頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第七十章 靈感來源
    新項目是一次大膽的嘗試,也是一次巨大的挑戰。!

    新技術不一定能代表成功,因爲你無法確定自己是否很好的運用了這些技術。

    有趣的想法不一定能轉化成有趣的遊戲,需要考驗設計師的表達能力。

    未來綠洲目前對於遊戲的設計思路,無論是整體的思路,還是系統的設計,都還是以“表達”爲主。

    這是一種挺奢侈的設計方式,遊戲開發者的思維和玩家的思維是有很大不同的,如果設計師過於看重自身想法的表達而缺少對玩家需求的研究,那麼這款遊戲能否被更多玩家接受,要打一個問號了。

    在蘇離的計劃,新項目是一個用來嘗試的平臺,摸索新技術的運用,摸索適合新技術的設計方法,手握oasis的未來綠洲,現在需要挖掘這個引擎的真正潛力和更好的使用方法。

    如果說《失落祕境》是利用新技術來優化那些現有的優秀設計,那麼未來綠洲的新項目,是要去做那個開創性的第一人了。

    在遊戲界,很多作品擁有開創性的設計,或者成爲了某一系列的開山之作,但是這些作品大多不是這一領域最成功的作品,後續那些集大成的巔峯之作纔會成爲這個領域的代表性的作品。

    blz是這方面的行家,他們從來不做開創性的第一人,但是他們會站在巨人的肩膀,用一款集大成的優秀作品將某個系列推向巔峯。

    在此之前,蘇離的設計也大多參考了前人的作品,不過現在,在他的前方已經沒有了可以參考的對象,只剩下自己的目光。

    新項目的先期開發時間預計是半年的時間,在半年之內,未來綠洲要拿出一款能夠用來玩的,包含了大體框架的新遊戲。

    對於這個新項目,蘇離給團隊定下的基調,是允許進行大膽的嘗試,允許出現失敗的設計,多多嘗試不同的思路。

    因爲遊戲編輯器的關係,《失落祕境》的後續銷量也出現了回暖的趨勢,雖然不再有爆炸性的高銷量,但是細水長流之下,支撐一個長期的開發工作沒有任何的問題。

    現在未來綠洲暫時沒有緊迫的生存壓力,蘇離自己也沒有系統給予的任務壓力,他們有足夠的資本來進行試錯,來找到一條更好的道路。

    有的時候,在遊戲界,能任性的做一些看起來很酷炫遊戲的,除了獨立團隊之外,大概也只有那些資本雄厚的大廠了。

    如ubi,能去做一款《榮耀戰魂》這樣的硬核遊戲,這款遊戲雖然披着一個動作rpg的皮,但本質是一個非常硬核的格鬥遊戲,萌新面對大佬,大概是連毛都摸不到對方一下,感覺對面個個都是高達。沒有一段時間的練習,基本是連ai都打不過的。

    …………

    …………

    現在的新項目,只有一個較模糊的概念。

    遊戲的類型是arpg。

    需要有優秀的多人遊戲體驗。遊戲能做出真正的開放式結局。

    這樣的要求實在是太寬泛了,他們現在要做的是對這些要求進行分析,想出幾個能夠實現的解決方案。

    項目啓動的第一個月裏,大部分的工作都是在不停的討論度過的,在這一個月裏,未來綠洲解決了一個最關鍵的問題,是這款遊戲應該是一個什麼樣的遊戲,這個遊戲的大體框架是怎樣的。

    解決這個問題的人,除了蘇離之外,另一個關鍵人物是許川。

    許川在遊戲方面涉獵廣泛,對遊戲衍生出來的相關化也瞭解頗深,他現在雖然距離一個頂級的設計師還有很長的路要走,但是當一個優秀的顧問卻綽綽有餘。

    因爲遊戲的流程和結局的開放式要求,未來綠洲放棄了劇本式的遊戲流程,他們需要找一個代替遊戲劇本的方式開推進遊戲劇情。

    最終,在和許川的一次討論,蘇離通過rts和策略類遊戲找到了一個靈感。

    如果要說ai在遊戲的應用,那麼rts和策略類遊戲絕對是有很強的代表性的。

    在這類遊戲當,ai本身扮演的是“玩家”角色,ai和玩家一起玩相同的遊戲,成爲遊戲的操作者,以擊敗玩家爲目標。

    同樣的,rts類遊戲或者策略遊戲,他是有非常高的自由度。無論是rts還是策略遊戲,他的本質是玩家之間或者玩家和ai之間的戰鬥,遊戲本身是作爲一個“工具”和“規則”的角色存在的。

    在這樣的情況下,每一場不同的遊戲,都會有不同的過程,也會有不同的結果。因爲在每一盤的遊戲,玩家在每一瞬間的動作和決策都會對遊戲進程產生影響,進而影響到遊戲的結果。

    而玩家的決策又需要根據每一盤不同的形式進行轉變,因此幾乎找不到兩盤相同的遊戲。

    如果把未來綠洲的新項目,當做一盤超大型的策略遊戲來看的話,能夠找到利用ai來解決開放式流程和開放式結局的方法。而另一個,則是把ai當做遊戲操作者的角色來應用。

    拋棄了“一本道”的劇本式遊戲流程。以不同陣營間的爭鬥作爲遊戲的主題。玩家所操作的角色是隸屬於某一個陣營的個體,他的目標是幫助自己所在的陣營完成既定的遊戲目標。

    遊戲的過程,玩家的行動將具備高度的自由度。當然,爲了照顧玩家的需求,玩家本身自然可以選擇那些初期的ai來進行遊戲,避免過度的受苦。

    而在蘇離的計劃,新項目的ai將作爲開放性項目的一個部分,不同的玩家可以在未來的平臺裏傳自己培養出來的ai供其他玩家挑戰。

    如某位高手養出了一個實力強勁的“怪物”,可以開放給其他玩家進行合作挑戰,讓他們享受到別樣的樂趣。

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