頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第四十一章 項目公佈的準備
    “沒有什麼意外的話,我們這個失落祕境的項目,就在聖誕節正式公佈出去。”

    蘇離對着未來綠洲的衆人做了最後的確認,確定了項目公佈的時間。

    自從失落祕境的第一個測試版本發佈之後,整體的開發進度進展的非常順利。如今各個系統的功能設計基本完成,蘇離的工作重點已經放在關卡的設計上。

    對於西方來說,聖誕節是一個重要的節日,如今國內也受了不少相關文化的影響,這個節日在國內也有了一定的影響力。

    蘇離倒是問過阿蘭森在聖誕節需不需要回家,不過阿蘭森果斷的搖了搖頭,表示現在工作就是他的全部。

    現在,失落祕境這個項目也已經到了可以公佈的時候,先把餅畫出去吸引眼球。比起上一款作品,失落祕境能夠涌來炒作的地方就太多了。

    如今未來綠洲依舊默默無聞,不在玩家,媒體和遊戲廠商的主要視野當中,不過起碼有過一款成功的作品,在有新項目公佈的時候還是能夠吸引不少眼球的。

    當然,比起那些喜歡在各種展會上公佈消息的遊戲大廠,現在的未來綠洲還沒有這樣的資本,公佈消息的方式也只能選擇網絡發佈。

    在深入迷霧2獲得了成功之後,蘇離的個人社交平臺賬號增加了不少的關注,大大小小的遊戲媒體,業內人士夠關注了蘇離的社交賬號。這樣他發佈的消息能夠第一時間被媒體知曉。

    “我們在項目公佈的時候,需要準備以下這些東西。”

    蘇離開始確認道:“第一次發佈不需要太多東西,主要宣傳我們的遊戲畫面,這是一個最直觀的印象,最能夠吸引目光,也最能夠引起討論。”

    “我們的第一個景點完成的怎麼樣了”蘇離對着白森夏問道。

    白森夏做了一個ok的手勢,自信道:“完全ok,下週的那個測試版本里就可以加入這個景點了。”

    景點,是蘇離對失落祕境裏關卡的稱呼,這個靈感來源於各種旅遊區,在失落祕境裏,蘇離將所有的關卡都稱爲景點式關卡。

    失落祕境的整體遊戲區域呈一個圓形,遊戲最終目的地“中央遺蹟”位於圓心偏北處。蘇離將其他的區域分成了總共十個部分,每一個部分都是“景點”,每一個景點都和周圍的相連,各具特色。

    按照這樣的設計,喜歡挑戰的玩家可以選擇“環遊世界線路”,通過全部十個景點進入中央遺蹟,也可以選擇“最短線路”,大概只需要通過四個景點即可。無論怎麼選擇,玩家最終能夠有上百種通往中央遺蹟的路線。

    每一個“景點”都有不同的特色,有些地形複雜陡峭,考驗玩家的路線規劃以及通過各種障礙物的操作。

    有些則是有着很多具有致命威脅的變異動植物,危機四伏,需要經歷殘酷的戰鬥。

    同樣,有些路線可能比較安全,但是物資匱乏,玩家的食物飲水無法得到充分補充,沿路能夠獲取的工具也少。有些物資豐富的路線,危險程度就很大。

    因爲生存系統的存在,失落祕境本身其實是一個有時間限制的遊戲,如果選擇環遊世界,就需要考慮自己能不能存活那麼久。

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    從玩家進入遊戲開始,時間流逝的概念就貫穿始終。

    比起深入迷霧2,蘇離在失落祕境里加入了戰鬥系統。戰鬥系統不是遊戲的核心,不過做的同樣出色。負責戰鬥系統的人是薩米特,戰鬥系統的設計主要是冷兵器戰鬥,主要用於捕獵動物以及和變異動植物戰鬥。

    在蘇離的設計裏,戰鬥系統只是輔助,玩家無法用戰鬥解決一切問題。比如某些需要戰鬥的場景,玩家更多是進行抵抗,找機會逃跑,或者利用工具陷阱,而不是開無雙消滅敵人。

    除非這個玩家天賦異稟。

    動作冒險,生存,解密,開放世界。

    這是蘇離整合這些元素的方案,一次前所未有的嘗試。

    到了這個時候,整個失落祕境的大致形態就呈現在了衆人的面前,未來綠洲的所有制作人員都已經能夠想象到這款遊戲最終的樣子。雖然所有人都對自己用心製作的作品信心十足,但是忐忑的心情依舊無可避免。

    蘇離在留學期間,曾經和一位獨立開發工作室的負責人交流過,他對蘇離說過一段話。

    “當你向一位朋友介紹你的新遊戲,如果他聽了你的介紹,覺得這款遊戲不錯,那麼說明你的遊戲並不能夠吸引人。”

    “只有他聽了之後,迫不及待的說道這款遊戲在哪裏,我馬上就想要玩到,這才說明你的遊戲能夠吸引玩家。”

    無論是蘇離還是其他的開發人員,現在都是一個當局者迷的狀態,雖然所有人都覺得這款遊戲應該非常的不錯,但是真正能夠得到怎樣的反響還是一個未知之數。

    每一個新項目,都是一段未知的新旅程。

    “我們需要幾張截圖,選擇幾個不同的地方,要包含遊戲裏所有的景物元素。幾張草木河流的截圖,一到兩張包含變異動植物的截圖,一張特殊地形的截圖,一張景點的截圖。”

    用於項目發佈的截圖需要精心準備,無論是構圖,還是圖中的內容,還是呈現出的特效都需要考慮進去。這個工作由夏清嵐來負責,她在構圖方面造詣頗深,知道什麼樣的圖片最能吸引人。

    “還需要幾段實機演示的視頻。”

    蘇離望向了阿蘭森:“一段用來展示一下ui和各種系統,一段用來展示人物的動作,再一段主要用來展示畫面和光影特效。”

    “不需要太長,也不需要太詳細,但是要能吊起玩家的胃口。”

    阿蘭森接下了這個任務,問道:“需不需要加點特效”

    給宣傳視頻加特效是常用的手段,除了一些明顯的宣傳欺詐外,一些大廠也會在宣傳視頻裏做點手腳,比較常見的就是宣傳用的視頻裏的那些效果,基本不可能在實際遊戲裏實現。

    通常玩家都會用縮水來戲稱這種手法,屢見不鮮。

    蘇離搖了搖頭,笑着道:“不用,不過就算我們用真正的實機視頻,也免不了被人質疑。”

    “具體的宣傳文案就我來寫,所有的材料都用下週的那個內部測試版本來做。”

    “我們的失落祕境,就要展現在世界的面前了。”