頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第四十八章 天真還是自信
    該來的總是會來,只不過速度比蘇離預想的要快一些。

    蘇離和李浩明的見面依舊選擇了新海市的一間咖啡館,這次的地方是蘇離選的,上一次他來這裏的時候還是爲了和夏清嵐的那一次面試。

    李浩明和蘇離的這一次見面,倒是很難界定是一個怎樣的性質,比起商業談判,兩個人無論是談話的內容還是氣氛都更像是一次同行業從業者之間的交流。

    比起蘇離,李浩明進入這個行業的時間更長,看待問題的角度和純粹開發出身的蘇離有着些許的不同。

    李浩明在企鵝做過很多的崗位,他在企鵝的職業道路也是一個很典型的道路。名校畢業校招直接進的企鵝,輪崗過不同的部門,也做出了一定的成績。國內互動娛樂領域的兩大巨頭在招人方面都有一個偏好,那就是喜歡招名校高學歷的人才進行培養,名校碩博進企鵝做策劃的相當的多。

    兩個人的交流倒是顯得其樂融融,李浩明也是海外留學歸來,兩人最初聊天的話題就從蘇離的留學生涯開始,然後談到了蘇離的深入迷霧系列,最後在談到了未來綠洲和失落祕境。

    很顯然,李浩明是有備而來,至少他對所有能夠查到的關於蘇離的資料都做了相當程度的準備。他對遊戲界的認識也相當的深入。

    兩個人交流的話題涉及面很廣,從遊戲發展史到sn第五代主機的消息,從去年上映的頭號玩家延伸到美國上世紀的流行文化再到遊戲改編電影的現狀,從冷門獨立遊戲的創意內核到最新3a大作的敘事手法。可以說李浩明的在遊戲方面的知識儲備無愧於一個精英的名頭。

    “介不介意我去你們的開發基地參觀一下”經過一番談天說地之後,李浩明提出了他的第一個問題,這也是他最關注的東西也是此行的核心目的。

    “介意。”蘇離乾脆地回答道。

    李浩明一愣,他沒想到蘇離竟然是這樣乾淨利落的拒絕,不過很快他就重新換回了微笑的表情,等待着蘇離的下文。

    蘇離笑着說道:“失落祕境的開發工作以及未來綠洲的開發基地對於我們來說屬於商業機密的範疇,暫時無法公開。”

    李浩明笑着道:“這並非公開,我們不會把信息向任何人透露,我們需要對項目做完整的調查和評估,才能提出一個合適的條件。”

    蘇離看着李浩明,認真道:“我知道你的來意,也知道企鵝對獨立遊戲的一套扶持計劃。坦白地講,未來綠洲不缺乏開發資金,我們不會接受資金上的援助。”

    李浩明搖了搖頭,說道:“拿自己的錢做遊戲在商業上可是一個大忌。”

    蘇離對這一觀點不置可否,只是說道:“資金上的獨立性才能保證我們創作的獨立性。”

    很多人都有這方面的顧慮,李浩明笑着道:“公司這幾年在海內外投資了許多遊戲公司和項目,有頂級大廠也有獨立工作室,有投資佔股也有全資收購,不干涉運營的條件是我們能夠接受的。當然,這不是我負責的工作,我能做的只是給優秀的小型遊戲項目提供幫助

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    。”

    這方面倒是實話,企鵝這些年在互動娛樂領域的投資足以拉出一個數以百計的龐大單子。

    蘇離非常直接的說道:“不僅僅是這一方面。無論是失落祕境,還是未來綠洲之後的項目,我們不會接受任何獨佔形式的發行協議,未來綠洲的作品只屬於我們自己,不屬於任何人。”

    李浩明此行的目的就是對蘇離和未來綠洲以及失落祕境項目進行一次考察,從而決定給他們提供怎樣的條件。

    對於急需內容和用戶的g來說,他們最需要的就是獨佔發行,至少是中文獨佔,以此來吸收國內用戶。

    蘇離不接受獨佔發行的態度並不讓李浩明意外,他只是說道:“作爲一個遊戲開發者,我相信你明白,無論是主機還是pc,無論是我們還是蒸汽平臺,第一方和第三方,獨佔還是非獨佔,得到的資源是完全不同的。”

    蘇離點了點頭,獨佔可以得到更多的宣傳發行資源,第一方直接可以靠人養着,但是第三方非獨佔能享受的資源就極其有限了。

    “多平臺發行是失落祕境堅持的策略,坦白的講,哪怕是在國內,我們的目標用戶中使用蒸汽平臺的比例要遠大於g。而這批用戶,目前對使用g是有顧慮的。”

    g目前的用戶還是以企鵝網遊的用戶爲主,比如當做lol的啓動器來用。

    “我們並不是拒絕g,只不過拒絕獨佔的形式而已。”蘇離說出了自己的答案。

    李浩明說道:“非獨佔的遊戲享受不到宣傳資源上的傾斜,我們不會對非獨佔的遊戲投入太多的資源。”

    蘇離點了點頭,表示接受。

    李浩明盯着蘇離說道:“pc上的數字發行渠道基本已經瓜分完畢了,蒸汽平臺是這個領域的巨頭,而在國內,g會主導這個市場,幾乎不會再有空間讓新的渠道成長。我相信你知道渠道對遊戲銷量的影響,哪怕是ubi這樣的巨頭,他的upy也無法和蒸汽相提並論。”

    蘇離知道現在是g的發展期,他們渴求優秀的資源,能夠提供很好的條件,但這依舊是扼住了自己的咽喉。

    “未來綠洲的目標從來不是渠道市場,我們是純粹的遊戲開發者和內容的提供者。不過就算在pc領域,也不是所有的開發商都需要倚重渠道的幫助。”

    李浩明有些意外,這讓他重新審視了一下眼前的年輕人,至少他的信心超乎尋常。

    遊戲界確實有人能做到這樣,比如blz就是其中之一。依靠了多年優秀的遊戲品質以及許多深入人心的經典系列形成了自己的品牌凝聚力,能夠完全用自己的產品支撐起一個平臺和社區,從而擺脫渠道的鉗制。

    他想做到這樣嗎或者說他有能力做到這樣嗎

    是天真,還是自信

    李浩明覺得自己已經看不透眼前的這位年輕人了。

    蘇離堅定的態度也讓李浩明知道自己這一趟是達不到預期的目標了。