頂點小說 > 我的金融科技帝國 >第963章【必要時,創造一個競爭對手】
    方鴻此前給羣星資本在遊戲板塊定下的收購目標,涉及金額總規模達到了接近1700億美元的天文數字規模,如今已經完成了預訂目標的一大半。

    遊戲盒子這樣的平臺玩法不是一般的企業能玩得轉,沒有“鈔能力”是萬萬不行,光是這一批遊戲廠商的併購就已經花掉上千億美元的資金規模。

    不差錢還不行,還得虧得起,不會因爲最後失敗而傷筋動骨。

    對於羣星資本來說,哪怕這筆投入全部虧了也根本不會傷及元氣,最多就是心疼一陣子,這代表了底氣。

    目前已收購的遊戲廠商,其衆多遊戲作品內容已經初具規模,這對即將上線的遊戲盒子意義很大,避免了平臺遊戲庫內容匱乏的局面。

    這時,田嘉奕突然提建議道:“我們是不是可以藉助目前的順利契機,多併購一些遊戲廠商來擴充內容庫?根據遊戲業務板塊負責人彙報的工作內容,有幾家知名的遊戲開發商願意主動併入進來。”

    方鴻罷手道:“不,差不多了即可,這事兒要見好就收,別想着全部喫下,咱們得給微軟留口飯喫。”

    美女助理聽到這話很是疑惑,那可是競爭對手啊。

    看到她這般表情,方鴻微笑道:“遊戲盒子之於微軟的關係,你可以看將之理解爲英特爾與AMD之間的關係。”

    此話一出,田嘉奕稍加思索頓時恍然大悟。

    給微軟留口飯喫,可以避免遊戲盒子攤上“反壟斷”這檔子事兒,尤其你還是東方大國的企業,昂撒人正愁着怎麼弄你呢,相對而言在歐美市場那邊更容易攤上這事,只要給他們找到藉口肯定會毫不猶豫的啓動反壟斷程序。

    要是遊戲盒子真的在海外市場形成壟斷局面,肯定會來事兒。

    所以,不能讓他們從程序上找到藉口,必須要給微軟留一口飯喫,而且還不能讓它死掉,要分出一部分利益出去,能讓微軟的平臺運營得下去,否則微軟到時候關停平臺,這個模式下的遊戲盒子就成爲惟一的平臺了,屆時歐美人肯定會啓動反壟斷程序。

    但只要微軟的平臺能活着,羣星資本這邊就可以應對,這官司就有的打,讓微軟的平臺活着是防止被啓動反壟斷程序的一大擋箭牌,就跟英特爾要讓AMD活着是一個道理,曾幾何時英特爾有很多次機會能讓AMD破產倒閉但沒讓它死,道理是一樣的。

    方鴻也不怕微軟能夠起來,平臺的一大特點就是一旦形成馬太效應,就是強者愈強,用戶習慣很可怕,只要習慣了一個平臺,用戶是不太願意挪窩的,只要遊戲盒子自己不作死去犯致命的錯誤,微軟永遠只能做個萬年佬二。

    所以,遊戲盒子同樣需要一個競爭對手,必要時還得暗中創造一個競爭對手,這是技術性手段。

    當然了,方鴻也不僅僅是隻靠這一點來避免將來被歐美人反壟斷,其它準備也肯定是有的,比如正治獻金肯定不會少的,糖衣炮彈只會持續加大力度。

    “頂尖遊戲開發商我們已經收購不少,但遊戲平臺真正能夠內部自我循環運作,整個生態系統就要多樣性,物種越豐富多樣,生態越健康。”方鴻如是說道:“所以,我們還要針對一些獨立的遊戲開發商進行定向扶持,這個很有必要。”

    田嘉奕聽到這話旋即開始進行備忘,方鴻思量片刻便吩咐道:“這樣,今後平臺這邊每年舉行一場年度新銳作品的評選活動扶持項目,參與的遊戲公司必須是在三年之內成立的新創公司,並且是獨立遊戲開發商,老牌遊戲廠商持股不能佔該公司30%的比例。”

    “既然要搞這麼一個扶持項目,那肯定是要上彩頭的。”方鴻微微一笑,旋即補充道:“平臺每年拿出5億美元的預算資金用於獎勵入圍評選排行前三十的新作。”

    “年度冠軍新銳遊戲作品獎勵1億美元外加平臺一級宣傳和流量曝光扶持,年度亞軍獎勵7500萬美元外加平臺一級宣傳和流量曝光扶持;年度季軍獎勵5000萬美元外加平臺一級宣傳和流量曝光扶持。”

    方鴻停頓了片刻進一步思索,然後接着說道:“第四、第五名均獎勵2500萬美元外加平臺一級宣傳;第六至第十名均獎勵1500萬元外加流量曝光扶持;第十一至第三十名爲年度提名新作,還剩多少?1.5億美元是吧?那就給這二十部提名新作獎勵750萬美元,就這麼定了。”

    當場就拍板決定下來,方鴻補充道:“還有一點要補充,參與角逐的遊戲作品必須在遊戲盒子上面獨佔發行,否則這彩頭沒有資格參與角逐。”

    將之備忘下來的田嘉奕若有所思道:“每年都掏5億美元,設爲常駐扶持項目,你也是夠捨本的。不過,整體收益想來應該是更大,這個扶持項目的消息一旦公佈,如此豐厚的必定能夠吸引大量的獨立工作室選擇到遊戲盒子平臺發行他們的產品。”

    年冠直接獎勵1億美元外加平臺一級宣傳和流量曝光扶持,且不說後面的平臺資源傾斜,光是這1億美元的獎勵就不得了,堪比那些知名頂級暢銷大作的利潤規模。

    最重要的是,這個常駐活動是把老牌的頂尖遊戲開發商排除在外,侷限於新創的獨立遊戲製作公司,不論是實打實的現金獎勵還是平臺資源的傾斜,對於這種初創型的獨立遊戲製作公司而言是極爲寶貴的資源,等於是擁有了向頂尖製作公司邁進的資本,甚至一朝即可魚躍龍門從此崛起。

    亞軍、季軍的獎勵也都極爲豐厚,很多暢銷力作也未必能拿到這麼多的利潤,有了這份額外的獎勵收益,對於開發續作就有了充足的資本,加上前作的開發經驗積累,對於衆多獨立遊戲製作公司而言這是一個強有力的跳板。

    方鴻玩的是平臺模式,根本就不用擔心第三方遊戲開發商的崛起,再牛筆的開發商它也是第三方,尤其是今後的遊戲盒子成爲超級平臺之後,任何一家第三方都不可能翻出什麼浪花來。

    除非所有的第三方都同時起來“造反”,但這是不可能的,都不需要用“基本”這個詞,因爲羣星資本已經買下了一大批頂尖第三方,確保了平臺的內容根基不會被動搖。

    所以,方鴻放心它們敞開了成長,反而怕它們起不來。

    ……