頂點小說 > 我的金融科技帝國 >第696章【羊毛出在狗身上,豬來埋單】
    隨着身份公開了之後,方鴻在互聯網的活躍度大幅提升。

    翌日,12月11日週三。

    方鴻大早上的發了一條簡短的微博:【要不咱們明年在新城整一屆WCG怎麼樣?】

    這條微博發出來,電競圈裏的人無論是遊戲玩家還是業內人員都坐不住了,尤其是衆多電競從業人員。

    大佬這話算不算是間接承認了WCG找到的超級金主就是羣星資本?

    衆多俱樂部的老闆,衆多職業選手一聽說這個事情也迅速圍觀跟進,就連資本圈裏的人士原本不怎麼關注電子競技這個新事物的投資人也紛紛投來目光。

    如果羣星資本這個超級大鱷進場,就不得不重新審視這個新事物的潛在機會了。

    早上方鴻發了一條微博,下午就光速實錘。

    羣星資本、三星集團與ICM三方機構對外聯合宣佈,三星正式退出WCG,羣星資本併購ICM公司同時接手WCG賽事品牌。

    消息一出,電子競技圈子轟動不已,衆多業內從業者尤爲振奮。

    電子競技領域要變天了。

    雖然三星這個巨頭退場,但接手的也是一個超級大鱷,而且其掌門人還是一個年輕人。

    這個新興產業獲得了巨佬的青睞,從事電子競技的從業人員一致公認這個行業可能真的要變天了。

    尤其是之於國內電競圈而言,有羣星資本這樣的龐然大物進場,不單單是能夠獲得強所未有的資本支持,更重要的是某種意義上的背書。

    也有不少人分析電子競技能過獲得羣星資本的青睞,其真正的大BOSS方鴻是一位年輕人非常關鍵,更能夠接受新事物。

    其實從心理上而言,方鴻並不是什麼年輕人,畢竟兩世爲人。

    雖然偶爾也會玩玩遊戲什麼的,不過並非是遊戲發燒友級別的玩家,但這完全不妨礙他對電子競技這個產業的支持,因爲有其戰略需要,所以這快拼圖也要補上。

    就在消息官宣的時候,國內外的各大知名的電競俱樂部受到了羣星資本下轄負責電競產業部門的邀請,派人來新城共同商討規範整個電競產業體系。

    簡而言之,就是直接奔着制定行業標準去的。

    ……

    翌日,12月12日週四。

    方鴻來到了羣星資本總部,此刻正在公司的一間會議室裏,和電競產業部門的負責人開會並做相關的佈局,華煜也特地被他叫了過來與會。

    “……可以的確定的是,我們要做電子競技產業,這門生意本身多半是要虧錢的,能維持收支平衡都很不錯了,它變現能力有限,但花錢的地方太多。”

    方鴻環顧華煜等人補充說道:“爲什麼我依然決定要做這門看似虧本的生意呢?因爲圖的壓根就不是電子競技產業本身的那三瓜兩棗,這門生意依然符合互聯網的變現思路,即羊毛出在狗身上,豬來埋單。”

    與會的華煜愣道:“還有這種說法?”

    方鴻微笑着說道:“我們要娛樂產業的整合,星宇科技、藝星視頻、量化資本等等,還有包括你華陽集團的地產生意,這些都是需要大把流量支持的生意,而電子競技這個行業在將來最不缺的就是流量。”

    此話一出,在場的與會者們大概率明白方鴻的意圖了,只是大家都比較疑惑的是,大BOSS就這麼看好電子競技這門生意有巨大的流量?

    那羣“臭打遊戲”的能有什麼流量?

    顯然,他們還是有所偏見的。

    不過方鴻倒也不怪他們,畢竟有歷史的侷限性,而有着先知先覺的方鴻很清楚電子競技這個行業的流量潛力。

    在前世2O21年的《英雄聯盟》的冠亞軍決賽數據顯示,其打破了由自身保持的全球觀看人數最多的電競賽事紀錄,決賽期間平均每分鐘觀衆人數達到了3000萬,峯值階段超過了7300萬。

    而在EDG奪冠之後掀起的熱度,有足球圈的媒體人甚至說出“上一次見到這種場面還是在2001年10月7號那一天”,而那一天正是國足打進世界盃的一天。

    光是《英雄聯盟》這一個項目的全年曝光量就能高達幾十上百億人次的規模,這是多大的流量?

    不得不承認電子競技在國內的影響力確實非常大。

    過了一會兒,方鴻說道:“剛剛結束不久的鹿城2013年WCG總決賽,數據統計現場觀衆達到了15萬人次,在線觀衆大約1.5億人次,我估摸着再過個六七年的光景,這個數據能夠增長一百倍以上。”

    增量一百倍以上?

    在場的衆人聽到這個數字都很震驚,而方鴻接着說道:“不單單是我羣星系的企業,其它需要大把流量支持的大企業,在這麼龐大的流量面前,他搞個俱樂部贊助玩玩兒怎麼都不虧,本來每年就要花個十幾億去打廣告,現在的一些熱門綜藝節目冠名費用都得上億,曝光度卻有限。”

    “但電子競技這邊不單單是有持續的曝光,而且是面向年輕人的精準軟廣,一個熱門戰隊人氣上來之後,網絡搜索量能夠帶來質的飛躍,這是買多少傳統廣告都換不來的,俱樂部要是運營的好,還能不虧錢,對贊助的大企業來說等於是砸錢白嫖了廣告流量。”

    這就是羊毛出在狗身上,豬來埋單。

    顯而易見,方鴻在電子競技這個產業落子佈局,看重的從來就不是電競本身產生的那點效益,而是這條產業鏈的間接附加效益。

    “……但這依然不是電子競技這門生意最值錢的地方。”方鴻說着便偏頭看向與會的華煜,然後補充道:“入局做電競,除了線上流量,線下流量的背後還有廣闊的地產生意。”

    聽到這話,華煜頓時明白大BOSS要把他叫來了,華陽集團乾的就是地產生意啊,而且擴張模式與藝星傳媒集團相輔相成,凡是有華陽集團商業地產的地方,藝星傳媒旗下的院線就擴張到哪裏。

    華煜明白方鴻的戰略意圖了。

    這時,方鴻接着說道:“我們把WCG這個品牌接手過來,在主要大城市打造大型的電子競技場館,一年四季都能有各種電競項目的比賽,聯賽、盃賽檔期拉滿,這周打英雄聯盟,下週打刀塔或是其它項目,這個項目這周在這座城市,那個項目在那座城市,最後再來一個大型盃賽。”

    “一旦運作起來,每年光是商超和酒店營業額,商鋪的店租就不是一個小數字,要是能把周邊配套的地產項目帶動起來,收入更是天文數字,就電子競技運營虧的那點錢和這些比起來,根本就不值一提。”

    末了,方鴻看向衆人說道:“總的來講,電子競技本身就三瓜兩棗賺不到幾個錢,但在這條產業鏈上處處都是賺錢的生意。”

    過了片刻,隨着方鴻說完之後,與會的電競部門負責人旋即發言道:“有一個問題,我們自身沒有電競項目,和傳統體育項目不同,賽事項目依賴於遊戲開發商,我們這麼賣力的幹,遊戲公司倒是躺贏賺麻了,替他們宣傳遊戲。”

    方鴻笑道:“遊戲公司賺他們的錢,我們看重的是流量,喫的也是流量。當然,以後的電競比賽項目也得有我羣星系控股的遊戲公司,再怎麼樣也得有一些熱門項目是我們自身掌控的。但眼下,趁那些遊戲公司自己還沒有在電競這一塊成勢之前,我們要先利用WCG這個品牌的影響力把行業標準制定出來,把影響力徹底鞏固下來。”

    ……