頂點小說 > 從女團主唱開始的文娛之王 >第九十一章 遊戲選擇
    聽了孫沐漓的話,楚漾十分驚訝:“何出此言?什麼叫垃圾歌手?”

    孫沐漓好奇問道:“難道你沒關注最近的新歌嗎?”

    楚漾回答自己很忙沒有空,孫沐漓便開始給楚漾大倒苦水。

    本來自從楚漾唱了《OneNightIn燕京》這首歌以後,大家都覺的在歌曲中加入戲曲元素的方式很棒,不僅好聽,也對傳統文化的傳承有一定積極作用,於是大家也毫不掩飾對這首歌的喜愛之情。

    可是隨着大家都開始認同,並且喜聞樂見這種歌曲形式後,就有越來越多的人動了心思,紛紛開始跟風效仿。

    於是接下來兩個月內,有上百首帶着戲腔元素的歌曲橫空出世,一大幫歌手音樂人,都跑來蹭熱度發新歌。

    本來普通聽衆們還饒有興致,以爲這麼多新歌,可以一飽耳福,沒想到這些歌曲中能入耳的歌曲幾乎沒有,全部都是打着弘揚傳統文化的旗號來割韭菜的。

    唱詞拙劣唱腔古怪,一點戲曲的基本功都沒有就敢出來騙錢,一首單曲居然敢賣到幾十元。

    楚漾聽了這些話,心中有些不快。

    他對歌壇的什麼動靜,什麼新歌根本毫不關心,驟然聽見這種事情也是將信將疑,上百首新歌沒一首能入耳,也太誇張了些。

    和孫沐漓說了幾句後,楚漾便自己去搜索,看看到底是真的有她說的那麼誇張,還是因爲她出生在戲曲世家,要求比較高,所以顯得有些誇大其詞。

    只是隨着楚漾找來幾首新歌開始播放,越聽楚漾也就越生氣,一羣不入流的歌手們聞到熱度就蹭,打着弘揚傳統文化的旗號,其實根本就是在糟蹋文化。

    沒有那個能力,非要咿咿呀呀裝腔作勢,怪不得孫沐漓談起來,對此表現得十分厭惡。

    一連聽了幾首,楚漾再也聽不下去了,給孫沐漓發消息:“我剛纔去聽了,你說的都是真的,根本沒法入耳。”

    “是吧,我可沒有危言聳聽,除了你那一首以外,剩下的都是侮辱戲曲的垃圾,所以你一定要快點寫一首好歌啊。”

    楚漾有些頭大,眼看他最近忙的要死,更何況新專輯就要發行了,這個節骨眼上另外再出單曲,時機上也不合適。

    想了想,楚漾道:“你說你從小唱戲,嗓子應該很好吧?要不我寫一首歌,你來唱?”

    考慮到一來這姑娘是自己的粉絲,也爲自己說了話,二來,這些粗製濫造的歌曲,實在讓楚漾有些反胃,再加上她這麼熱情,又是戲曲世家,讓她唱一首帶有戲曲元素的歌曲,相當合適。

    孫沐漓十分激動:“好啊好啊,那我可以加入你的公司嗎?你什麼時候能寫好,給我唱啊?”

    把加入公司這話忽略,楚漾略一思索,自己剛從公司回來,今天還有事情要做,於是回覆道:“明天早上吧,我把地址發給你,明天來公司我聽一下你唱歌,看看你適合什麼歌曲!”

    “好耶!我一定準時到,至於唱功什麼的,你根本不用擔心啦!”

    楚漾笑笑,又叮囑兩句,講明自己要開始工作以後,才結束了對話,開始思索起遊戲的事情來。

    爲《DMC》製作代碼可不是一件容易的事情,特別是楚漾還想爲它加入更多基礎功能,慢慢把它補全,成爲公司的通用遊戲引擎,所以要考慮的元素就更多了。

    即使以自己大師級計算機的能力,也不是短時間內可以完成的,因此,楚漾決定先開始考慮小型遊戲的策劃。

    以二十人爲一個小組的話,公司現在大概可以製作四到五款遊戲,但是考慮到工作的難易程度,員工的能力與愛好,楚漾決定先製作四份遊戲策劃案就好,到時候交給他們,由他們自己分組。

    說幹就幹,楚漾開始一一搜索自己記憶中,有什麼製作相對簡單,但又十分有趣的小體量遊戲。

    因爲只有大概一個多月的開發時間,所以會超過這個時間的遊戲基本都被楚漾排除,另外每款遊戲的種類還要不同,因此能夠選擇的範圍更加被縮小。

    “製作簡單,好玩,有趣…”楚漾低頭沉思,很快決定了第一款遊戲《IWannaBeTheGuy》,這款遊戲製作簡單,畫風簡約復古,但是難度相當變態,以可以把人逼瘋的關卡設計着稱,在前世也曾經大火過一段時間。

    第二款遊戲,楚漾想到了rougelike類,最終選擇了《失落城堡》這款被賦予“國產之光”盛名的遊戲,rougelike遊戲的魔力自然不必多說,遊戲的質量也相當不俗,一定會讓這個世界的玩家,體會到“肉鴿”的魅力。

    至於第三款,楚漾想到了說到小體量遊戲,就不得不提的單機rpg,無論是恐怖、懸疑還是解密,都有一大批十分經典的作品。

    《魔女之家》《狂父》《明美譚》《人魚沼》等相當多的優秀作品,都給楚漾留下了很深的印象,在此時,楚漾選擇了影響力較大的《魔女之家》,這款遊戲最終結局的反轉,也帶給了玩家們相當大的震撼。

    至於最後的遊戲,楚漾決定製作一款格鬥遊戲—《KOF拳皇》。

    這部格鬥遊戲領域中響噹噹的大IP,也是楚漾的童年回憶,哪怕在創作推出的近二十年後,依然有新作問世,也有很多經典角色活躍在各種作品中。

    而其美型的人物,不同的技能組合,以及各種格鬥遊戲中創新的系統,相信在另一個世界也能延續曾經的輝煌。

    楚漾選好的這四款遊戲,體量都不算很大,想必員工們製作起來也不會太困難。

    見時間還早,楚漾又匆匆做起了策劃方案。

    《IWannaBeTheGuy》主要是靠腦洞,設計出極度折磨玩家的陷阱,因此楚漾只需要設計前面幾關,把設計的核心理念講明白,剩下的工作交給員工們去做就好了,因此還算是比較輕鬆。

    而《失落城堡》就比較困難了,上百種武器技能道具花樣繁多,不同的組合還會有不同的效果,因此楚漾也只能寫出一部分記憶中的內容,剩下的在製作的過程中,由自己和員工們慢慢補全。

    《魔女之家》,說容易倒也容易,不過工程量也不小,特別是其中充斥着許多解密內容,楚漾自己也記不太清了,只能大概寫個框架,等之後與大家共同補充。

    而最後的《KOF》,可以說工程量相當之大,每個角色獨特的造型,動作臺詞,必殺技等等,都需要精心設計。

    特別是楚漾想要在這一部作品中,包含整個“大蛇篇”和《KOF98》的內容,因此製作起來會更加困難。