價被提交到了聯盟。

    畢竟他已經秀過了肌肉了。

    顯示足夠的軍事實力,是爲了告訴宵小別打我主意。

    經濟上則不同,要讓別人不惦記你,要的是藏。

    君子藏器於身,財不露白。

    我會告訴你我有多厲害,但我不會告訴你我有多能掙錢。

    ……

    三角區作爲臨時的儲備倉庫和龍舟棲身之所還算是方便。

    陸承與自然蟲羣有百年蟲洞租用協議。

    蟲族有一道蟲洞就在三角區邊緣,直達玄武門附近,貨運通道暢通。

    陸承決定先暗戳戳的捅虛靈族一刀,將虛靈族在巖國內部的份額給打下來,安定三角區周邊。

    巖國。

    典型的無機種國度。

    由一面帝王花崗石領導,佔據聯盟的極南邊境。

    通常,毫無智力值可言的巖族在牌局中都是作爲桌面存在而不是牌手……

    畢竟有經典是這麼說的,一桌牌局,有的勢力是牌手,有的勢力是觀衆,有的勢力只能是牌……有的,甚至只是一張花崗石桌子。

    他們的種族特性如此,任何策略牌可以無條件生效。

    至於爲什麼沒被完全附庸?

    完全是因爲當前世代的技術水平限制,中心世界的種族主流旅行技術還遠遠無法做到將實力完全投射到極南邊境。

    只有運力發達的虛靈族可以在此佈局,吞併巖國也是板上釘釘的事情。

    陸承初至巖國,便被活性巖礦場給深深震撼了。

    人類並不擅長挖礦。

    要麼藉助工具要麼藉助山海獸。

    而活性巖礦場的效率比宋代機關礦場整整高出三倍。

    大概是沙域的五倍!

    它們的基本單位具有極高的採礦技藝。

    如果說讓巖國作爲礦業合作伙伴,再找到原材料產地,哪怕未來的神話軍港,也有可能動的起來!