頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第六十五章 新人,新家
    有了李浩明的加入,蘇離身的工作壓力少了很多。手機端 m..他本質是一個開發者,對於一些行政方面的事物並不擅長。而李浩明則做過許多崗位,對很多事情都是駕輕熟。

    李浩明從遊戲運營做起,參與過遊戲開發,做過平臺運營管理,又做過獨立項目孵化,蘇離覺得現在的未來綠洲找不到一個他更加適合的人選。

    美術組的白森夏,夏清嵐以及薩米特現在沒有什麼能幫得忙的地方,白森夏和夏清嵐已經從學校畢業,正式加入了未來綠洲。

    他們現在的工作是留守開發基地,白森夏和夏清嵐這段時間自由的做一下概念設計,沒有明確的目標,全當積累素材資源,尋找靈感。

    而薩米特則開始着手開發《失落祕境》的遊戲編輯器,這個編輯器其實是引擎的一個極度簡化版,全可視化操作,蘇離對於編輯器的要求是儘量讓玩家容易手,但同樣對精通這一方面的高手來說,這個編輯器要能有可挖掘的地方。

    這段時間,未來綠洲的三位核心成員都非常的忙碌。蘇離負責面試新的員工並參與社區建立。阿蘭森手裏還有引擎開發的工作於此同時還要考察合適的技術人員。

    而李浩明既要爲了未來綠洲的招聘事務穿針引線,又要負責新公司的組建的,還要給開發工作室尋找新的辦公地址。

    工作室的新地址依舊打算選在新海市,這裏環境舒適,交通方便,距離滬城也不遠,工作室的運營成本也低,可以將這些成本變成更好的員工待遇。

    負責社區運營的分公司很快在滬城建立,社區運營由李浩明親自負責,畢竟現在未來綠洲的日常行政方面的工作並不多,蘇離自己也能完全應付過來。而社區計劃以及平臺計劃是未來綠洲發展的一大關鍵。

    未來綠洲的自有社區和平臺,都以“綠洲”來命名,平臺的開發並不着急,但是蘇離希望社區可以和《失落祕境》的遊戲編輯器同時線。社區的發展是一個長期的工作,剛開始稍微簡陋一點並沒有太大的關係。

    這段時間裏,未來綠洲也迎來了成立以來的第一次大規模的擴張。

    得益於《失落祕境》的良好表現,這段時間未來綠洲收到了不少心懷夢想的各類人員遞送過來的簡歷,包涵了他們所需的各個崗位。

    同樣,李浩明也利用自己的人脈,安排了一些業內人士和蘇離面談,他們當不乏有過獨立作品的獨立遊戲製作人。

    雖然他們的作品因爲各種各樣的原因都沒有在銷量取得成功,不過蘇離知道,在遊戲界,一款遊戲所謂的成功,其實是一件很玄的事情,當涉及要的變數實在是太多了。

    對於獨立遊戲來說,想要成功需要具備許許多多的條件。

    哪怕這些條件都具備,遊戲的各方面都不錯,那麼它距離成功都還需要克服一道名爲運氣的屏障。

    但是一款遊戲想要失敗,也許它的失敗原因,只是某一個小小的問題。

    蘇離心目的遊戲設計師,必須具備兩個重要特質,那是想象力,以及行動力。

    拋開那些商業套路,遊戲設計的本質還是創造,有趣的玩法,有趣的系統,沒有想象力的設計師是做不出有趣的東西的。

    而行動力,則是把這些想法轉化成實際東西的能力。蘇離要的設計師不是一個空想家,而是擁有一個想法之後,能夠親自去完善,去細化,去實現。

    招聘是一項長期而又艱難的工作,未來綠洲在招聘開出同行業公司更好的待遇,同樣希望可以招收到更加出色的員工,能夠獨當一面的人才。

    最先找到合適人選的,是美術人員。這段時間裏,蘇離這裏給三個美術人員開出了offer,兩男一女,其兩位來自羣山工作室,而另一位則來自國內某大廠的一個大型端遊的項目組。

    作品是美術人員最好的簡歷,不得不說這兩位來自羣山工作室的美術人員實力確實強勁,又經過大項目的磨練,屬於難得的即戰力。

    而從大廠跳槽過來的這位歷經過幾個不同的項目組,風格多樣,既做過西方幻類的遊戲,也做過國風武俠遊戲。但是他打動蘇離的是自己閒暇時候畫的大量的概念稿,起那些商業作品,這些東西更能體現他對於遊戲美術方面的思考。

    蘇離對於遊戲設計師的要求則要嚴格得多,他這些天不僅從主動投遞的簡歷篩選了不少人進行面試,通過李浩明的牽線搭橋也面談了幾人,最終只有一個人能夠達到蘇離的要求。

    許川,獨立遊戲製作人,做過一款roguelike遊戲,桌遊愛好者,對各版dnd規則信手拈來,對戰錘系列也有很深入的瞭解。

    在面試過的人裏,只有他給了蘇離最深刻的印象,他自己做的那款遊戲並不成功,哪怕是在蘇離面試過的人裏,有許多人都能拿出他更加成功的作品。

    但是從許川這裏,蘇離感受到了一個人對遊戲的熱愛和自己的思考。這種熱愛並不是單純的愛玩,而是對遊戲本身的熱愛。

    許川製作那款roguelike遊戲的初衷是如此,他想表達出自己對遊戲的一些思考,於是他直接開始做了起來,自學程序,自學設計,自學繪圖,當然也得到過其他人的幫助。

    他的那款遊戲最終失敗了,遊戲本身的素質相較一款成熟作品有很大的缺陷,遠遠稱不是佳作。

    不過最終蘇離還是選擇了他,強大的行動力,深厚的遊戲知識底蘊以及很強的可塑性是蘇離從許川身看到的閃光點。

    程序工程師方面,蘇離目前只招收到了一位尚未畢業的實習生。

    周延,成績優異的名校學生,同樣也是一位涉獵廣泛的遊戲玩家,思維敏捷,領悟能力強,對未來綠洲的工作充滿嚮往。

    現在,未來綠洲已經有了十名開發人員,工作室的正式名稱也被定爲綠洲工作室,這是未來綠洲的核心和王牌。

    而在蘇離的計劃,綠洲工作室會在未來一段時間內加速磨合,且不斷的補充優秀的人員,來面對接下來計劃的大型項目。

    與此同時,他們也有了一個新家。

    位於新海市外圍的一個新建商圈附近,一棟獨立的二層小樓。這一片是當地城市規劃的新區,目前還沒有太多的人口入駐。能夠拿下這棟二層小樓算是一個意外的驚喜,不用去租寫字樓,是相當理想的開發基地。

    從《失落祕境》發佈之後,經歷了許多繁雜的工作,蘇離終於能夠再一次將重心轉移到新項目的計劃當。

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