頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第七十二章 KP
    在滬城和李浩明談完關於綠洲社區和平臺的一些發展計劃之後,蘇離沒有立刻回新海市,而是繞道去了一趟蘇城,他在這裏約了一個人。 !

    未來綠洲的新項目現在已經進入了正式開發的階段,雖然現在工作室的人並不多,不過進度也還算可以。

    開發初期的工作,主要是設計一個戰鬥系統。這個戰鬥系統現在由薩米特來負責,對於一款arpg來說,戰鬥系統的設計算得是一個非常關鍵的工作了。

    可以說,對於一款arpg來說,戰鬥系統決定了遊戲的一半成敗。

    對於戰鬥系統,薩米特無論是經驗還是理解都蘇離要稍微強一些,作爲開發組的二號人物。蘇離自然將這個關鍵的任務交給了他。

    新來的那位實習生跟在薩米特積累着經驗,熟悉oasis的開發環境。

    現在的開發壓力並不大,工作室維持着一個較爲輕鬆的開發氛圍。和那些線時間壓力巨大的線項目不同,加班趕進度對於一個長開發週期的單機項目來說基本沒有什麼意義,未來綠洲現在的工作時間起開發《失落祕境》那會兒要少得多了。

    畢竟那會兒,《失落祕境》的這個項目關乎未來綠洲的生死,而現在沒有那麼緊迫的壓力了。

    蘇離這一次來蘇城,是要見一個潛在的合作對象,人是許川介紹的,是他們圈子裏一位知名人士。許川是混桌遊圈的,結識了不少跑團愛好者,他雖然較喜歡傳統的dnd,但是對一些其他風格的tprg也不排斥。

    這位名叫“山河”的人是他們圈子裏的一個較著名的k(克蘇魯)團的kp。

    kp是key person或者keeper的簡稱,是trpg,即桌面角色扮演的遊戲控制者和主持人。

    kp這個詞常被用於克蘇魯神話類的跑團遊戲,在其他類型的遊戲裏,這個角色還有其他的名字,諸如dm(dungeon master,地下城主),st(story teller,故事講述者),gm(game master,遊戲控制者)。

    克蘇魯神話是近年來非常流行的一個的東西,很多遊戲裏都能夠見到有着克蘇魯神話影子的一些設定,現在已經被越來越多的人所熟知。

    現在未來綠洲需要補充遊戲背景和遊戲任務的設計者,蘇離和許川現在也在做這方面的工作,不過這方面要做的東西實在是較多,因此他們希望補充一個精於此道的合作者。

    在蘇離提出來這方面的需求時,許川向他推薦了“山河”這個人,其實許川和“山河”之間的關係只是泛泛而已,只是做一下牽線搭橋的事情,具體的需要蘇離自己去談。

    許川之所以推薦山河,是因爲起其他的kp,山河不僅僅是一個優秀的遊戲主持人,更是一個優秀的劇本撰寫者和模組設計團從來不用別人的劇本和模組,所有的東西都是他自己寫的,且深受好評。

    一個優秀的模組劇本不是那麼好寫的,trpg的核心是角色扮演,讓玩家能夠身臨其境般的扮演自己的角色,享受生活體驗不到的劇情,並且能夠根據自己的行動改變遊戲的結局。

    trpg的遊戲進程是開放式的,kp需要對玩家的不同行動進行不同的反饋,一場精彩的跑團之旅需要主持人和玩家之間的通力配合。

    在來蘇城之前,蘇離已經從看了幾場山河的跑團實錄,對這個人的風格有了一些瞭解。

    山河是一個三十多歲的年人,打扮頗有藝術家風格,蓄了鬍子,還綁了一個辮子。

    這形象和蘇離開始腦補的倒是差不了多少,視頻裏山河的聲音屬於那種成熟而富有磁性,能用詠歎調念出各種旁白背景,善於營造遊戲氣氛。

    “你我想象的要年輕得多。”

    山河見到蘇離的時候,自然的感嘆道:“說實話我挺羨慕你們的,能做自己想做的事情,還能做的這麼成功。”

    山河的主業是在當地的一家設計公司,做室內設計的工作,算半個藝術界人士。

    跑團和寫作是他的業餘愛好。不過說來也是,山河在trpg領域的名聲他在室內設計領域的名聲要大得多了。在公司裏,他只是一個挺普通的設計師,也沒人知道他的第二重身份,

    “我看過你寫的模組,也看了不少你主持的跑團視頻。你在這方面的水平無愧於你的名聲。”

    蘇離也接觸過trpg,在國外的時候也參加過同學組織的跑團活動,對於這方面還是有一定了解的。

    山河的劇本,最讓蘇離感到驚豔的,是那些意料之外,但情理之的結局。

    哪怕是同一個模組,在山河的設計和主持下,每一次跑團之旅都會有完全不同的體驗以及一個完全不同的結局。

    開放式進程和結局是trpg的一大特色,因爲在trpg,操縱劇情的不是預先設置好的程序,而是活生生的人,優秀的kp能在玩家做出預料外的決定時,給出一個合適的反饋,將劇情引導另一條完全不同的路線。

    同樣,山河設計的這些模組在劇情非常有代入感,讓人很有探索欲。

    他的風格是儘量讓玩家能夠充分體現模組的劇情,進行深入的探索,不會去刁難玩家,和那些以團滅玩家爲樂的惡趣味kp截然不同。

    “謝謝誇獎。”山河露出了一個微笑,他對於蘇離的肯定還是感到較高興的,蘇離能夠特地趕到蘇城來見他,也體現了蘇離對自己重視。

    蘇離很自然的問道:“沒想過轉行嗎?”

    山河搖了搖頭,笑着道:“生活還是要過下去,我喜歡寫故事,設計劇情,不過這玩意在國內其實並不喫香。國內的遊戲公司幾乎不會招收專門的劇情設計師,大多以案策劃代替了,有些連案都省了,隨便招個實習生寫一點行。”

    “這方面的待遇你應該也知道,說實話,根本不我現在的收入。”

    山河說的很坦然,也是事實。

    國內的遊戲公司,只有少數幾個大廠會設置專門的劇情設計師,對於普通的公司來說,設置這樣一個職位根本沒有任何的必要。手遊的核心是社交,玩法和數值,而不是劇情。

    至於劇情,現在遊戲公司的普遍套路都是直接購買現成的ip,按照遊戲玩法稍稍改編一下即可,這方面已經有了一個成熟的套路。

    現成的ip自帶一批玩家羣體,風險小,收益也不錯。

    至於任務,這些公司自然有一套成熟的任務體系,各種任務一條龍,和設置的付費點聯繫緊密,是一套久經考驗的系統。

    “未來綠洲需要一位劇情設計師兼任務設計師,參加我們新項目的工作。”

    蘇離直奔主題說道:“如果有興趣的話,我們可以進一步的討論一下。”

    山河點了點頭,表示洗耳恭聽。

    /46/4ml