頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第四十章 這是我們的作品
    11月30日,下午兩點。

    今天的午餐時間比平常要多了三十分鐘,衆人喫飽喝足,結束了自己手頭上的全部工作,圍坐到了客廳兼會議室的沙發上。

    桌子上放了一臺電腦,失落祕境的第一個測試版本就靜靜的躺在裏面。

    電腦已經和那臺大屏4k電視相連,所有的畫面都被這臺電視同步顯示。

    其實原本的測試計劃裏,只是把測試版遊戲發給衆人,然而各自在自己的電腦上測試一番即可。

    白森夏覺得這是一個值得紀念的事件,需要一點儀式感。

    於是,測試地點從工作區域換成了會議室,測試的方式也變成了蘇離操作,其餘人圍觀。

    所有人端坐在了沙發上,蘇離輕咳了一聲,說道:“那麼,失落祕境項目的第一次版本測試正式開始。”

    掌聲響起。

    第一個測試版本還是非常的簡陋,內容很少,可以活動的區域也被限制在了一片很小的區域裏。

    這一次測試主要是測試各種遊戲功能的實現情況,以及幾個遊戲系統的運行情況。

    正常遊戲肯定是做不到的,場景裏大部分的地方還是光禿禿的山地。因此爲了測試遊戲功能,蘇離他們特地在地圖的角落裏構建了一個新的區域爲了方便測試,在這塊區域裏增添了許多原本不存在的東西方便測試,是一個大雜燴區域。

    在遊戲的正式版裏,蘇離打算把這個地方命名爲測試祕境,當作一個彩蛋保留下來。也許某一天,一個無聊的玩家在經過一番艱苦的探索,在某個機緣巧合的情況下,闖過一道道難關,最終發現了這個世外桃源。

    未來綠洲的logo閃過,這個logo是白森夏的得意設計,以黃綠爲主色調,寓意深遠,得到了所有人的一致好評。

    遊戲的標題界面還沒有做好背景圖,只有幾個簡單的選項,現在這裏有一個“特供”的測試選項是測試版的專屬。

    載入過程一閃而逝,不足一秒。

    “哇哦”白森夏向後一仰,用手捂住了嘴,瞪大了眼睛難以置信。其餘人也是驚歎,平日裏永遠都是冰山臉龐的夏清嵐都有些動容。

    最淡定的除了蘇離之外,大概就是阿蘭森了,他清楚自己一手優化的圖形引擎和光源系統能夠展現出怎樣的魔力。

    “這這是真的4k畫面啊,我們竟然能做到這種程度,還運行的這麼流暢。”白森夏興奮地搖了搖夏清嵐的胳膊。

    遊戲裏的時間是早上八點,柔和的陽光從空中傾灑而下,透過密密麻麻的樹葉,地面上出現了斑駁的樹影。微風吹動了樹葉,地上的樹影隨着樹葉的拂動而跳躍。

    蘇離調整了時間的流逝速度,天色迅速變暗,光影隨着時間變化呈現了極富美感的奇妙變化。

    而未壓縮的4k貼圖呈現出的細膩畫質讓玩家彷彿置身於實景之中,美輪美奐。

    “是的,oasis引擎根本無需對4k貼圖進行壓縮,我們的圖形引擎完全可以實現全4k貼圖的流暢運行。”阿蘭森對此頗爲自豪,雖然這個引擎是系統提供的,但是阿蘭森卻將引擎的能力發揮到了極致。

    這裏的4k指的是貼圖的分辨率。在3d遊戲中,製作一個模型的時候,需要先對物體完成3d建模,然後用軟件把這個3d模型攤成一個2d的畫面,用以作畫貼圖。

    此時,這個模型分成了一個個小平面,在每個平面上都貼上

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    圖之後,遊戲中的模型就有了顏色。如果給模型貼的圖是4k分辨率,那麼這個模型就是一個4k模型。

    但是在現在的技術條件下,是做不到所有的物體都用4k貼圖的,首先貼圖的分辨率需要考慮到模型本身的精度,其次如果4k貼圖太多,那麼遊戲的容量就會變成一個天文數字,也幾乎沒有機器能夠流程運行。

    很多時候就算貼了4k貼圖,遊戲引擎都會對貼圖分辨率進行壓縮來方便運行。

    而現在,在失落祕境的項目中,有着黑科技圖形引擎的oasis配合系統提供的強大建模作圖軟件,依靠一個全新的算法將4k貼圖的容量減少了90,並且優化到了能讓現在的中檔配置電腦流暢運行。

    這是一次技術上的革命,未來綠洲將圖形相關的技術帶入了一個前所未有的領域。

    在失落祕境裏,需求量最大的美術資源是各種植物,自然景物等。系統提供的軟件裏就有各種自然景物的材質庫,這方面的材質本身就能夠重複使用,減少了不少美術壓力。

    普通的草木石頭和動物模型,找外包就能夠完美完成,白森夏只需要專心設計那些變異動植物和特殊地貌即可。

    隨後,蘇離測試了各種特殊天氣下的表現情況,全部達到了預期

    第一步測試,通過。

    接下來,蘇離操作着角色,對測試列表上的每一個功能進行測試。

    測試區域裏有幾棵樹,一棟木屋,遊蕩着一些動物,地上散落着一些工具。

    在正式版裏,這些工具會隱藏在遊戲的不同區域讓玩家尋找,在測試時候就全部集中到了一起。

    蘇離操作着角色拿起了一把斧頭,砍向了那棵樹。當蘇離用不同的角度和不同的蓄力時間揮砍斧頭的時候,樹木會呈現不同的變化,最終斷裂的形態也各式各樣。

    基於物理引擎強化模塊製作的物體破壞系統表現完美。

    食物系統和製作系統也沒有出現什麼問題,蘇離成功用斧頭幹掉了一隻鹿,獲取了鹿肉,經過烹飪之後可以無害食用。

    而製作系統是遊戲的一個巨大的亮點,製作系統極具自由度,在遊戲的後期和各種謎題機關息息相關。

    舉個例子,玩家如果想要製作一把長木槍,可以隨心所欲的將槍頭削成不同的角度。

    現在的製作系統完成了功能上的實現,隨後的開發過程中還會進一步完善製作系統。

    飢餓度,體力值,健康度等系統也能夠成功運行,具體的數值可以隨後進行調整。

    蘇離又測試了一下放火,能夠成功點燃各種易燃物。當然,爲了避免玩家到時候真的放火燒山,這個系統還是做了一定的限制,起碼不能真的把山給燒光了。

    在遊戲的設計裏,火是一個重要的資源。夜裏玩家需要點起火堆來保持溫度,軀幹野獸。火把也是玩家能夠獲得的唯一的額外光源。

    各項測試一一通過。

    “那麼,失落祕境的第一個alpha測試版成功發佈,各位辛苦了。”

    雖然內容還相當的簡陋,但是當這個測試版真的出現在所有人眼前時,都不免感受到了一種發自內心的滿足感。

    這是所有人第一次看到遊戲運行時的樣子,也是第一次切實瞭解到了,他們現在在做的就是一個怎樣的東西。

    這,就是未來綠洲的第一個作品。