頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第三十三章 不需要救世主
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    蘇離有些意外,自從深入迷霧2小火了一把之後,蘇離一直是非常低調的,拒絕了很多媒體的採訪,把所有的時間都投入到了團隊組建當中。

    就這樣還有人來踩自己這年頭靠踩人蹭熱度的數不勝數,真出現那麼一兩個也不足爲奇。

    蘇離接過白森夏的筆記本,上面是一個遊戲媒體的訪談節目,主要就是找一些國內遊戲業界的人士聊一聊業界情況。

    蘇離看到節目的主角時,不由得咦了一聲,沒想到竟然是他。

    節目裏,和主持人侃侃而談的人,蘇離並不陌生,在現在的遊戲業界,這個人算得上是一個紅人。

    陳鶯,羣山工作室的老大,也是萬仙戰紀的製作人。

    對於這個人,蘇離還是有一些印象的,沒有辦法,這段時間她的出鏡率實在是太高了,不停的刷着存在感。

    畢竟如此高調的開啓一個大型單機遊戲項目的,也就她一個。

    畢竟自詡爲國產遊戲的救世主,號稱要用一款遊戲重塑業界環境,這樣的大話不是誰都敢說的。

    媒體當然喜歡這種說大話的人,調子起的越高,能夠挖掘的新聞也就越多,越能夠吸引人的眼球,增加自己的流量。

    而且,是一個長得還算可以的女人,這樣的話題性就更高了。

    至於業內人士對她的評價,則是相當的微妙。

    一方面,陳鶯手裏確實有着不錯的資源,在這樣的環境下能夠拉起一個人數不少的開發團隊,絕對是一個有本事的人。

    但另一方面,作爲萬仙戰紀的製作人,陳鶯花在項目上的時間,不知道有沒有花在社交媒體等方面時間的一半。

    反正從這個遊戲被炒起來開始,陳鶯的身影就出現在各種遊戲媒體的訪談,節目的邀請,以及各大遊戲論壇和社交平臺上。

    有人戲稱她在某乎寫答案的時間都比花在工作上的時間要長。

    但是不得不說,陳鶯不停的刷新自己的存在感,確實給項目帶來了不少的熱度。

    陳鶯的簡歷背景還算不錯,英國商科留學歸來,學校也還可以,但是這個簡歷和一位遊戲設計師的簡歷真的差的太遠了。她名義上是萬仙戰紀的製作人,她明顯只是想要這樣一個名頭來包裝自己,沒有人會天真的覺得她真的有開發能力。

    製作人只是一個名頭,遊戲的實際開發工作還是由老團隊來負責的,據說這個團隊很多人都參與開發過幾款武俠背景的單機遊戲,也算有一些經驗。

    人們猜測這位陳鶯的背景應該不俗,畢竟一個二十幾歲的女孩子,本身沒有自己產業的情況下想要拉到錢來維持一個遊戲開發團隊的運轉,需要的就不僅僅是一般的關係了。

    典型的商人做遊戲,不過這位商人已經不滿足於投資,而是選擇了親自下場。

    業內人士則以看好戲的心態看着她的表演,一個自命不凡躊躇滿志的新人,帶着豐厚的資源闖入這個圈子,想要收穫鮮花和掌聲,榮譽與讚美。

    這樣的故事已經發生過太多次了,每個圈子都不缺少這樣的人。

    同樣的,失敗者遠比成功者要多得多。

    蘇離開始只覺得這個人的心態有些問題,倒也談不上惡感,起碼她還是做出了一些事情的,至少出了錢。

    不過她怎

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    麼會把矛頭指向自己

    在看了這個視頻之後,原來對方其實根本不認識自己,節目的主持人在訪談中問了幾個關於最近火了一陣的深入迷霧2的問題,對方就順手踩了一下深入迷霧2,順便擡高了萬仙戰紀。

    踩一捧一,信手拈來,相當的熟練。當然這種踩並不是直接的詆譭,而是通過巧妙的對比來突出捧的對象。

    “在我看來,深入迷霧2算得上是一款不錯的民間遊戲,不過我覺得很多媒體給它的讚譽有些太過誇大了。這款遊戲本質上只是一個製作精良的小遊戲,也許設計巧妙,但是如果國產遊戲的未來是這樣的遊戲,那麼我只能說這是我們整個業界的悲哀。”

    陳鶯昂着頭,驕傲地說道:“國產遊戲的未來不在民間遊戲上,小製作永遠是小製作,上不得檯面。我這裏並不是自負,但是平心而論,像我們的萬仙戰紀這樣的遊戲才能撐起國產遊戲的未來。大投入,大製作,獨特的文化背景,這纔是真正的未來。”

    白森夏皺着眉頭說道:“這個人好惡心啊。”

    阿蘭森和薩米特聽不太懂視頻裏的內容,不過能夠想到似乎不是什麼很好的話。

    蘇離倒是沒有像白森夏那樣將惡感直接表現在臉上,他則是想到了更多的東西。

    “國產遊戲不需要高調的救世主,只需要能夠踏踏實實做遊戲的人。”

    蘇離對着白森夏認真地說道。

    白森夏有些驚訝,原本她以爲蘇離就是那種把自己當做救世主的人。

    蘇離聳了聳肩,淡淡的說道:“其實那些把自己當做救世主的人,他們內心的真正想法並不是想要開發出經典優秀的遊戲,也不是想要改變國內業界的環境,他們最本質的目的,是希望通過這個救世主的光環,得到關注和吹捧,得到名氣和利益。”

    “他們享受被人擁戴的感覺,遊戲只不過是一個適合的切入點,一個能幫他們快速收穫名氣的地方。如果這條路失敗了,他們不會關心遊戲業界會怎樣,而是會從中抽身,尋找下一個目標。”

    “沒有什麼事情是能夠一蹴而就的,在做垃圾就能賺錢的環境裏沒有資本會去大投入做精品,這是一個用戶導向的市場,只有做垃圾掙不到錢了,纔會讓巨頭轉變投資的方向,用戶的消費傾向是整個環境的決定性因素。”

    “現在真正在改變環境的,正是那些現在低調做着開發和積累的工作室,他們的作品也許技術不夠成熟,設計不夠完善,收穫的批評多於鼓勵。這條路很艱難,不過只要踏實做下去,也許在失敗之前能夠等到一次機會。”

    “在遊戲界,沒有一個巨頭是一帆風順的,太多優秀的公司都經歷過生死一線的時刻。暴雪在創業初期靠刷信用卡給員工付工資,史克威爾的最終幻想一度被當做是公司最後的遺作。而在遊戲的歷史中,沒有等到機會而破產解散的團隊更是數不勝數,有些甚至死在了神壇之上。”

    叫好不叫座的現象不僅在影視領域存在,在遊戲領域同樣不罕見,黑島大概是其中最有名的一個。

    蘇離發現自己似乎說的有些多,邏輯也有些亂,不過這些都是有感而發,其他人也認真聽着他說的話。

    “也許我們現在掌握着更強的技術,有着更好的條件,但是我們現在做的依舊是和我們的前輩相同的一事情,就是將我們的未來賭在了下一個項目上。真正對遊戲行業有了解的人,又怎會不知天高地厚地覺得自己就是那個救世主”

    “暫時忘掉所謂的使命感,不要忘乎所以,我們現在要做的,就是認真做好這個項目,不要去考慮其他的事情。”完結點擊榜首青春期朝三暮五著點擊連接即可完整閱讀