頂點小說 > 我的金融科技帝國 >第701章【打造遊戲界的Netflix】
    電子競技這個圈子的躁動纔剛剛開始,在接下來的日子,羣星資本電競部門開始着手推進WCG2014的各項事宜,新城這邊舉辦場地已經迅速敲定,市領導是鼎力支持。

    其實,只要是羣星資本推動的事情,新城的領導是全力支持,儘量開綠燈。

    新城有羣星資本的存在,在這裏就任簡直就是躺着,政績都刷刷的上漲。

    爲了打造WCG超級聯賽和WCG國家杯,羣星資本電競部門後續的計劃重點是放在國內,要在全國十大主要城市打造WCG主題電競比賽場館,以後專門用來打超級聯賽或國家杯,國內是WCG的絕對主場,必然會投入更多的資源。

    這些城市還有一個共同點,那就是有華陽集團的商業地產。

    羣星資本看重的可從來都不是電子競技本身那點三瓜兩棗,這門生意的盡頭之一,必定有房地產的一席之地。

    這幾天電子競技這圈子一片躁動與振奮,不過方鴻的關注度逐漸下降,落子佈局下去之後,讓底下的人推進即可。

    在從業人士眼裏,這是變天的歷史性進程,是關乎自己事業前途的時刻,但在整個羣星資本的版圖裏面,電子競技也只是其中的一塊拼圖。

    不過方鴻最近在思考佈局的事情依然和遊戲產業有關,此前他就已經佈局下去,羣星資本正在全球範圍內物色收購遊戲公司。

    目前全球知名的頂尖遊戲開發公司,方鴻真的都想買,無論是G胖的公司,還是科樂美、育碧、史克威爾、亦或者動視暴雪等等。

    遊戲是方鴻的“虛擬世界”戰略四大主流賽道之一,重要程度不言而喻。

    而在遊戲這一塊執行買買買的戰略,方鴻的目標也很明確,不斷的擴充遊戲內容、收羅各大遊戲IP,尤其是頂級IP內容。

    此舉意在打造一個遊戲界的flix,即,用戶只需要花費少許的費用,就可以在一段時間內無限暢玩平臺內容庫中的遊戲。

    flix作爲會員訂閱制流媒體巨頭,開創了“訂閱付費”的模式,其市值在今後一度超過3000億美元級別。

    方鴻意圖在遊戲走類似flix的模式,推出一個遊戲訂閱超級平臺,擁有着海量的遊戲內容庫,用戶只需要衝個會員,比如30塊錢一個月就能暢玩平臺上的各種遊戲大作。

    這其實是在跟微軟搶肉吃了,因爲微軟也在搞遊戲訂閱付費這個模式,在方鴻前世的微軟各種買買買就是爲了不斷擴充遊戲庫的內容。而且不只是微軟,索尼等遊戲平臺也都陸續推出自己的訂閱付費。

    顯而易見,方鴻是要擺開擂臺與微軟拼正面、拼鈔能力。

    更重要的是這個模式非常適合國內市場,也有利於扶持國產遊戲尤其是3A大作的崛起,國內玩家對於一款3A大作動輒幾百塊的正版價格,往往都是盜版見。

    這樣的環境,國產遊戲想要做出媲美外國頂尖大作實在太難了。

    要做好一款頂級大作非常燒錢,做出來做得好玩家嫌貴不會買,只會去玩盜版,而盜版幾乎難以杜絕,做的差不要錢都不玩。

    似乎無解。

    但如果有這麼一個遊戲平臺就不一樣了。

    海量的遊戲庫內容,一個月衝30塊錢就能任意暢玩,相比較幾百塊買一個遊戲,對於玩家來說拿30塊錢去試水怎麼都不虧,可以玩各種遊戲,而且還有遊戲大作保底,一個月的時間,一款頂尖單機遊戲3A大作怎麼都可以打通關了。

    相比較花幾百塊去買一個遊戲,要是買了發現遠不及預期,幾百塊錢頓時有了打水漂的感覺。

    但有了這個平臺,花30塊錢就能暢玩不止一款遊戲,而且還是正版,還不需要自己費神去各種找資源。

    花個30塊錢怎麼都不虧,怎麼都夠本,要是覺得不好,大不了以後不衝就是了,最多就花個30塊錢。

    這樣一來能夠極大的遏制盜版的生存空間,有這麼一個平臺,只需要花費30塊錢就能暢玩,還省去了自己去找資源、看攻略的各種麻煩,用戶自然會懶得去找盜版,環境土壤也就因此發生改變。

    而環境的改變對於國內的遊戲開發者來說,有了新的生存土壤,你開發的遊戲足夠優秀、足夠吸引玩家,在這個平臺的收藏下載量上去了,就能拿到更多的分成,或者開發出來的遊戲能直接被平臺買斷,有了收入保障,活下去的問題能得到解決。

    現在的遊戲環境尤其是國產單機遊戲,對於國內的遊戲開發商來說,做得好做不好都是死路一條,做的好玩家去玩盜版,做不好盜版都不玩兒。

    但如果有了這個超級平臺,你做不好肯定也是死路一條,但你要做的好了能活下來的機率大幅增加,因爲平臺會過來買斷你的內容,或者保底加分成等等。要是能出一個爆款,下載訂閱量爆表的,就能促成一家頂尖遊戲開發商的誕生。

    方鴻是想要扶持國產遊戲的發展,遊戲是軟實力和文化輸出的一個重要載體。

    走平臺訂閱這條路子,相比較直接砸錢去扶持開發商做遊戲更符合國內當下的市場環境,直接砸錢即便搞出精品來,大家都玩盜版也是妥妥的賠本賺吆喝,顆粒無收,無法形成良性的造血循環。

    要搞這個超級平臺模式,前期肯定是也是需要大把的投入,要承受巨大的虧損,但只要形成了平臺規模,國內遊戲用戶的規模已經有5個億,光是靠一個國內市場按30元月費會員就能有1800億理論營收預期,未來的前景不言而喻。

    方鴻現在要做的就是儘可能收購各種遊戲IP,豐富遊戲內容庫。

    ……

    12月17日週二。

    九點左右,方鴻又在互聯網冒泡了,他在自己的微博賬號上更新了一條動態:

    【剛剛瞅了一眼動視暴雪的市值,大概是289億美元,換成人民幣1700多個億,也不算很貴的嘛,要不咱們派人去談談,乾脆把暴雪給買下來得了,你們說呢?】

    動視暴雪實際上是動視+暴雪合併的結果,就商業價值而言,動視要遠超暴雪。

    不嚴謹的分類,動視是主機方向,而暴雪是PC遊戲爲主。

    國內的玩家主要是PC爲主,而暴雪娛樂旗下《魔獸》、《星際》、《暗黑》這三大遊戲IP在國內最爲知名,暴雪遊戲在國內也有着極爲龐大的用戶羣體,尤其是魔獸玩家,去年暴雪推出魔獸世界熊貓人之謎資料片,就是看重國內龐大的玩家規模。

    方鴻把這條微博更新出去,直接就衝上了熱門。

    遊戲圈頓時炸開了鍋。

    玩家們都坐不住了,一下子就在網上傳開。

    換一個人說買下暴雪,大家頂多看個樂呵,但K神這麼說可就不一樣了。

    他是真有那個實力的呀。

    大量的玩家尤其是暴雪玩家紛紛跑到方鴻的微博動態底下留言評論。

    [哇靠?真的假的?要買下暴雪?K神你認真的嘛?]

    [不會吧?]

    [《也不算很貴的嘛》]

    [不算很貴:指市值1700多億元……(傻眼.jpg)]

    [臥槽,這麼豪橫的嘛?]

    [我只能買遊戲,大佬是直接想把人家遊戲公司給買了,什麼纔是頂尖遊戲玩家?這就是!]

    [K神公開身份之後是越來越活躍了,不過我喜歡……(捂臉.jpg)]

    [可惡,又被他裝到了。]

    [他是真的有那個實力買下的呀……]

    [又是買ICM,又是接手WCG,現在又要買暴雪,羣星資本這是要大舉進軍遊戲領域佈局了?]

    [懂了,開盤梭哈遊戲股……(二哈.jpg)]

    ……