頂點小說 > 我的金融科技帝國 >第899章【只有巨頭才能玩的模式】
    這種平臺模式訂閱付費的玩法,天然的具備極高的門檻,不是誰來玩都能玩得轉。

    想玩首先就得有雄厚的資本來支持,因爲前期平臺的用戶規模還沒有起來的時候,意味着全程都是入不敷出的狀態,需要強有力的資金輸血維持平臺的運行。

    只有巨頭集團企業有這個實力去燒錢,也只有巨頭集團哪怕是最後玩砸失敗了也承受得起這樣的損失,不會說項目失敗集團就得破產。

    換句話說能上這個牌桌的門檻就是超級巨頭,只有諸如微軟等少數幾家巨頭企業才能跟。

    其他人連跟的資格都沒有。

    平臺型玩法搞訂閱付費模式,必須要仰仗規模效應才能形成良性循環,因爲不是遊戲買斷制了,用戶玩家們不在爲單一的一款遊戲付費買斷,而是給平臺按月付費即可暢玩所有的遊戲。

    不但需要用戶羣體規模要足夠龐大,還需要平臺內提供的遊戲內容的規模足夠龐大、豐富且優質。

    只有平臺的遊戲庫裏的內容多了,且優質,定價還不能太貴,玩家纔會掏錢訂閱。

    每個月30塊錢的價格,還有相應的折扣優惠,對比平臺內的遊戲內容豐富程度,肯定是親民的價格,畢竟是所有的遊戲都可以玩,根本玩不過來。

    這種情況平臺要盈利,還得讓第三方遊戲開發商喫到肉活得下去,那就是需要用戶規模起來,其實就是薄利多銷的思路。

    方鴻再吩咐道:“對於非訂閱用戶,平臺定期開放部分遊戲內容免費玩,每週一更換,這些遊戲內容從遊戲庫裏篩選一些上線超過一年以上的老遊戲,新遊戲尤其是剛剛上線的熱門大作除外,但新遊戲也提供免費試玩,比如開放25%左右的內容免費玩,後面的內容就得訂閱才能解鎖。”

    這兩條措施是爲了挖掘潛在付費羣體,老遊戲定期可以免費玩是爲了留住這部分玩家別去整盜版,找盜版資源麻煩的要死,直接來這裏註冊一個賬號不花錢照樣可以玩兒。

    新遊戲可以免費試玩,但不開放全部內容,其實就是吊胃口,真喜歡且一刻不能等的那也是會掏錢的。

    不過這麼一來,對遊戲內容的要求就更高了。

    如果新遊戲不好玩兒,試玩過後玩家肯定不會買賬,這也會倒逼遊戲開發商用心製作優質內容,不敢敷衍玩家。

    這其中就涉及到提供內容的第三方遊戲開發商與平臺之間如何分配利益了,在方鴻所打造的這個遊戲平臺,第三方開發商有兩種盈利方式。

    一種是第三方遊戲開發商把遊戲製作出來,然後打包給平臺買斷,做的事錘子買賣,以後這款遊戲所產生的利潤就跟這家第三方遊戲開發商沒有半毛錢關係了。

    對於第三方遊戲開發商來說,這種平臺買斷模式風險小、穩定,代價就是一旦這款遊戲成爲爆款,後面賺的錢都是平臺的了。

    另一種就是第三方遊戲開發商與平臺方進行利潤分成,風險大,但是收益會源源不斷,且一旦是爆款就會爆賺。

    這種模式之下的第三方遊戲開發商所能夠拿到的利潤分成,主要有兩個核心權重指標來衡量。

    一個指標是遊戲的下載量,也就是有多少玩家在平臺裏下載了你開發的這款遊戲,下載量越多第三方遊戲開發商獲得的利潤分成就越多。

    另一個指標就是玩家的遊戲時長,也就是玩家在你開發的這款遊戲上玩的時長有多久,時長越久第三方遊戲開發商獲得的利潤分成就越多。

    基於這兩個權重指標,在平臺內大火的遊戲,開發商是一定賺錢,而且越火賺的越多,是成正相關的。

    而且基於這兩個權重指標的利潤分成模式,會驅動第三方遊戲開發商精心打磨優質的遊戲內容,敷衍了事和忽悠人的劣質遊戲在這個平臺將沒有生存空間,從而避免了劣幣驅逐良幣,讓平臺、玩家和第三方遊戲開發商形成良性發展機制。

    在這兩大權重指標下,遊戲必須得好玩、受歡迎,只有這樣纔會有下載量,只有這樣玩家玩這款遊戲的時間纔會長,只有這樣第三方遊戲開發商就能拿到更多利潤分成。

    如果不好玩、不受歡迎,那麼下載量會慘淡,玩家在這款遊戲上面投入的時間少,那麼第三方遊戲開發商能拿到的利潤分成就更少,劣質遊戲也就會被市場自發的篩選並淘汰出局。

    方鴻打造的這個遊戲訂閱平臺做的可不是一錘子買賣,投入那麼大,一錘子買賣也根本收不回成本。

    規模化、長遠化纔是正道,要做到這一點就必須要玩家滿意,第三方遊戲開發商能活下去。

    如此,這個遊戲平臺將會在未來成爲羣星資本的一大超級穩定的現金奶牛。

    方鴻把遊戲訂閱平臺的基本框架確立下來,平臺運營團隊圍繞這個大框架做細節補充和完善即可。

    值得一提的是,方鴻花費大力氣去打造這麼一個遊戲訂閱平臺,不單單是有利可圖,還有間接帶着抵禦文化入侵和反向文化輸出的隱藏任務。

    怎麼抵禦?那就有你自己的擁有優秀的國產遊戲內容;怎麼輸出?還是得有你自己優秀的國產遊戲內容。

    這個平臺的出現,國內的遊戲開發環境將會迎來鉅變,尤其是一些想做高品質單機遊戲的公司,以後有了這個平臺,單機遊戲開發商就再也不能抱怨市場環境,再也不能抱怨盜版使得單機遊戲沒有生存空間了。

    只要你的遊戲質量足夠優秀,足夠受玩家們的喜愛,足夠好玩兒,在這個平臺就一定有出頭之日,儘管以後平臺的遊戲內容多到浩如煙海,玩家可能在遊戲庫裏找不到,但酒香不怕巷子深。

    一方面是遊戲本身的宣傳和口碑傳播效應,另一方面就是羣星資本所掌握的大數據和算法推薦,讓一款遊戲可以更加精準的推送到玩家面前。

    畢竟,羣星資本擁有着無與倫比的用戶畫像和大數據分析,對用戶的瞭解可能比用戶自己都深刻,產品的推廣效果和成本是傳統模式根本無法比擬的。

    ……