頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第十八章 發行前夜
    完結點擊榜首青春期朝三暮五著點擊連接即可完整閱讀審覈小組的成員裏,只有馬福斯玩到了深入迷霧2的後半部分,他大概是除了蘇離之外,世界上第一個體驗在這款遊戲精華的人。

    作爲一名獨立遊戲的愛好者,遊戲公司工作的員工,馬福斯雖然並沒有參與過遊戲的開發,但是論起玩過的遊戲數量,他絕對不屬於任何一個人。

    馬福斯是一個典型深受美國流行文化影響的人,從九十年代至今的那些遊戲,電影,音樂都深深影響了他。又因爲工作的關係,他見識過無數讓人拍案叫絕的創意,玩過許多獨具特色的遊戲。

    即使這樣,馬福斯還是被深入迷霧2的後半部分所驚豔到了。

    正如同遊戲的名字一般,不同時空的同一個城市在這裏不斷交錯,給人一種虛幻的感覺。

    因爲時間限制的關係,蘇離在遊戲的後半段只設置了一個可以切換的時空,但是整個後半段中,玩家可以很強烈的感受到時間的流逝,這種感覺的來源是遊戲中一些小細節的變化。

    雖然只有兩個時空,但是這種時間快速流逝的感覺更加強化了城市的虛幻感,蘇離通過引擎的幫助,用了極少的資源就做出了這樣的效果。

    更加讓馬福斯感到驚豔的是,兩個時空的關卡配合的相得益彰,並沒有任何突兀的感覺,絲毫沒有那種刻意爲之的感覺,只會給人一種“這裏就應該是這樣”的讚歎。

    這樣的素質,竟然是一款獨立遊戲

    可以說,這款遊戲深深吸引住了他,以至於他在遊戲中奮鬥了一晚上的時間,大約用了十個小時完成了遊戲的全部流程。

    遊戲的難度很高,也許一個小小的機關就需要反覆嘗試才能把握好通過的時機,也許一個小關卡需要一次次的規劃正確的線路。

    但沒有任何挫敗感,遊戲神奇的將這種失敗的挫敗感降到了最低,反而能夠在成功通過一個機關時得到強烈的正反饋。

    玩到這,馬福斯就覺得這是他玩過的最好的獨立遊戲之一。

    這個遊戲的開發者真是一個天才。

    作爲一名業內人士,馬福斯自然知道遊戲開發的難度,也許玩家眼中的一個小小的功能,或者一個新奇的遊戲方式,需要花費很大的力氣才能完成程序實現。

    在通關之後,馬福斯纔有些後知後覺的發現,自己在玩的時候竟然忽視了這款獨立遊戲所展現出來的技術力。

    瞬間完成的全場景切換,讓人感到舒服的操作手感,時間概念的引入卻沒有產生什麼ug。

    而且這個遊戲是真正的獨立遊戲,開發者只有一個人。

    想到這,馬福斯在電腦前呆坐了許久,有些難以置信。

    不,這已經不能用天才來形容了,這簡直就是一個怪物。

    在流程通關之後,收集模式開啓,不過馬福斯沒有更多的時間來體驗收集模式了。

    他現在要做的,就是能夠確保這款遊戲在發售時候,能夠出現在推薦位上。

    馬福斯的演示吸引了很多人的目光,公司的工作環境是相當自由的,一些手裏沒有要緊事物的同事也看了馬福斯的演示,併發出了此起彼伏的讚歎。

    包括維卡斯,也被遊戲給吸引了過去。

    到了這個時候,他已經知道,比起深入迷霧2,他所推薦的阿修羅幾乎沒有任何能夠與之競爭的能力。

    他不得不承認,這款遊戲配得上這樣的讚賞。

    遊戲中所展現技術力和設計思路太讓人意外了,略顯拙劣的美術在這樣的光環下有些不值一提。

    不過維卡斯還是不會放棄讓阿修羅上推薦的努力,讓一款印度遊戲上推薦位在他看來是

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    自己必須完成的使命,這一期敵人太過強大,那麼放到下一期就好了。

    很快,所有的分歧消失,整個審覈團隊一致決定將這個推薦名額給了深入迷霧2虛幻之城。

    “國產遊戲如果想要發展,需要的不是噱頭,而是實實在在的質量。”

    蘇離看着屏幕中的內容,面無表情。

    顯然,已經有人開始蹭自己遊戲的熱度了。

    比起讚美,開罵更加能夠吸引人的眼球。

    某個遊戲媒體就發文對着蘇離的新作開噴了,文章的核心論點就一個,那就是蘇離用這種噱頭來獲取關注是對國產遊戲的傷害。

    不要以爲他們是在關心國產遊戲,他們這樣做的目的就只有一個,那就是吸引流量。

    找一個熱點的話題,找一個能引戰的觀點,扣一個大帽子,選擇性忽略一些事實再加上編造一些謊言,一篇文章就這樣出爐了。

    “現在一些國產獨立遊戲的開發者,不思索如何提高技術水平,不探索優秀的遊戲設計,不用心創作自己的作品,智慧絞盡腦汁製造噱頭引發關注來掩蓋遊戲的拙劣。對於這樣的遊戲和這樣的開發者,我們難道不應該進行抵制嗎”

    蘇離這一次並沒有製作媒體版的遊戲,在發售前寄送給遊戲媒體進行評測,除了蒸汽平臺的審覈人員外,根本就其他人有機會提前玩到遊戲。

    但就是這樣,在沒有任何的事實。甚至在試玩版評價還不錯的情況下,某媒體就給遊戲打上了“拙劣”的標籤。

    蘇離對於他們這種做法的目的心知肚明,他們根本不在乎遊戲是好是壞,也根本不在乎觀點正確與否,他們唯一的目的就是引戰從而增加流量。

    能夠做到獨立思考的人自然不會給他們帶歪的節奏,但是這篇文章的目標用戶,就是網絡上那些低智商的容易被帶節奏的弱智噴子羣體。

    這個羣體其實根本就沒有自己的觀點,他們噴的目的不是爲了闡述自己的觀點,噴人這件事本身就是他們的目的,通過噁心人來獲取一種扭曲的快感。

    果然,文章發出來沒多久,就彷彿一面旗幟一般吸引了無數噴子附和,成立了自己的陣營開始和另一方對噴。

    現在人們看到網絡上噴子多,很大程度上是因爲這些噴子比起普通人在網絡上更加活躍。比起普通人,這些噴子更需要在網絡上發泄自己現實生活中的不如意,或者掩飾自己的自卑。

    人不要臉的時候是無敵的,網絡媒體比起普通人更加不要臉。

    這時,蘇離發現自己的郵箱裏有了一封新的郵件。

    來自蒸汽平臺。

    蘇離有些忐忑的點卡郵件,在看到裏面的內容後,他握了握拳頭,有些激動。

    郵件的內容很簡單,大意就是鑑於深入迷霧2虛幻之城優秀的遊戲質量,蒸汽平臺決定給予這款遊戲限時推薦的待遇。

    塵埃落定,推薦位到手。

    蘇離打開了自己各個社交平臺的賬號,將郵件內容發到了社交平臺上。

    當然,他還不忘用一個賬號了一下噴自己的媒體。

    想來剛剛噴了自己“拙劣”,自己卻立刻獲得了蒸汽平臺官方的肯定,能夠噁心這個媒體好一會兒了。

    這種強烈的對比也給了很多網友發揮的空間,一個又形成了一個新熱點。

    對此蘇離還是比較平靜的,無論之前的熱度如何,遊戲的銷量說明一切。

    7月15日,深入迷霧2喜歡之城正式在蒸汽平臺上發售。完結點擊榜首青春期朝三暮五著點擊連接即可完整閱讀